Langsung ke konten utama
← Back to Release Notes

v1.30: Alat Guild dan Kualitas Hidup

Alat Guild dan Kualitas Hidup. Dua benang merah berjalan melalui patch ini. Yang pertama adalah guild sebagai organisasi nyata: pemimpin kini dapat melacak aktivitas dan kontribusi anggota, menetapkan persyaratan kekuatan minimum, dan pengalaman awal Guild Raids telah dihaluskan untuk anggota baru. Hadiah Peralatan Guild sudah antre di belakangnya. Benang kedua adalah serangkaian panjang peningkatan kualitas hidup: 60fps di perangkat kelas atas, teks pertempuran yang skala dengan kerusakan, naik level instan ke level maksimum pada tunggangan, peningkatan level peralatan yang bertahan pada jenis peralatan saat kamu mengganti bagian, pilihan skill yang lebih cerdas yang membaca tunggangan yang kamu naiki, dan penyesuaian untuk pemain baru di energi, Tower Challenges, dan lantai Raid yang lebih rendah. Di sekitar semua itu, Rootbane bergabung ke daftar elite dan Minotaur bersembunyi di suatu tempat untuk mereka yang mau mencarinya.


Sekilas

πŸ•βœ¨ Pembaruan Fitur πŸ•βœ¨

🐞 Perbaikan Bug 🐞

  • Lag visual dan tersendat telah berkurang di banyak alur.
  • Lampiran kotak masuk kini memberikan set hadiah lengkap saat membuka beberapa pesan sekaligus.
  • Pengumpulan hadiah tidak lagi macet setelah donasi guild pertama.
  • Guild Raids mendapatkan berbagai perbaikan gameplay dan visual.
  • Tunggangan penyembuh yang kalah kini langsung digantikan oleh tunggangan berikutnya tanpa penundaan.
  • Bonus set Penyembuh 4 bagian Pyropod tidak lagi menyebabkan loop kebangkitan tak terbatas di Tower Challenges.
  • Peti hadiah AFK kini kembali menyertakan campuran lengkap hadiah yang mungkin, bukan hanya hewan peliharaan.
  • Reset pertarungan bos setelah crash telah diselesaikan.
  • Fortune Teller tidak lagi menampilkan hadiah kosong atau null pada pencapaian dan hadiah iklan, dan crash di beberapa perangkat telah diperbaiki.
  • Pengurutan POI di setiap bioma Guild Raid telah dikoreksi.
  • Pengulangan Lantai 100 Tower Challenge kini dengan benar memberikan hadiah lantai 100, bukan lantai 99.
  • Akses papan peringkat Rivals telah dipulihkan untuk pemain yang terpengaruh, dan peringkat sebelumnya telah kembali.
  • Masalah koneksi Discord dan daftar Teman untuk beberapa pemain telah diperbaiki.

🐾 Masalah yang Diketahui 🐾

  • Tombol Kumpulkan mungkin tetap di layar setelah mengklaim hadiah AFK dari Tugas Harian.
  • Input chat mungkin menjadi tidak stabil saat menghapus emoji.
  • Teks statistik mungkin tidak selalu diperbarui secara dinamis setelah menambahkan skill baru.
  • Di Monster Hunt, meningkatkan HP maksimum saat HP penuh tidak menaikkan HP saat ini untuk menyesuaikan.
  • Mengetuk tombol Lewati dengan cepat di Tower Challenges dapat menyebabkan pertandingan berakhir lebih awal dan tiket terpakai.

Analisis Desainer

Dua benang dalam patch ini. Yang pertama adalah guild sebagai organisasi nyata: alat sisi pemimpin untuk aktivitas anggota, kontribusi, dan gerbang kekuatan, ditambah orientasi yang disederhanakan ke dalam Guild Raids dan lapisan Hadiah Peralatan Guild yang direncanakan berikutnya. Yang kedua adalah serangkaian peningkatan kualitas hidup yang menyentuh tunggangan, peralatan, teks pertempuran, performa, dan ekonomi awal game. Lompat ke sebuah bagian dengan mengetuk tautan mana pun di ringkasan di atas.


