v1.33: Alamin ang Iyong Papel
Alamin ang iyong papel, at basahin ang laban. Dalawang tema ang tumatakbo sa 1.33. Una, Raids: muling ginawa ang limang Raid Roles para malinaw ang benepisyong dala ng bawat isa sa grupo, maaari nang ibenta ang Raid Keys sa Marketplace, at maraming pagbabago para mas madaling maunawaan at mabilis na i-set up ang raid. Pangalawa, Combat: ang counters ay tunay nang atake na maaaring mag-crit at mag-combo, hiwalay na stat na ang Melee at Ranged Damage para may direksyon ang build, na-boost ang mga S-tier ability, at maraming clarity fix para makita mo na kung ano ang nangyayari sa laban β mula sa Guard vs Deflect hanggang sa dodge na talagang nakatakas. Bukod pa rito: bagong Tower floors at Adventure chapters, awtomatikong pagpapalit ng lider para sa hindi aktibong guild leaders, Rivals Hall of Fame para sa mga Elder, at mahabang listahan ng mga ayos.
Sa Isang Tingin
πβ¨ Mga Feature Update πβ¨
- Raid Roles, muling ginawa. Ang Guard, Hunter, Healer, Alchemist, at Wizard ay bawat isa ngayon ay nagpapakita ng konkretong benepisyo para sa grupo, kaya ang pagpili ng papel ay tunay na desisyon.
- Ang raid healing ay malinaw na ang sabi. Malinaw na sinasabi ng mga raid healing skill na nagpapagaling sila ng mga kasama kapag aktibo ang Healer role.
- Raid Keys sa Marketplace. Maaari nang i-list at ibenta ang Raid Keys sa ibang mga manlalaro.
- Tingnan ang iyong mga raider bago magsimula. Maaari nang tingnan ang profile ng napiling raid member mula sa listahan bago magsimula ang Guild Raid.
- Tunay na atake na ang counters. Melee-only ang counters, nagpapakita ng COUNTER callout, at maaaring mag-crit at mag-combo.
- Hiwalay na stat ang Melee at Ranged Damage. Dalawang bagong damage stat na maaaring i-build (o i-debuff). Nagbibigay ng +20% Melee Damage ang Hunter VIII talent.
- Na-boost ang mga S-tier ability. Mas malakas na ngayon ang mga top-end Legendary at Mythic ability sa labas ng raid gear.
- Winter at sustain tuning. Mas magandang scale ng Sparkfrost Burst sa mataas na antas, maaari nang mag-freeze o mag-miss ang Subzero Field bago tumatama ang suntok, at ang Mending Might (Overheal) ay naka-cap sa max HP at mas mataas ang scale bawat antas.
- Malinaw na ang laban. Malinaw na nagkakaiba ang Guard at Deflect, mas malaking asul na callout ang Guardian Spirit, nakikitang nagmi-miss ang mga kaaway sa mataas na Dodge na hero, at nag-a-animate ang round counter sa mga huling round.
- Hindi na panalo button ang Pyropod. Muling binalanse ang death explosion ng Pyropod, at hindi na kailangan ito para manalo sa maraming Tower level.
- Bagong floors at chapters. Pinalawak ang Tower at Adventure content.
- Patuloy na Tatakbo ang Guilds. Awtomatikong pinapalitan ng vice leader ang hindi aktibong Guild leader pagkatapos ng tatlong araw, at mas madali na ring mahanap at ma-join ang mga aktibong Guild.
- Rivals Hall of Fame ay magiging available sa malapit na hinaharap.
- Quality of life. I-equip ang buong raid gear set sa isang tap, pinagsama ang mga quest reward screen, mas maraming impormasyon sa Challenge results screens, itinatago ng Scrap grid ang mga naka-lock na Relic, sorted sa itaas ang pangunahing stats ng Relic, mas maayos na ang username flow, at direktang deep-link ang push notifications sa tamang screen.
π Mga Bug Fix π
- Maagang Expertise pick ay nagpapakita na ng callout para sa bonus points at nag-a-update ng tamang halaga sa real time.
- AFK ay nagpapakita na ng tamang naimbak na oras pagkatapos isara at muling buksan ang app.
- Lifesteal ay hindi na nagpapakita ng raw na "Lifesteal " text.
