v1.36:你們提了,我們聽了
我們聽到了你們的聲音,清清楚楚。 你們一直在告訴我們,希望 Shiba Story Go 對免費玩家更友善,v1.36 我們朝這個方向邁出了一大步。過去需要花真錢的一大部分遊戲內容,現在改用 Gems 標價——這是你只要遊玩就能賺到的貨幣。
外觀、章節禮包、金幣禮包、Fortune Teller、全新的 Loadout Manager、刷新禮包等等,全都從美元改成了 Gems。商店裡很大一部分,現在是你可以靠自己賺到的,而不是必須購買的。除此之外,體力恢復更快了,所以你能把更多時間花在真正的遊戲上。
在我們逐漸適應這種模式的過程中,我們的更新節奏會更偏向打磨和穩定,而非全新功能。我們承諾會讓遊戲保持良好運行,並持續傾聽你們的回饋。感謝你們的遊玩,感謝你們推動我們做出這一步,也感謝你們成為這段旅程的一部分。
速覽
🐕✨ 重大改動:遊戲的一大部分現在免費可得 🐕✨
- 外觀和裝飾現在用 Gems 購買。 每一款高級外觀(Black Mage、Dragon Knight、Gunslinger、Raincoat、Shinobu)現在都能用遊戲內賺到的 Gems 購買,而不是真錢。
- 章節禮包現在用 Gems 購買。 完整的章節禮包系列、章節彈窗、失敗禮包、Dino 坐騎系列以及無限禮包都改用了 Gems。
- 金幣、銀幣和 Fortune Teller 改用 Gems。 金幣箱和銀幣箱、金幣禮包,以及 Fortune Teller 抽取(2 到 7 階)現在都用 Gems 購買。
- Loadout Manager 現在可用 Gems 解鎖。 上個更新它以付費應用程式內購買的形式上線。我們聽到了你們的聲音,現在它改為用 Gems 解鎖。
- 刷新禮包改用 Gems。 體力、寶箱、寵物蛋和遺物塵刷新禮包現在用 Gems 標價。
- 體力恢復更快。 基礎體力恢復從每 24 分鐘 1 點提升到每 10 分鐘 1 點。更多次出擊,更少等待。
- 激勵廣告依舊可選且免費。 看廣告獲得的獎勵仍是一種免費、自願的額外收益方式。永遠不強制。
⚔️ 搶先預覽:Arena(PvP) ⚔️
- 首次搶先預覽 Arena——我們史上第一個玩家對戰模式。 挑戰其他玩家的隊伍,與社群一同攀登排行榜。Arena 隨 v1.36 一同發布,將在未來某次解鎖時開啟,獎勵稍後公布,所以現在就開始準備你的陣容吧。
🐕 v1.36 的其他內容 🐕
- Tower 挑戰的戰前技能選擇。 在第一波之前選擇一項技能,塑造你的本局。
- Raid 23 屬性上限已提升到標準成長曲線上。
🐞 錯誤修復 🐞
- Tower 樓層: 針對單一敵人的英雄減益不再在多敵人樓層疊加。
- Guild Raid 4: 隱形的召喚敵人現在能正確恢復,Hive Pressure 蜂群也設置了上限。
設計師深度解析
本頁其餘部分是詳細版:經濟系統改了什麼、我們為什麼做這個決定,以及對 Arena 的首次一瞥。點擊上面摘要裡的任意連結即可跳到對應章節。
轉向 Gems:哪些發生了變化
v1.36 的核心是一個理念:如果你在玩遊戲,那麼遊戲出售的大部分內容你都應該能靠自己賺到。Gems 是你從章節、活動、每日遊玩和獎勵中收集到的貨幣。我們把商店的主體都轉到了這種貨幣上。
以下是現在改用 Gems 而非真錢購買的內容:
- 外觀和裝飾。 Black Mage、Dragon Knight、Gunslinger、Raincoat 以及 Shinobu 外觀現在都用 Gems 購買。打扮自己不再是一個刷信用卡的決定。
