v1.30 : Outils de Guilde & Qualité de Vie
Outils de Guilde & Qualité de Vie. Deux fils courent à travers ce patch. Le premier, c'est les guildes en tant que vraie organisation : les chefs peuvent maintenant suivre l'activité et les contributions des membres, fixer des exigences de puissance minimales, et l'expérience précoce des Guild Raids a été lissée pour les nouveaux venus. Guild Equipment Gifting est en file d'attente juste derrière. Le second fil est un long passage axé sur la qualité de vie : 60fps sur les appareils haut de gamme, texte de combat qui s'adapte aux dégâts, niveau max instantané sur les montures, améliorations d'équipement qui persistent sur le type d'équipement quand vous changez de pièce, choix de compétences plus intelligents qui lisent la monture que vous utilisez, et un lissage pour les nouveaux joueurs sur l'énergie, Tower Challenges et les étages de Raid inférieurs. Autour de tout ça, Rootbane rejoint le roster élite et le Minotaure se cache quelque part pour ceux qui vont le chercher.
En un coup d'œil
🐕✨ Mises à jour des fonctionnalités 🐕✨
- Outils pour les chefs de guilde - suivre l'activité et les contributions des membres, et fixer une exigence de puissance minimale pour rejoindre.
- Guild Raids simplifiés pour les nouveaux membres - l'expérience de raid précoce est plus fluide, et les guildes proches de votre région apparaissent en premier lors de la navigation.
- Guild Equipment Gifting bientôt disponible - les membres de guilde pourront s'envoyer et demander des cadeaux d'équipement gratuits.
- Rootbane rejoint en tant que nouvel ennemi élite - un nouveau visage dans le roster élite.
- Le Minotaure est là quelque part - un nouveau PNJ a été ajouté. Trouvez-le si vous pouvez.
- Gold Rush - Fast Travel a été renommé pour plus de clarté.
- Menu Servers - le menu Characters a été renommé en Servers.
- Le texte de combat s'adapte aux dégâts - les gros coups font plus d'effet.
- VFX de montée de niveau d'Expertise - monter un Expertise en combat a maintenant un vrai poids visuel.
- Améliorations de Chain Recovery et Lifeblade - les chaînes plus longues rapportent plus, et Lifeblade soigne davantage plus on frappe fort.
- Choix de compétences plus intelligents - le jeu arrête de proposer des compétences d'esquive quand vous êtes sur Tortuga, des boosts de contre-attaque sur Pyropod, et autres inadéquations similaires.
- Ouvrir les noms d'utilisateur et items depuis le chat - tapez pour inspecter.
- 60fps sur les appareils haut de gamme - le jeu tourne maintenant à 60fps là où le matériel le supporte. Les ajustements de fréquence d'images sont mis en pause pendant la charge.
- Niveau max instantané sur les montures - un tap amène une monture au niveau le plus élevé qu'elle peut actuellement atteindre.
- Les améliorations de niveau d'équipement restent sur le type d'équipement - passez à une pièce différente du même type et les améliorations déjà investies sont toujours là.
- Badges de notification réduits - les badges pour les fonctionnalités avec lesquelles vous n'avez pas encore interagi ne s'accumulent plus sur l'écran d'accueil.
- Lissage pour les nouveaux joueurs - Tower Challenges accessibles plus tôt, clés dans les Story Chests, recharge d'énergie plus élevée via les pubs, et étages de Raid plus faciles en dessous du niveau 20.
- Restaurer les achats récupère maintenant les achats débités mais non fulfillés.
🐞 Corrections de bugs 🐞
- Les lags visuels et les saccades ont été réduits dans plusieurs flux.
- Les pièces jointes de la boîte de réception accordent maintenant l'ensemble complet des récompenses quand vous ouvrez plusieurs messages à la fois.
- La collecte de récompenses ne se bloque plus après le premier don de guilde.
- Guild Raids a reçu plusieurs corrections de gameplay et visuelles.
- Les montures Healer battues sont maintenant remplacées par la monture suivante sans délai.
- Le bonus de set Pyropod 4 pièces Healer ne cause plus de boucle de revive infinie dans Tower Challenges.
- Le coffre de récompenses AFK inclut maintenant à nouveau le mélange complet de récompenses possibles, pas seulement des animaux.
- La réinitialisation du combat de boss après un crash a été résolue.
