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v1.29: In Sella

In Sella. Due fili scorrono attraverso questa patch. Il primo sono le cavalcature come vero asse di progressione: il tuo Riding skill ora controlla quante cavalcature puoi equipaggiare e schierare in un singolo combattimento, le abilità passive delle cavalcature migliorano ad ogni livello di potenziamento stellare (non solo ai livelli traguardo), e Nibbles può finalmente essere potenziata insieme al resto del roster. Il secondo è uno strato di chat che risponde: le Chat Announcements trasmettono le cose che vale la pena trasmettere (fusioni di equipaggiamento, traguardi), gli emoji di bandiere sono supportati, e la chat di gilda ha ora un badge di notifica che apre automaticamente il pannello quando i compagni di gilda stanno dicendo qualcosa. Sotto di esse, un audit del Capitolo 1 e 2 leviga la prima ora di gioco, Bogmaw si unisce alla lineup del Capitolo 1, e un piccolo pacchetto di polish VFX e UI arriva nel resto del gioco.

📣 Aggiornamento dopo questa patch: Due nuovi piani del Raid di Gilda (Raid XXI: Il Boschetto Sigillato + Raid XXII: Il Velo della Tempesta) e un sistema di punteggio Raid riprogettato sono arrivati dopo il rilascio della v1.29. Il nuovo sistema di punteggio paga un credito parziale per le spinte profonde e aggiunge un bonus scalato sulla valutazione per le vittorie pulite in cima. Leggi l'addendum v1.29.


In sintesi

🐕✨ Aggiornamenti delle funzionalità 🐕✨

🐞 Correzioni di bug 🐞

  • L'equipaggiamento bloccato nella schermata di equipaggiamento non è più attenuato. L'intero inventario ora si legge a colpo d'occhio, bloccato o no.
  • Le animazioni di sconfitta ora si riproducono in modo coerente su tutti i nemici, e i nemici sconfitti non rimangono più sullo schermo a zero PV.
  • La schermata delle ricompense Guild Raid 20x ora mostra gli oggetti di rarità corretti.
  • La Cryomancer Specialization ora viene visualizzata correttamente nei log di avventura.
  • I bug delle abilità di targeting sui nemici sono stati risolti.
  • Il cambio personaggio non lascia più i visivi in uno stato problematico.
  • Gli emoji di gesti con tonalità della pelle nella chat di gilda vengono visualizzati correttamente.
  • Gli importi delle ricompense Hero's Path non sono più sfocati.

🐾 Problemi noti 🐾

  • La schermata Amici potrebbe non caricarsi dopo aver toccato l'icona.
  • Del testo di debug può apparire negli annunci di Global Chat dopo aver fuso un equipaggiamento a una nuova rarità.
  • L'ultimo livello di Tower Challenge può mostrare un pulsante biglietto disabilitato.
  • I link di invito alla gilda potrebbero indirizzare i giocatori all'App Store invece che al gioco.
  • Il pop-up delle ricompense potrebbe non chiudersi toccando in qualsiasi punto dello schermo.
  • La schermata delle statistiche nel menu Monster Hunt Expertise potrebbe apparire vuota.
  • Il testo dei pulsanti del menu potrebbe apparire piccolo in alcune lingue non inglesi.

Analisi approfondita del designer

Due fili in questa patch. Il primo sono le cavalcature come vero asse di progressione: equipaggiarne più di una in battaglia, ogni stella aggiorna il passivo, e Nibbles entra nel roster degli upgrade stellari. Il secondo è uno strato di chat che risponde: annunci, bandiere, e un'esperienza di gilda che ti dice quando i compagni stanno dicendo qualcosa. Intorno a queste, un pass di polish del gioco iniziale leviga la prima ora e Bogmaw si unisce al Capitolo 1. Tocca qualsiasi link nel riepilogo qui sopra per saltare a una sezione.


Più cavalcature in battaglia

Per la maggior parte della vita del gioco, la tua cavalcatura era una decisione alla volta: scegli il cavaliere, entra in battaglia, spera di aver scelto quella giusta. L'infrastruttura per il dispiegamento multi-cavalcatura era nello strato di simulazione da un po'; la superficie giocatore no. v1.29 collega i due. Il tuo Riding skill ora determina quante cavalcature puoi equipaggiare e schierare in un singolo combattimento. Un nuovo giocatore ne cavalca una. Un giocatore esperto con un alto Riding skill ne cavalca un'intera fila: la cavalcatura di testa in campo, le altre in attesa del loro turno, e le abilità passive di ogni cavalcatura nella fila rimangono attive finché almeno una di esse è ancora viva. L'ordine conta ora.