- 章節禮包。 整個章節禮包範圍、里程碑章節彈窗、失敗恢復禮包、Dino 坐騎系列及其星級升級,以及無限禮包都改用了 Gems。
- 金幣和 Fortune Teller。 金幣禮包、金幣箱和銀幣箱,以及 Fortune Teller 抽取(2 到 7 階)現在都用 Gems 標價。
- 刷新禮包。 體力、寶箱、寵物蛋和遺物塵刷新禮包(中高階)現在改用 Gems。
- 試用購買的裝備以及第一個 Comet 坐騎禮包也都用 Gems 標價。
貫穿其中的主線是:你在進度推進中會去拿的東西,比如裝飾、章節加成、金幣、抽取和刷新,現在都成了你可以靠肝去爭取的,而不是必須購買的。
Loadout Manager 現在用 Gems 解鎖
我們想專門點出這一項,因為它是我們傾聽最清楚的例子。
在 v1.35 中,Loadout Manager(可為不同遊戲模式儲存並切換最多五套裝備配置)以真錢應用程式內購買的形式上線。回饋來得又快又中肯:一個好玩家每天都要依賴的便利工具,不該被鎖在付費牆後面。
在 v1.36 中,Loadout Manager 可用 Gems 解鎖。 同樣的功能,可賺取的貨幣。如果你已經購買了,謝謝你。
體力恢復更快
把購買改用 Gems,只有當你真的能玩到足夠多去賺取它們時才有意義。所以我們加快了時鐘。
- 基礎體力恢復從每 24 分鐘 1 點提升到每 10 分鐘 1 點。 在同樣長度的真實時間裡,這是自然體力的兩倍多。
- 實際效果是:每天能進行更多次 Adventure 和 Dungeon 出擊,無需花任何東西,而這又意味著更多 Gems 從遊玩中流入。更快的經濟和更快的體力,是設計來相互強化的。
激勵廣告依舊可選
關於廣告簡單說明一下,因為它和付費牆的回饋一起被提到了。
激勵廣告仍留在遊戲中,作為一種免費、自願賺取額外收益的方式:補充體力、額外寶箱、寵物蛋抽取。它們從不為進度所必需,也沒有任何為了遊玩而必須看完的廣告。想要獎勵就看一個;完全無視它們,遊戲照樣一樣玩。
Arena:PvP 搶先預覽
Shiba Story Go 從來沒有過真正的玩家對戰。Arena 改變了這一點,這是遊戲有史以來最大的競技性新增內容。這是給你的第一次搶先預覽。
- 挑戰其他玩家。 讓你的隊伍對陣真實玩家搭建的陣容,看看你的配裝到底有多能打。
- 攀登排行榜。 贏得戰鬥,在與社群其他玩家的較量中一路晉級。
- 它隨 v1.36 一同發布,但大門會一直關閉,直到未來某次解鎖。 這就當是給你的提前通知。
- 獎勵仍在路上。 臨近上線時,我們會公布攀登 Arena 能讓你獲得什麼。
這只是搶先預覽,所以其餘內容我們暫時保密。完整面貌和規則會在 Arena 上線時揭曉。現在就開始規劃你想帶上場的陣容吧,因為大門開啟的那一刻,攀登就開始了。
我們現在如何做平衡
我們在每個更新裡都保留這一節,因為遊戲是怎麼做出來的不該是個謎。這一次既是平衡決定,也同樣是經濟決定。
- 我們直接讀了回饋。 這個改動不是來自一張試算表。它來自評論、Discord 貼文和客服工單,它們都在說同一件事。我們拿到了有史以來最響亮、最一致的玩家回饋,並據此採取了行動。
- 以天計,而非以月計。 從決定到上線,這次經濟系統重做在一個更新週期內完成。當判斷明確時,我們行動迅速。
- 謝謝你們。 你們直白而反覆地告訴我們,遊戲在太多地方要的錢太多了。我們聽到了。這就是我們的傾聽。繼續告訴我們哪裡還感覺不對。這個循環之所以運轉,正是因為有你們在其中。