- Pyropod speed ay hindi na nagdudulot ng kakaibang pagkakasunod-sunod ng atake.
- Lumang streak notice: Hindi na lumalabas ang 60-day streak message kapag wala nang 60-day chapter.
- Fast Pass at VIP buttons ay nag-a-update nang tama pagkatapos mag-claim.
- Tower Challenge ay hindi na nagpapakita ng error modal sa ilang manlalaro na sumusubok na simulan ito.
- Guardian Spirit ay hindi na nag-tse-trigger habang naka-mount sa isang non-lethal death blow.
- Nabawasan pa ang mga crash ng Monster Hunt.
- Nakatago na ang Scrap badge para sa mga bagong manlalaro na hindi pa nag-u-unlock ng mga Relic.
- Ang mga Relic percentage stat ay tugma na sa mga halagang makikita sa stat panel.
- Ang plague poison-spread ay tamang nagro-roll ng spread factor sa death transfer.
- Si Shiba ay tamang nagpapakita ng defeat animation pagkatapos maabot ang 0 health sa Tower Challenges.
- Ang mga Expertise icon ay hindi na maliit sa ilang screen, at marami pang clarity improvement sa kung paano ipinapakita ang Expertise progression.
- Ang chat box ay hindi na natatakpan ng mga mungkahi ng keyboard.
- Ang Talent text ay hindi na kumukupad kapag ina-upgrade ang antas ng Talent, at ang Russian button text ay tamang nag-ri-resize na.
- Ang "VIP Skip" text ay hindi na nago-overlap sa icon nito sa Hunt Over screen sa Portuguese.
- Ang mga Marketplace listing ay hindi na nabibigo sa "Listing No Longer Available" na error.
- Winter's Dominion: Hindi na mali ang pag-trigger ng Ultimate Cryomancer transformation kapag may Legendary o Mythic Winter's Dominion ring.
- Ang 2-player Guild Raid party ay maaari nang magsimula ng mga laban nang tama.
- Ang Friends List ay nagpapakita na ng tamang last-seen status ng mga guild member.
- Hindi na dino-double-count ang 7-Day Carnival progress sa ilang gawain.
- Nag-a-update nang tama ang mga raid party stat card sa panahon ng combat.
- Mas mabilis na ang mga Marketplace purchase.
πΎ Mga Kilalang Isyu πΎ
- Maaaring hindi laging lumabas ang Guild Activity messages na may tamang teksto.
- Maaaring ma-stuck ang manlalaro sa loading screen kapag na-disabled ang network habang nasa Guild Raid. Ang pag-restart ng laro ay nagpapahintulot sa iyo na ipagpatuloy ang Raid.
- Maaaring magkaroon ng mga visual na isyu kapag nag-co-counter si Shiba sa Guild Raid 23.
- Maaaring lumabas nang masyadong mataas si Shiba sa screen at matakpan ang mga puntos ng interes sa Adventure Mode at Guild Raids.
Designer Deep Dive
Ang natitirang bahagi ng pahinang ito ang mahabang bersyon: ang dahilan sa likod ng bawat pagbabago, at kung paano mapapakinabangan ang mga bagong sistema. I-tap ang anumang link sa buod sa itaas para pumunta sa isang seksyon.
Ang Raid Update: Roles, Keys, at Clarity
Ang Raids ang lugar kung saan naglalaro ang guild bilang isang koponan, kaya sa patch na ito ay tinarget namin ang bahaging nagde-desisyon kung paano binubuo ang isang koponan: ang mga Role. Gumana ang mga lumang role, ngunit malabo kung ano talaga ang ginagawa ng bawat isa para sa grupo, kaya pumipili ang mga manlalaro sa pamamagitan ng ugali sa halip na plano. Ang layunin ng 1.33 ay gawing tunay at malinaw na desisyon ang bawat role, at gawing mas maayos ang pagpasok sa isang raid.
Mga Role na muling ginawa batay sa ibinibigay nila sa grupo
- Lahat ng Guard, Hunter, Healer, Alchemist, at Wizard ay muling ginawa na benefit-first. Ang bawat role ay ngayon ay nangunguna sa konkretong bagay na dala nito sa grupo, kaya ang pagpili ng role ay isang sinadyang desisyon tungkol sa kailangan ng iyong koponan.