- Fortune Teller les récompenses de jalons et de publicités n'affichent plus de récompenses null ou vides, et le crash sur certains appareils a été corrigé.
- Le tri des POI sur chaque biome de Guild Raid a été corrigé.
- Les répétitions de Tower Challenge Étage 100 récompensent maintenant correctement l'étage 100 au lieu de l'étage 99.
- L'accès au classement Rivals a été restauré pour les joueurs affectés, et les classements précédents sont de retour.
- Les problèmes de connexion Discord et liste d'amis pour certains joueurs ont été corrigés.
🐾 Problèmes connus 🐾
- Le bouton Collect peut rester à l'écran après avoir réclamé des récompenses AFK depuis Daily Tasks.
- La saisie du chat peut devenir instable lors de la suppression d'emojis.
- Le texte des stats peut ne pas toujours se mettre à jour dynamiquement après l'ajout d'une nouvelle compétence.
- Dans Monster Hunt, augmenter les HP max en pleine santé ne fait pas monter les HP actuels en conséquence.
- Taper rapidement le bouton Skip dans Tower Challenges peut provoquer la fin prématurée du run et consommer le ticket.
Plongée en Profondeur du Designer
Deux fils dans ce patch. Le premier, c'est les guildes en tant que vraie organisation : des outils côté chef pour l'activité des membres, les contributions et les gates de puissance, plus un onboarding simplifié dans les Guild Raids et une couche Guild Equipment Gifting en file d'attente ensuite. Le second est un passage axé sur la qualité de vie qui touche les montures, l'équipement, le texte de combat, les performances et l'économie en début de jeu. Sautez à une section en tapant n'importe quel lien dans le résumé ci-dessus.
Outils pour les Chefs de Guilde
Les guildes dans Shiba Story Go ont, jusqu'à présent, été surtout sociales et de partage de récompenses. Les chefs avaient des moyens limités de voir qui contribuait réellement ou de contrôler qui rejoignait. v1.30 transforme le rôle de chef de guilde en une vraie surface de gestion : visibilité sur ce que fait chaque membre, et un gate de puissance pour garder la porte d'entrée honnête.
Activité et contributions des membres
- Les chefs peuvent maintenant suivre l'activité et les contributions des membres depuis la surface de guilde. Les inactifs, les porteurs, les nouveaux venus qui font leur poids : tous visibles au même endroit.
- L'objectif est de prendre des décisions de promotion, de rétrogradation et de retrait sur la base des mêmes données que ce que le chef ressent intuitivement, pas sur des suppositions.
Exigences de puissance minimales
- Les chefs peuvent fixer une exigence de puissance minimale pour rejoindre la guilde. Les guildes qui veulent rester compétitives peuvent garder le plancher où elles en ont besoin ; les guildes casual peuvent laisser le plancher grand ouvert.
- Les membres existants ne sont pas affectés ; le gate fonctionne à la porte d'entrée, pas de façon rétroactive.
Guild Raids : Une Rampe d'Accès Plus Fluide
Les Guild Raids sont l'un des systèmes les plus denses du jeu, et les premiers raids qu'un nouveau membre de guilde effectue ont historiquement été les plus difficiles à lire. v1.30 lisse la rampe d'accès sans changer ce que font les vétérans au sommet de l'échelle.
Expérience de Raid précoce simplifiée
- Les premiers Guild Raids qu'un nouveau membre effectue ont été audités pour la clarté et la friction. Moins de désordre, moins de clics morts, une lecture plus claire de ce qu'il faut faire ensuite.
- Les étages de Raid en dessous du niveau 20 ont été facilités pour lisser la progression pour les guildes qui intègrent de nouveaux membres.
Navigation de guildes régionales
- Quand vous cherchez une guilde à rejoindre, les guildes proches de votre région apparaissent en premier dans le navigateur. Le chat qui se passe quand vous entrez est plus susceptible d'être actif aux moments où vous jouez réellement.
Balayage des bugs de Raid
- Un passage de corrections de gameplay et visuelles dans les Guild Raids a accompagné le travail de simplification, incluant le tri des POI corrigé sur chaque biome.
Bientôt Disponible : Guild Equipment Gifting
Le prochain grand moment de guilde est en file d'attente derrière ce patch : Guild Equipment Gifting. Les membres pourront s'envoyer et demander des cadeaux d'équipement gratuits, transformant la surface du chat de guilde en une vraie couche d'échange. La fonctionnalité est en route ; ce patch pose la plomberie.