Alat Pemimpin Guild

Guild di Shiba Story Go telah, hingga saat ini, sebagian besar bersifat sosial dan berbagi hadiah. Pemimpin memiliki cara terbatas untuk melihat siapa yang benar-benar berkontribusi atau untuk mengontrol siapa yang bergabung. v1.30 mengubah peran pemimpin guild menjadi permukaan manajemen nyata: visibilitas tentang apa yang dilakukan setiap anggota, dan gerbang kekuatan untuk menjaga pintu masuk tetap jujur.

Aktivitas dan kontribusi anggota

  • Pemimpin kini dapat melacak aktivitas dan kontribusi anggota dari antarmuka guild. Para penonton, para penopang tim, anggota baru yang sedang berdedikasi: semua terlihat di satu tempat.
  • Tujuannya adalah membuat keputusan promosi, penurunan pangkat, dan pengeluaran berdasarkan data yang sama yang dirasakan pemimpin secara anekdotal, bukan berdasarkan tebakan.

Persyaratan kekuatan minimum

  • Pemimpin dapat menetapkan persyaratan kekuatan minimum untuk bergabung dengan guild. Guild yang ingin tetap kompetitif bisa menjaga batas di mana yang dibutuhkan; guild kasual bisa membiarkan pintu masuk terbuka lebar.
  • Anggota yang sudah ada tidak terpengaruh; gerbang berjalan di pintu masuk, bukan secara retroaktif.

Guild Raids: Orientasi Lebih Mulus

Guild Raids adalah salah satu sistem paling padat dalam game, dan beberapa raid pertama yang dilakukan anggota guild baru secara historis telah menjadi yang paling sulit dipahami. v1.30 menghaluskan orientasi tanpa mengubah apa yang sudah dilakukan para veteran di puncak.

Pengalaman Raid awal disederhanakan

  • Beberapa Guild Raids pertama yang dilakukan anggota baru telah diaudit untuk kejelasan dan berkurangnya hambatan. Lebih sedikit kekacauan, lebih sedikit klik mati, gambaran yang lebih jelas tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya.
  • Level Raid di bawah 20 telah dibuat lebih mudah untuk memperlancar perkembangan guild yang merekrut anggota baru.

Penelusuran guild regional

  • Saat kamu mencari guild untuk dimasuki, guild di dekat wilayahmu kini muncul lebih dulu di browser. Chat yang kamu temui saat masuk lebih mungkin aktif di waktu-waktu ketika kamu bermain.

Pembersihan bug Raid

  • Serangkaian perbaikan gameplay dan visual di Guild Raids datang bersamaan dengan pekerjaan penyederhanaan, termasuk pengurutan POI yang dikoreksi di setiap bioma.

Segera Hadir: Hadiah Peralatan Guild

Langkah guild besar berikutnya sudah mengantre setelah patch ini: Hadiah Peralatan Guild. Anggota akan bisa saling mengirim dan meminta hadiah peralatan gratis, mengubah permukaan chat guild menjadi lapisan pertukaran nyata. Fiturnya sedang dalam perjalanan; patch ini meletakkan fondasi.

  • Kirim hadiah ke anggota guild yang membutuhkan bagian yang sudah kamu miliki cadangannya.
  • Minta hadiah saat kamu berburu item tertentu, dan biarkan anggota guildmu memenuhi pesanannya.
  • Detail lebih lanjut akan muncul bersama fitur tersebut dalam rilis berikutnya.

Wajah Baru & Pergantian Nama

Sekelompok kecil konten baru hadir bersamaan dengan pekerjaan sistem, ditambah dua pergantian nama yang membuat fitur yang sudah ada lebih mudah dibicarakan.

Rootbane bergabung ke daftar elite

  • Rootbane telah ditambahkan sebagai musuh elite baru. Wajah baru bagi para pemburu elite untuk menguji konfigurasi mereka.

Minotaur bersembunyi

  • NPC Minotaur telah ditambahkan ke dunia. Temukan mereka jika bisa. Kami tidak akan memberitahumu di mana mencarinya.

Gold Rush (dulunya Fast Travel)

  • Fast Travel telah diubah namanya menjadi Gold Rush. Mekanismenya tidak berubah; nama tersebut kini cocok dengan apa yang sebenarnya dilakukan fitur ini untuk ekonomi perjalananmu.