- Sinasabi na ng healing kung ano ang ginagawa nito. Kapag aktibo ang Healer role, malinaw na sinasabi ng mga raid healing skill na nagpapagaling sila ng mga kasama, kaya hindi na nakatago ang halaga ng pagdadala ng Healer sa likod ng hindi malinaw na salita.
Mas maayos na ang pagpasok sa raid
- Tingnan kung sino ang dala mo. Maaari na ngayong tingnan ang profile ng napiling raid member mula sa listahan bago magsimula ang Guild Raid, para masukat mo ang grupo bago ka mag-commit.
- Gumagana na ang two-player party. Ang Guild Raids na may dalawang manlalaro lamang sa grupo ay tamang nagsisimula ng kanilang mga laban.
- Live stat cards. Ang mga raid party stat card ay nag-a-update nang tama sa panahon ng combat, para tugma ang nakikita mo sa nangyayari.
Tradeable na ang Raid Keys
- Maaari nang i-list at ibenta ang Raid Keys sa Marketplace. Kung mayroon kang mas maraming susi kaysa sa kailangan mo, maaari mo itong ilagay para sa ibang manlalaro; kung kulang ka, maaari kang bumili. Ito ang susunod na hakbang sa pagbubukas ng player economy na inilunsad sa 1.32.
One-tap gear sets
- Mag-equip ng buong raid gear set sa isang tap mula sa mga detalye ng set, sa halip na isa-isang i-slot ang bawat piraso. Isa ito sa aming mga paboritong maliit na tagumpay sa patch na ito; may higit pa tungkol dito sa Quality of Life sa ibaba.
Combat: Malaking Balance at Clarity Pass
Ito ang isa pang pangunahing balita ng 1.33. Dalawang bagay ang ginawa namin sa laban nang sabay-sabay: binago namin kung ano ang ginagawa ng ilang piraso, at ginawa naming ipakita ng laban kung ano ang ginagawa nito. Ang balance side ay nagbubukas ng mga bagong build; ang clarity side ay nangangahulugang makikita mo na ang mga build na iyon na gumagana. Parehong humihila sa parehong direksyon, na ginagawang isang bagay na mababasa at matutugunan ang combat sa halip na isang black box na naglalabas ng numero.
Tunay na atake na ang counters
Isang tahimik, pangalawang klase na suntok ang counters noon. Ngayon ay wastong bahagi na sila ng laban.
- Melee-only ang counters. Nag-fi-fire ang counter kapag tinamaan ka sa melee range, na nagpapahintulot sa melee builds at counter setup na mabasa nang pare-pareho.
- Nagpapakita sila ng COUNTER callout para makita mo talaga kung kailan ito tumatama.
- Maaari silang mag-crit at mag-combo tulad ng anumang ibang atake, kaya ang counter ay hindi na flat at predictable na suntok. Maaari nitong baguhin ang isang round.
Hiwalay na stat ang Melee at Ranged Damage
Hanggang ngayon, ang "damage" ay isang walang pagkakaibang timba. Ang paghihiwalay nito ay nagbibigay-daan sa amin, at sa iyo, na mag-build batay sa kung paano talaga lumalaban ang iyong hero.
- Hiwalay na stat ngayon ang Melee Damage at Ranged Damage. Ang gear, talent, at ability ay maaaring mag-boost ng isa nang hindi ang isa, at magpababa ng isa nang hindi ang isa rin, na nagbubukas ng tunay na specialization at ilang kawili-wiling counter-play na hindi posible noon.
- Nagbibigay ng +20% Melee Damage ang Hunter VIII talent, isang konkretong gantimpala para sa pagtanggap ng melee Hunter build. (Ito ang Hunter talent sa rank VIII, hindi ang raid role.)
Na-boost ang mga S-tier ability
- Na-push up ang mga top-end Legendary at Mythic ability sa labas ng raid gear. Ang ilan sa pinakamalakas na non-raid ability ay nahulog na, kaya ang pagtangkilik sa kanila ay pakiramdam na hindi kapansin-pansin sa mataas na antas. Mas malakas na ngayon ang kanilang suntok at mas kapaki-pakinabang ang pagpili para sa mga build sa labas ng raid gear.