- Envoyez un cadeau à un membre de guilde qui a besoin d'une pièce dont vous avez un spare.
- Demandez un cadeau quand vous chassez un item spécifique, et laissez vos membres de guilde remplir la commande.
- Plus de détails arriveront avec la fonctionnalité elle-même dans la prochaine release.
Nouveaux Visages & Renommages
Un petit lot de nouveau contenu débarque avec les travaux sur les systèmes, plus deux changements de nom qui rendent les fonctionnalités existantes plus faciles à désigner.
Rootbane rejoint le roster élite
- Rootbane a été ajouté en tant que nouvel ennemi élite. Un nouveau visage pour les chasseurs élites pour tester leurs configurations.
Le Minotaure se cache
- Le PNJ Minotaure a été ajouté au monde. Trouvez-le si vous pouvez. On ne vous dira pas où chercher.
Gold Rush (anciennement Fast Travel)
- Fast Travel a été renommé en Gold Rush. La mécanique est inchangée ; le nom correspond maintenant à ce que la fonctionnalité fait réellement pour l'économie de votre run.
Servers (anciennement Characters)
- Le menu Characters a été renommé en Servers pour plus de clarté. Le menu n'a jamais vraiment été question de personnages ; il s'agissait du serveur sur lequel vivent vos personnages. Le nouveau nom se lit de la façon dont le menu se comporte réellement.
Polissage Combat & Compétences
Quelques touches à travers le combat qui arrondissent le jeu moment par moment : visuels qui s'adaptent aux gros coups, plus de poids sur les montées de niveau d'Expertise, deux ajustements de compétences qui récompensent comment vous essayez déjà de jouer, et un roller de choix de compétences plus intelligent qui arrête de vous proposer des compétences qui ne correspondent manifestement pas à votre configuration actuelle.
Le texte de combat s'adapte aux dégâts
- Le texte de combat s'adapte maintenant en taille à l'ampleur des dégâts. Crit, gros coup, finisher ultime : tout se lit plus grand à l'écran. Les petits coups restent petits et discrets.
VFX de montée de niveau d'Expertise
- Monter un Expertise en combat a maintenant des VFX améliorés. Le moment se lit comme un vrai jalon plutôt qu'une augmentation de stat silencieuse.
Améliorations de Chain Recovery et Lifeblade
- Chain Recovery a été amélioré pour récompenser les plus grandes chaînes de coups. Les chaînes plus longues rapportent plus de soins.
- Lifeblade soigne maintenant davantage selon les dégâts que vous infligez dans un round. Frappez plus fort, soignez plus fort.
Choix de compétences plus intelligents
- Le roller de compétences lit maintenant votre configuration actuelle avant de proposer des choix. Quelques exemples de ce qu'il arrête de faire :
- Pas de compétences d'esquive quand vous êtes sur Tortuga. L'identité de Tortuga c'est de rester en place ; l'esquive est une offre gaspillée.
- Pas de boosts d'augmentation de chance de contre-attaque sur Pyropod. Le kit de Pyropod ne mise pas sur les contres ; l'upgrade était presque toujours du poids mort.
- D'autres inadéquations évidentes dans le roster de montures et de rôles ont été élagées de la même façon.
- L'objectif est moins de rerolls gaspillés sur des compétences que vous ne prendriez jamais et plus de rerolls dépensés à choisir entre de vraies options.
Touches Chat & UI
Le chat continue de mûrir en tant que vraie surface dans le jeu. v1.30 ajoute l'inspection directement depuis le chat : quand quelqu'un mentionne un item ou un autre joueur, vous pouvez ouvrir les détails là même au lieu de quitter la conversation.
- Les noms d'utilisateur et items dans le chat peuvent maintenant être ouverts pour voir les détails. Tapez un nom d'utilisateur pour voir le joueur ; tapez un item pour voir l'équipement. La conversation de chat reste où elle est.
60fps sur les Appareils Haut de Gamme
Le jeu a ciblé 30fps partout pendant la majeure partie de sa vie. Avec les performances des appareils qui augmentent chaque année, laisser le haut de gamme à un 30 plat c'était laisser un vrai polissage sur la table. v1.30 active le 60fps sur les appareils haut de gamme avec quelques garde-fous sensés.
