v1.37: Whiteout
v1.37 是一次內容與公平性的更新。 主角是 Whiteout,一個全新的公會副本,專為懲罰當下人人都在用的流派而設計,還有一個你絕對料想不到的終局戰。字面意義上的料想不到。
圍繞它,我們修復了社群早已指出且確實有理的兩件事:公會升級是按現在四倍規模的公會來調的,而 Tank 流派根本沒有辦法在限時戰鬥裡取勝。這兩點在本次更新中都獲得了真正的修復,而非臨時補丁。
更新速覽
🐕✨ 功能更新 🐕✨
- 公會副本26:Whiteout。 全新冰封副本,登場 Cryomancers、Gargoyles,以及 Yeti 終局戰,還有一條專屬遺物追獵,Luck 與 Magic Resist 詞條的出現機率大幅提升。
- 公會升級現在快了 4 倍。 公會升級實在太慢,因此每個 XP 門檻都被削減到原值的四分之一。第一天每個公會的等級不是提升就是維持不變。沒有任何公會會有損失。
- Guardian's Wrath:Tank 現在能疊傷了。 Tank Shield 四件套加成會在你存活的每一回合增長你的傷害,讓 Tank 流派終於能打贏限時戰鬥。
- Loadout 體驗優化。 Loadout 現在會記住你裝備的 Title,各伺服器分開儲存,並且在進入副本時遊戲會提示你切換到 Raid Loadout。
- 公會副本貢獻榜。 每次公會副本結束後,都會出現一個結算後的面板顯示所有人的貢獻,治療量現在會計入施放它的治療者。
- 公會副本獎勵門檻。 公會現在必須在一週的公會副本中至少打出 1,000,000 分,才有資格獲得該週獎勵;當你的公會未達標時會有通知告知你,而不再讓你摸不著頭緒。
- Tower 戰敗現在也會讓你登上 Rivals 榜。 在 Tower 戰鬥中落敗,現在會把你按你通關的最高層數放上 Rivals 排行榜。你仍然需要打這場戰鬥,但戰敗不再讓你完全無緣榜單。
- Monster Hunt 陣容調整。 Lockbox Lurker 取代 Goreish,進入時提供標準的技能選擇。
- Challenges 專精對齊。 寵物和坐騎現在進入 Challenges 時的專精,與 Adventure 保持一致。
⚔️ Arena 進度報告 ⚔️
- 最終測試中發現的 Bug 阻礙了 Arena 的上線,v1.37 已將它們修復。我們希望能在本次更新期間開放大門,所以請備好你的陣容。
🐞 Bug 修復 🐞
- 公會副本的治療總量不再顯示為零,Healing 一欄會計入施放者。
- 公會副本開啟失敗時,隊友的體力會被返還。
- 名稱含特殊字元的公會現在也能收到獎勵郵件。
- 當你正在閱讀較早的訊息時,全域聊天不再自動捲動。
- 隊伍選擇現在顯示同伴的 Raid Loadout 屬性,而非其當前裝備。
- 公會副本 23 至 25 在低記憶體裝置上會一次出現更少的敵人,記憶體不足時遊戲現在能優雅恢復,而不再崩潰。
- Lifebinder Ultimate 的生態變換現在渲染得更有效率。
公會副本26:Whiteout
每一個副本都會讓遊戲了解你的流派。Whiteout 就是那個已經學會的副本。
- 冰封試煉。 連續六天,在暴風雪中迎戰 Cryomancers、Gargoyles,以及更棘手的敵人。帶上解法,而不只是傷害。
- 為剋制 meta 而生。 Whiteout 的戰鬥設計就是要懲罰主流打法。如果你的公會一直靠一套陣容混過去,這個副本會向你發問。
- Yeti 終局戰。 副本以一場 Yeti 戰鬥收尾,它不同於我們以往推出的任何首領。原因就留給你自己去發現。睜大眼睛。不過那也幫不上忙。