Come funziona

  • Il Riding skill determina il numero di cavalcature. Man mano che il tuo Riding skill sale di livello, il limite delle cavalcature che puoi equipaggiare e schierare in un singolo combattimento aumenta con esso.
  • Una cavalcatura in campo, le altre in coda. La tua cavalcatura di testa entra in combattimento; quando cade, la prossima nella tua coda prende il suo posto. Il combattimento termina per la tua linea di cavalcature solo quando l'ultima nella coda cade.
  • I passivi si accumulano finché una cavalcatura è viva. Finché almeno una delle tue cavalcature in coda è ancora in piedi, le abilità passive di ogni cavalcatura nella tua coda sono attive su di te. L'accumulo si riduce solo man mano che le cavalcature nella coda muoiono davvero.

Perché l'ordine di dispiegamento conta

  • Scegli un capofila, poi una retroguardia. La tua cavalcatura di testa è quella che incassa i colpi, quindi la robustezza e la presenza in prima linea contano di più per quello slot. Le tue cavalcature di retroguardia sono principalmente lì per i loro passivi, quindi ottimizza quegli slot per i buff che vuoi attivi più a lungo.
  • L'ordine è una vera leva. Una cavalcatura da combattimento fragile in testa brucia velocemente e perde il suo passivo presto; la stessa cavalcatura sul retro continua a contribuire per tutto il combattimento. Il contrario vale per le cavalcature coriacee: un tank davanti mantiene il tuo stack di passivi vivo più a lungo che un tank parcheggiato sul retro.
  • Il Riding skill ora è portante. Stava in fondo alla lista di progressione; ora è una chiave su un asse di combattimento principale. Un Riding skill più alto significa più cavalcature in coda, il che significa uno stack di passivi più longevo e più spazio per l'ordinamento strategico.

Upgrade stellari delle cavalcature: ogni stella conta ora

Gli upgrade stellari sulle cavalcature sembravano checkpoint. La maggior parte delle stelle ti dava un aumento delle statistiche e poco altro; solo i livelli traguardo miglioravano come la cavalcatura combatteva davvero. Questo faceva sentire le stelle intermedie come grinding per il prossimo traguardo, invece che come progresso a sé stante. Abbiamo rielaborato la curva in modo che ogni upgrade stellare migliori l'abilità passiva della cavalcatura in un modo che puoi leggere direttamente.

Miglioramenti del passivo per stella

  • Le abilità passive delle cavalcature ora migliorano ad ogni livello di upgrade stellare, non solo ai livelli traguardo. Ogni stella spesa ha un effetto visibile su come la cavalcatura si comporta in battaglia.
  • I passivi principali (quelli che prima si aggiornavam solo ai livelli principali) sono stati redistribuiti sulla curva in modo che anche le prime stelle facciano qualcosa di interessante.
  • La potenza totale alle stelle massime è invariata. Questa è una redistribuzione del budget di potenza sulla curva degli upgrade stellari, non un'inflazione del tetto.

Nibbles si unisce al roster degli upgrade stellari

  • Nibbles può ora essere potenziata. La più birichina della lineup era l'unica cavalcatura esclusa dal sistema di upgrade stellare; quel vuoto è colmato.
  • Tutti i livelli di upgrade stellare di Nibbles seguono il nuovo schema ogni-stella-conta fin dal primo giorno.

Chat Announcements

Alcuni momenti del tuo gioco meritano di essere condivisi con gli altri. Fondere un equipaggiamento a una nuova rarità. Raggiungere un traguardo. Cose che prima vivevano come un pop-up silenzioso sullo schermo e poi evaporavano. Le Chat Announcements portano quei momenti in chat come un evento condiviso. I tuoi compagni di gilda vedono la fusione avvenire. La lobby legge il traguardo raggiunto. I bei momenti del gioco smettono di essere solitari.

  • Gli eventi importanti del gioco ora vengono pubblicati in chat come annunci. Le fusioni di equipaggiamento a una nuova rarità, il raggiungimento di traguardi e momenti simili vengono evidenziati nell'interfaccia di chat appropriata.
  • Distinti dai messaggi di chat regolari nello stile, così non soffocano la conversazione dei giocatori.
  • Localizzati, come il resto delle nostre interfacce di chat. Un traguardo annunciato in spagnolo viene letto in inglese per un lettore anglofono.