Server (dulunya Karakter)

  • Menu Karakter telah diubah namanya menjadi Server untuk kejelasan. Menu tersebut tidak pernah benar-benar tentang karakter; ini tentang server mana tempat karaktermu berada. Nama baru ini mencerminkan cara menu sebenarnya berperilaku.

Polesan Pertempuran & Skill

Sejumlah sentuhan di seluruh pertempuran yang menyempurnakan permainan dari momen ke momen: visual yang skalabel pada pukulan besar, lebih banyak bobot pada naik level Expertise, dua penyesuaian skill yang memberikan hadiah atas cara kamu sudah bermain, dan pemilih skill yang lebih cerdas yang berhenti menawarkan skill yang jelas tidak sesuai dengan konfigurasimu saat ini.

Teks pertempuran skala dengan kerusakan

  • Teks pertempuran kini skala dalam ukuran dengan besarnya kerusakan. Kritik, pukulan besar, penyelesai ultimate: semuanya terlihat lebih besar di layar. Pukulan kecil tetap kecil dan tidak mengganggu.

VFX naik level Expertise

  • Menaikkan level Expertise dalam pertempuran kini memiliki VFX yang ditingkatkan. Momen tersebut terbaca sebagai pencapaian nyata, bukan sekadar peningkatan statistik yang diam-diam.

Peningkatan Chain Recovery dan Lifeblade

  • Chain Recovery telah ditingkatkan untuk memberikan hadiah pada rantai pukulan yang lebih panjang. Rantai lebih panjang menghasilkan lebih banyak penyembuhan.
  • Lifeblade kini menyembuhkan lebih banyak semakin banyak kerusakan yang kamu berikan dalam satu putaran. Pukul lebih keras, sembuhkan lebih banyak.

Pilihan skill yang lebih cerdas

  • Pemilih skill kini membaca konfigurasimu saat ini sebelum menawarkan pilihan. Beberapa contoh dari apa yang dihentikannya:
    • Tidak ada skill menghindar saat menunggangi Tortuga. Identitas Tortuga adalah tetap diam; menghindar adalah penawaran yang sia-sia.
    • Tidak ada peningkatan peluang serangan balik saat berada di Pyropod. Kit Pyropod tidak bergantung pada serangan balik; peningkatan tersebut hampir selalu tidak berguna.
    • Ketidakcocokan nyata lainnya di seluruh roster tunggangan dan peran telah dipangkas dengan cara yang sama.
  • Tujuannya adalah lebih sedikit reroll yang terbuang untuk skill yang tidak akan pernah kamu ambil dan lebih banyak reroll yang dihabiskan untuk memilih di antara opsi nyata.

Sentuhan Chat & UI

Chat terus berkembang sebagai permukaan nyata dalam game. v1.30 menambahkan inspeksi langsung dari chat: ketika seseorang menyebut item atau pemain lain, kamu bisa membuka detailnya di sana daripada harus meninggalkan percakapan.

  • Nama pengguna dan item dalam chat kini bisa dibuka untuk melihat detailnya. Ketuk nama pengguna untuk melihat pemain; ketuk item untuk melihat perlengkapan. Percakapan chat tetap di tempatnya.

60fps di Perangkat Kelas Atas

Game ini telah menargetkan 30fps di mana-mana selama sebagian besar hidupnya. Dengan performa perangkat yang terus meningkat setiap tahun, membiarkan kelas atas berada pada 30 yang datar adalah membiarkan polesan nyata di atas meja. v1.30 mengaktifkan 60fps di perangkat kelas atas dengan beberapa perlindungan yang masuk akal.

  • Perangkat kelas atas kini berjalan pada 60fps untuk animasi, guliran, dan keterbacaan pertempuran yang lebih mulus.
  • Penyesuaian frame rate dijeda saat perangkat sedang mengisi daya, sehingga sesi pengisian daya tidak akan memicu logika perubahan kecepatan dan menciptakan sentakan yang terlihat.
  • Perangkat kelas bawah terus menargetkan 30fps. Sistemnya per perangkat, bukan flag global.