Winter at sustain tuning
Isang kumpol ng tuning na naglalayong i-target ang Wizard set, ang Sparkfrost line, at overheal sustain.
- Mas magandang scale ng Sparkfrost Burst sa mataas na antas. Bumababa ang Burst output nito sa lugar na dapat ay nananatiling relevant ito, kaya na-scale up namin ito. Sinadya naming huwag ilabas ang eksaktong numero. Damhin ito sa laro.
- Nag-fi-fire na ang Subzero Field (Wizard 4-piece) bago tumatama ang suntok. Nag-fi-fire ito sa papasok na atake kaysa pagkatapos, na nangangahulugang maaaring makaapekto ang Frozen o Slow sa atakeng iyon: maaaring ma-miss ang kaaway, o ma-freeze bago maabot ang kanyang damage. Ito ay defensive tool na ngayon, hindi lang after-the-fact debuff.
- Naka-cap ang Mending Might (Overheal) sa iyong max HP. Ang sobrang healing ay nagko-convert pa rin sa bonus ATK, ngunit ang conversion na iyon ay mayroon nang ceiling na nakatali sa iyong maximum HP sa halip na tumakas, at mas mataas ang scale bawat antas. Ang resulta ay overheal na nagbibigay-gantimpala sa investment nang hindi nagiging runaway snowball.
Malinaw na ang laban
Ilang pagbabago na hindi nagbabago ng matematika ngunit nagaayos ng nakikita mo, dahil ang labang hindi mo mababasa ay labang hindi ka mapapabuti.
- Malinaw na nagkakaiba ang Guard at Deflect sa combat text, para makita mo sa isang tingin ang pagkakaiba ng ally interception at Tank deflect.
- Nagpapakita ng mas malaking defensive blue na callout ang Guardian Spirit kapag nag-trigger ito, para hindi mapalampas ang save. Hindi na rin ito nag-tse-trigger habang naka-mount sa non-lethal death blow, kaya nag-fi-fire lamang ito kapag talaga itong mahalaga.
- Nakikitang nagmi-miss ang mga kaaway sa mataas na Dodge na mga hero. Sumusugod at nagmi-miss ang mga kaaway sa halip na nakatayo lamang, kaya mukhang dodge build ang isang dodge build.
- Nag-a-animate ang round counter sa mga huling round, nagdaragdag ng kaunting tensyon kapag papalapit na ang laban sa hangganan.
Pyropod: Panalo sa Pamamagitan ng Kamatayan?
Ito ay tunay na "sandali, hindi iyon dapat mangyari." Ang death explosion ng Pyropod ay naging win condition para sa itaas ng Tower, at hindi sa paraang dinisenyo namin. Hinukay namin ito, natuklasan ang mekanikong gumagawa ng hindi nito nais na gawin, at muling itinayo ang mga apektadong floor sa paligid ng ayos.
Ano talaga ang nangyayari
- Ang death explosion ay nagbabalik ng iyong damage sa iyo. Habang mas maraming damage ang naisipsip ng Pyropod bago ito mamatay, mas malaki ang pagsabog nito, kaya habang mas matagal ang laban, mas malaki ang payload na inimpok nito para itapon sa iyo sa katapusan. Ang isang matagalang laban ay eksakto ang nagpapakain nito: ang dalawang umaatakeng kaaway at isang hero na napapanatili ang laban sa isang maliit na heal ay magpapanatiling buhay ang Pyropod nang sapat na matagal para mag-imbak ng napakalaking return, at pagkatapos ay maaaring makarating ang explosion para sa higit pa sa kabuuang damage ng buong laban at mapupuksa ang iyong grupo sa paglabas, na inaalis ang labang epektibo mong nanalo na. Hindi iyon ang intensyon. Ang death rattle ay dapat na isang banta na nilalaro mo, hindi isang reset button na binubura ang buong laban.
- Ito ay dahan-dahang naging tanging paraan para manalo sa itaas. Nang i-zero out lang namin ang death explosion at muling pinatakbo ang Tower, ang mga mas mababang floor ay hindi nagmalasakit: ang lahat sa mababang 100s ay naglinis pa rin sa normal na damage. Ngunit bumagsak ito pagkatapos. Sa paligid ng 150s, halos kalahati ng lahat ng clear ay umaasa sa explosion. Sa 180s, halos bawat clear na, at mula sa 190s hanggang 220s ay halos zero na floor ang mananalo nang wala ito. Ang isang boss mechanic ay naging mandatory exploit.