- 專屬遺物追獵。 Whiteout 會掉落它自己的一條遺物線,Luck 與 Magic Resist 的主詞條出現機率大幅提升——而這些正是本副本普通掉落根本無法出到的屬性。它們從終局戰和同伴戰利品中掉落,同時依然能補全你原有的套裝。
- 更清晰的抉擇。 副本中的 Adventure 抉擇事件經過一輪文案與圖示調整,讓你在做決定前就能看清各項取捨。
公會升級,為真實公會重新調整
我們一直對公會升級之慢感到不滿,數據也印證了這種感受:任何伺服器上都沒有公會到達過 level 8,而四分之三的活躍公會都卡在 level 3 或以下。那不是難度曲線,那是一堵牆。所以我們把它推倒了。
- 每個公會 XP 門檻現在都恰好是原值的四分之一。 公會升級全面提速 4 倍。
- 等級只升不降。 你公會的等級是根據它已經獲得的 XP 計算的,因此更新當天公會只會前進,絕不會後退。我們預計中位數活躍公會大約落在 level 4,頂尖公會終於能衝入 levels 7 through 9。
- 你獲取公會 XP 的方式沒有任何改變。是尺子錯了,所以我們修好了尺子。
Guardian's Wrath:生存化為傷害
Tank 流派有一個我們能量化的問題:它們做的一切都是被動的。格擋和反擊只有在你被打時才會觸發,而 Tank Shield 四件套是每次冒險僅一次的免死。在任何有回合上限的戰鬥裡,Tank 流派都是一道打不過的 DPS 檢定。Monster Hunt 排行榜把它們的生存判為零分。
- Tank Shield 四件套加成現在會在你存活的每一回合疊加你的傷害。 每結束一個回合就增加一層額外傷害,最多 8 層;若你擔任 Guardian 職責,則最多 12 層。
- 免死依然保留。 Guardian's Wrath 是疊加在現有的四件套復活之上,而非取代它。
- Tank 仍是 Tank。 傷害上限被調校到低於 Hunter 套裝的疊傷,因此在副本中 Tank 套裝依然以生存為先。改變的是限時戰鬥現在可以打贏,你的 Monster Hunt 得分也會反映你真正打出的那場戰鬥。
- 這一項我們會盯著。 這是刻意偏保守的第一版。我們會持續觀察改動後 Tank 流派的表現,如果仍然偏弱,可能會繼續加強。
Arena 進度報告
Arena 是我們首個玩家對戰玩家模式,本該此刻已在你手中。老實說:最終測試暴露出一些我們不願帶著上線的 Bug,所以我們把大門關上了。v1.37 已將它們修復,我們希望能在本次更新期間開放 Arena。
在開放大門之前我們修復了這些:
- 戰鬥回放現在有了倍速與跳過控制,因為用 1 倍速看一場你早已贏下的戰鬥,對誰來說都算不上樂趣。
- 每週賽季現在能正確計分,包括對陣自重置以來未登入的玩家,獎盃顯示也會反映賽季分界。
- Arena 門票流程經過全面梳理:購買能正確確認,你的寶石與門票餘額會顯示在你消耗它們的地方。
若一切順利,Arena 將在 v1.37 期間開放。備好你的陣容,因為它開放的那一刻,攀登就開始了。
我們如今如何做平衡
我們在每次更新都保留這一節,因為遊戲是如何被打造出來的,不該是個謎。
- 我們修的是尺子,而非玩家。 公會 XP 的改動和 Tank 套裝的改動源自同一處:測量表明,系統在用一條已不再契合遊戲的曲線給玩家打分。這兩種情況我們改的都是曲線,而非你的進度。
- 是正式環境數據做出的決定。 全服都沒有一個 level 8 的公會,這不是觀點,而是事實。當數據如此一面倒時,修復就會在下個版本上線。
- Whiteout 是那個配重。 讓公會升得更快、讓坦克打得更狠,會讓遊戲變鬆。一個為剋制 meta 而生的副本,又會把它重新收緊。這一推一拉是刻意為之的。