Kualitas Hidup

Beberapa gangguan kecil tetapi sering terjadi mengambil terlalu banyak beban mental. Patch ini menghaluskan yang terburuk di antaranya.

Level maksimum instan pada tunggangan

  • Tombol naik level pada setiap tunggangan kini langsung menaikkan tunggangan tersebut ke level tertinggi yang bisa dicapainya saat ini. Tidak perlu lagi mengetuk tombol naik level berulang kali untuk menguras sumber dayamu satu tingkat demi satu tingkat.

Peningkatan level peralatan bertahan pada jenis peralatan

  • Peningkatan level pada peralatan kini bertahan pada jenis peralatan itu sendiri. Ganti dari satu senjata ke senjata lain dan peningkatan yang sudah kamu dapatkan untuk tipe slot tersebut masih diterapkan. Investasi dalam slot berhenti terasa seperti terbuang setiap kali kamu menemukan bagian yang lebih baik.

Badge notifikasi dikurangi

  • Kekacauan badge di layar utama telah berkurang. Badge untuk fitur yang belum kamu gunakan tidak akan lagi menumpuk di sana. Badge yang kamu lihat adalah tentang konten yang sedang aktif kamu gunakan.

Pulihkan Pembelian

  • Pulihkan Pembelian kini memulihkan pembelian yang sudah ditagih tetapi tidak terpenuhi. Jika transaksi selesai di sisi toko tetapi tidak mencapai akunmu, Pulihkan Pembelian akan mengambilnya.

Kemudahan untuk Pemain Baru

Jam-jam dan hari-hari pertama game terus mendapatkan perhatian. v1.30 menghadirkan serangkaian ekonomi energi yang ditujukan untuk rentang di mana pemain baru menabrak dinding di antara momen konten.

  • Tower Challenges terbuka lebih awal dalam perkembangan awal game.
  • Hadiah Story Chest telah diperbarui untuk menyertakan kunci, sehingga inventaris yang kamu bangun di awal benar-benar membuka pintu yang kamu temui.
  • Pengisian energi dari iklan telah ditingkatkan, memberikan pemain baru lebih banyak sesi per hari dari anggaran iklan harian yang sama.
  • Lantai Raid di bawah level 20 telah diringankan untuk memperlancar kurva ke sisa tangga Raid (bagian ini dibagikan dengan bagian Guild Raids di atas, karena berada di persimpangan orientasi guild dan orientasi pemain baru).

Cara Kami Menyeimbangkan Sekarang

Kami membawa bagian ini maju di setiap rilis karena ini adalah penjelasan abadi tentang bagaimana patch seperti ini disatukan. Pengujian yang ketat dan telemetri pemain, dengan komunitas dalam lingkaran.

  • Ribuan uji coba per perubahan. Sebelum pemangkasan pemilih skill hadir, kami menempatkan konfigurasi nyata melalui bab-bab nyata di seluruh roster tunggangan dan membaca berapa banyak penawaran skill yang benar-benar diterima versus di-reroll. Tunggangan di mana tingkat reroll jelas meningkat karena penawaran yang tidak berguna mendapatkan pemangkasan.
  • Telemetri pada pilihan pemain nyata. Serangkaian kemudahan untuk pemain baru disesuaikan dengan kurva penurunan di beberapa sesi pertama, bukan berdasarkan perasaan. Kami memperhatikan sesi persis di mana pemain baru macet dan bekerja mundur dari sana.
  • Hari, bukan bulan. Audit pengalaman awal Guild Raids berpindah dari triase ke perbaikan ke verifikasi dalam satu siklus patch ini.
  • Terima kasih. Alat pemimpin guild datang langsung dari permintaan berulang dari pemimpin guild yang aktif. Kecerdasan pemilih skill datang dari umpan balik pemain bahwa ketidakcocokan tunggangan dan skill menghabiskan mata uang reroll. Serangkaian ekonomi energi datang dari pekerjaan observasi pemain baru yang komunitas bantu kami prioritaskan. Kalian terus menemukan celahnya. Tolong terus laporkan. Siklus hanya bekerja karena kalian ada di dalamnya.