Ang ayos
- Muling binalanse ang death explosion para ito ay isang panganib na igalang, hindi isang damage-return button na nagpapanalo ng floor para sa iyo.
- Muling in-tune ang mga apektadong Tower level nang sabay, para ito ay tunay na laban na maaari mong i-clear gamit ang build na gusto mong dalhin sa halip na isang kinakailangang trick.
- Hiwalay, na-fix ang Pyropod speed bug na nagdudulot ng kakaibang pagkakasunod-sunod ng atake.
Hulaan mo? Hindi kailanman nag-flag ang aming automation nito. Para sa isang sim, ang isang clear ay isang clear, at masaya-masayang nagke-clear ang explosion, kaya ang bawat panalo ay mukhang ganap na lehitimo. At maging tapat tayo: sino, na may aktwal na iskedyul, ang umuupo at nanonood ng buong Tower battle? Nagta-tap ka, nagsiskip, nangongolekta ng gantimpala. Kami rin. Ito ay lumabas lamang dahil sa wakas ay ginawa ng isang tao ang hindi maiisip at nanood ng isang mataas na Tower floor na gumagiling hanggang sa katapusan nang walang skip, at nahuli ang panalo na nanggagaling sa ganap na maling lugar. Sinasabi ng mga sim kung ano ang nangyayari. Minsan kailangan mo lamang umupo at panoorin ang buong bagay.
Bagong Floors at Chapters
Mas marami pang akyatin at tuklasin.
- May bagong floors ang Tower na maaakyat.
- May bagong chapters ng content ang Adventure. Kasama ang chapter-length pass mula sa mga naunang patch, mas marami na ang maaaring gawin nang wala ang lumang grind.
Patuloy na Tatakbo ang Guilds
Hindi dapat huminto ang isang Guild dahil lamang sa isang tao ay tumahimik.
- Awtomatikong pinapalitan ang mga hindi aktibong lider. Kung ang isang Guild leader ay naging inactive sa loob ng tatlong araw, awtomatikong sumusulong ang vice leader β walang paghihintay, walang natigil na Guild.
- Mas madali nang matuklasan ang Guild. Mas mabilis na ngayong mahanap at ma-join ang isang aktibong Guild, para ang mga bagong at nagbabalik na manlalaro ay makakapasok sa isang tunay na komunidad nang walang guesswork.
Rivals Hall of Fame
Isang bagong lugar para maalalang ang pinakamahusay.
- Magiging available ang Rivals Hall of Fame sa malapit na hinaharap.
Quality of Life
Mas maliliit na kaginhawahan na nagdudulot ng malaking pagbabago.
- Mag-equip ng buong raid gear set sa isang tap. Isa sa aming mga paboritong maliit na tagumpay sa patch na ito. Kung mayroon kang tatlo o higit pang piraso ng raid gear set na hindi pa naka-equip, ang screen ng mga detalye ng set ay nag-e-equip na ngayon ng buong set nang sabay-sabay sa halip na isa-isang i-slot ang bawat piraso.
- Isang screen na lang ang mga quest reward screen. Pinagsama ang reward flow para sa mas maayos na pag-claim.
- Nagpapakita ng higit pa ang mga Challenge result. Ang mga Challenge defeat at victory screen ay nagpapakita na ngayon ng mas kapaki-pakinabang na impormasyon tungkol sa nangyari.
- Itinatago ng Scrap grid ang mga naka-lock na Relic, para makita mo lamang kung ano talaga ang maaari mong i-scrap.
- Ang pangunahing Relic stat ay inuuri sa itaas ng listahan ng stat, sa bawat oras.
- Napabuti ang username setup flow, para mas maayos ang pagsisimula.
- Deep-link ang push notification. Ang pag-tap ng push ngayon ay direktang nagbubukas sa kaugnay na in-game screen sa halip na ihulog ka sa home screen.
- Expertise clarity. Ang mga Expertise icon ay hindi na maliit sa ilang screen, at maraming pagpapabuti para mas madaling sundan ang Expertise progression.