- Les appareils haut de gamme tournent maintenant à 60fps pour une animation, un défilement et une lisibilité du combat plus fluides.
- Les ajustements de fréquence d'images sont mis en pause pendant la charge de l'appareil, donc une session de charge ne déclenchera pas la logique de rate-step et ne créera pas de saccades visibles.
- Les appareils bas de gamme continuent de viser 30fps. Le système est par appareil, pas un indicateur global.
Qualité de Vie
Quelques petites nuisances très fréquentes prenaient une charge mentale disproportionnée. Ce patch lisse les pires d'entre elles.
Niveau max instantané sur les montures
- Un bouton de montée de niveau sur chaque monture amène maintenant cette monture instantanément au niveau le plus élevé qu'elle peut actuellement atteindre. Plus besoin de taper le bouton de montée de niveau à répétition pour drainer vos ressources un palier à la fois.
Les améliorations de niveau d'équipement restent sur le type d'équipement
- Les améliorations de niveau sur l'équipement persistent maintenant sur le type d'équipement lui-même. Passez d'une arme à une autre et les améliorations de niveau que vous avez déjà gagnées pour le type de cet emplacement sont toujours appliquées. L'investissement dans un emplacement arrête de donner l'impression d'être jeté à chaque fois que vous trouvez une meilleure pièce.
Badges de notification réduits
- L'encombrement des badges sur l'écran d'accueil a été réduit. Les badges pour les fonctionnalités avec lesquelles vous n'avez pas encore interagi ne s'accumuleront plus là. Les badges que vous voyez concernent du contenu que vous utilisez activement.
Restaurer les achats
- Restaurer les achats récupère maintenant les achats débités mais non fulfillés. Si une transaction s'est complétée côté boutique mais n'a pas atteint votre compte, Restaurer les achats la récupèrera.
Lissage pour les Nouveaux Joueurs
Les premières heures et jours du jeu continuent de recevoir de l'attention. v1.30 déploie un passage sur l'économie de l'énergie visant la période où les nouveaux joueurs se heurtent à un mur entre les moments de contenu.
- Tower Challenges se déverrouillent plus tôt dans la progression en début de jeu.
- Les récompenses des Story Chests ont été mises à jour pour inclure des clés, donc l'inventaire que vous constituez tôt ouvre réellement les portes que vous touchez.
- La recharge d'énergie via les pubs a été augmentée, donnant aux nouveaux joueurs plus de sessions par jour pour le même budget publicitaire quotidien.
- Les étages de Raid en dessous du niveau 20 ont été assouplis pour lisser la courbe vers le reste de l'échelle de Raid (ce point est partagé avec la section Guild Raid ci-dessus, car il se situe à l'intersection de l'onboarding de guilde et de l'onboarding des nouveaux joueurs).
Comment Nous Équilibrons Maintenant
On reporte cette section à chaque release car c'est une explication pérenne de comment des patchs comme celui-ci se construisent. Tests rigoureux et télémétrie des joueurs, avec la communauté dans la boucle.
- Des milliers de runs de test par changement. Avant que l'élagage du roller de compétences n'arrive, on a passé de vraies configurations à travers de vrais chapitres sur tout le roster de montures et on a lu combien d'offres de compétences étaient réellement prises versus rerollées. Les montures où le taux de reroll était clairement gonflé par des offres mortes à la naissance ont été élaguées.
- Télémétrie sur les vrais choix des joueurs. Le passage de lissage pour les nouveaux joueurs a été calibré par rapport aux courbes d'abandon dans les premières sessions, pas par rapport à l'intuition. On a observé la session exacte où les nouveaux joueurs calaient et on a travaillé à rebours depuis là.
- Des jours, pas des mois. L'audit de l'expérience précoce des Guild Raids a évolué du triage au fix à la vérification à l'intérieur du cycle de ce patch.
- Merci. Les outils pour les chefs de guilde viennent directement de demandes répétées de chefs de guilde actifs. L'intelligence du roller de compétences vient de retours de joueurs que les inadéquations monture-et-compétence consommaient de la monnaie de reroll. Le passage sur l'économie de l'énergie vient du travail d'observation des nouveaux joueurs que la communauté nous a aidés à prioriser. Vous continuez à trouver les coutures. Continuez à les signaler. La boucle ne fonctionne que parce que vous y êtes.