Kung Paano Namin Bina-balance Ngayon
Pinapanatili namin ang seksyong ito sa bawat patch dahil nais naming maging tapat tungkol sa kung paano talaga ginagawa ang laro. Ang balanse noon ay sining na may kapirasong telemetry. Ito ay ngayon ay pagsubok at player data muna, na kasama ang komunidad sa loop.
- Libu-libong test run bawat pagbabago. Ang Combat pass sa patch na ito, mula sa counters hanggang sa Melee at Ranged split hanggang sa S-tier boosts, ay dumaan sa tunay, ganap na itinayong loadout bago napadala ang mga numero. Binabasa namin ang buong distribution: ang median run, ang pinakamasamang kaso, at ang runaway tail, hindi isang maswerteng clear.
- Telemetry sa tunay na pagpipilian ng manlalaro. Binabantayan namin kung ano ang i-equip mo, kung ano ang nananalunan, at kung ano ang ni-equip at agad na inalis. Ang Raid Role rework ay direktang tugon sa pagtingin na ang mga role ay pinipili sa pamamagitan ng ugali sa halip na plano.
- Mga araw, hindi buwan. Ang Pyropod retune ay isang magandang halimbawa: nakita naming bumabagsak ang mga antas sa isang kinakailangang trick, at nagawa naming i-diagnose at ayusin ang mga apektadong antas sa loob ng mga araw sa halip na maghintay ng isang season.
- Salamat. Ang tunay na bahagi ng mga ayos at tuning dito ay nagmumula sa mga bagay na iniulat ninyo at mga build na ginawa ninyo na hindi namin kailanman naiisip. Ang loop ay gumagana lamang dahil nandoon kayo. Mangyaring patuloy na sirain ang mga bagay sa mga malikhain at sabihin sa amin tungkol dito.
Mga Pinagbabatayan na Bug Fix (nakikita ng manlalaro)
Ang mga ayos na nagbabago ng kung paano talaga nilalaro ang laro, hindi lang kung paano ito mukhang. Ito ang mga "sandali, hindi iyon dapat mangyari" na sandali na hinahanap namin sa cycle na ito.
- Plague poison-spread, naayos. Mali ang pag-roll ng spread factor sa maling sandali kapag naglipat ng poison sa kamatayan. Tamang nagro-roll na ito ngayon sa death transfer, para kumakalat ang plague sa paraang dinisenyo ito.
- Hindi na nag-tse-trigger ang Guardian Spirit habang naka-mount sa non-lethal death blow. Ito ay nag-fi-fire sa sitwasyong hindi nito nais, at ngayon ay nagliligtas lamang ito kapag talaga itong makakamatay ang suntok.
- Naayos ang Lifesteal text. Hindi na nagpapakita ng raw na "Lifesteal " placeholder text ang Lifesteal.
- Naayos ang Ultimate Cryomancer transformation. Sa isang Legendary o Mythic Winter's Dominion ring, ang transformation ay mali ang pag-trigger sa ilang sitwasyon. Naayos na.
- Naayos ang AFK time. Pagkatapos isara at muling buksan ang app, nagpapakita na ngayon ang AFK ng tamang naimbak na oras sa halip na maling halaga.
- Naayos ang maagang Expertise pick. Ang bonus points mula sa maagang Expertise pick ay nagpapakita na ngayon ng callout para maiwasan ang kalituhan at ina-update ang tamang halaga sa real time.
- Ang mga Relic percentage stat ay tugma na sa mga halagang makikita sa stat panel.
- Nabawasan pa ang mga crash ng Monster Hunt.
- Si Shiba ay tamang nagpapakita ng defeat animation pagkatapos maabot ang 0 health sa Tower Challenges.
- Naayos ang Tower Challenge start error na tumama sa ilang manlalaro na may error modal.
- Hindi na lumalabas ang lumang 60-day streak notice kapag wala nang 60-day chapter.
- Ang Fast Pass at VIP buttons ay nag-a-update nang tama pagkatapos mag-claim.
- Ang Marketplace listing ay hindi na nabibigo sa "Listing No Longer Available" na error, at mas mabilis na ang pagpoproseso ng mga purchase.