Dal lato dei problemi noti: sappiamo che il testo di debug può infiltrarsi negli annunci di Global Chat dopo una fusione di rarità in alcuni flussi. La correzione è in arrivo; il sistema di annunci stesso è live.


Qualità della vita della chat di gilda

Le interfacce di chat stanno crescendo in importanza per alcune patch di fila. Global Chat è arrivata in v1.28; le Chat Announcements arrivano ora. Il tessuto connettivo intorno a loro deve stare al passo, quindi v1.29 porta un paio di piccoli ma significativi upgrade allo strato sociale.

Badge di notifica e apertura automatica

  • La chat di gilda ora mostra un badge di notifica quando c'è qualcosa di nuovo da leggere.
  • Il pannello della chat di gilda si apre automaticamente quando arriva un nuovo messaggio, così smetti di perdere la conversazione mentre sei concentrato su una run.

Emoji di bandiere

  • Gli emoji di bandiere nazionali sono ora supportati in ogni interfaccia di chat. Vengono visualizzati correttamente in linea, accanto al resto del tuo messaggio.
  • Questo si abbina al lavoro di traduzione in diretta dei patch di chat precedenti: un messaggio con bandiera si legge naturalmente indipendentemente dalla lingua in cui stai scrivendo.

Polish del gioco iniziale

Abbiamo aggiunto alla cima della montagna per alcune patch: capitoli da 101 a 120, torre da 201 a 220, multi-cavalcatura, progressione matura. La parte inferiore della montagna non ha ricevuto la stessa attenzione per un po', e il gioco iniziale è la parte dell'esperienza che ogni nuovo giocatore attraversa. v1.29 investe un vero budget di polish nei Capitoli 1 e 2 in modo che la prima ora di gioco sembri intenzionale quanto la centesima.

Audit Capitolo 1 e 2

  • I momenti narrativi e le descrizioni delle abilità nei Capitoli 1 e 2 sono stati verificati e rielaborati. Il testo confuso è più chiaro. Le battute morte sono state eliminate. La narrativa si legge in modo pulito dal primo saluto alla prima vera curva di difficoltà.
  • L'obiettivo è un onboarding più fluido senza semplificare le meccaniche reali. Un nuovo giocatore dovrebbe uscire dal Capitolo 2 con il giusto modello mentale, non una versione diluita.

Bogmaw si unisce al Capitolo 1

  • Bogmaw, un nuovo nemico, fa il suo debutto nel Capitolo 1. La lineup del gioco iniziale riceve un nuovo volto (e un nuovo guscio) contro cui combattere.
  • Fa parte dello stesso pass di audit: i capitoli iniziali avevano un roster di nemici più sottile rispetto ai capitoli successivi, e Bogmaw inizia a colmare quel divario.

Polish visivo & UI

Due piccoli tocchi artistici e UI per completare la patch.

  • Più VFX nel flusso Expertise. Salire di livello un'Expertise ora ha un ulteriore tocco visivo, così il traguardo si legge come un traguardo invece di un silenzioso tick numerico.
  • Icona di declassamento equipaggiamento aggiornata. L'icona è più chiara sull'azione che rappresenta, così il tap sbagliato accade meno spesso.

Come bilanciamo ora

Portiamo avanti questa sezione ad ogni release perché è una spiegazione sempre valida di come si mettono insieme patch come questa. Test rigorosi e telemetria dei giocatori, con la community nel loop.

  • Migliaia di run di test per ogni modifica. Prima che la nuova curva passiva delle cavalcature venisse distribuita, abbiamo messo veri loadout attraverso veri capitoli con le curve nuove e vecchie e letto le distribuzioni, non singoli punti dati: run mediana, run peggiore, coda anomala. La redistribuzione del budget di potenza sulla curva degli upgrade stellari è stata calibrata su quelle letture.
  • Telemetria sulle scelte reali dei giocatori. Il dispiegamento multi-cavalcatura è il tipo di sistema che si prova solo nei dati live: quali combinazioni i giocatori scelgono davvero, quali combinazioni vincono, quali combinazioni vengono assemblate e immediatamente smontate. Stiamo guardando tutto.
  • Giorni, non mesi. L'audit del Capitolo 1 e 2 si è spostato dalla triage alla correzione alla verifica all'interno del ciclo di questa patch.
  • Grazie. Le cavalcature multiple erano una richiesta della community da molto tempo; il rework passivo per stella è stato guidato dal feedback che le stelle intermedie sembravano checkpoint; il pass di polish del gioco iniziale è venuto direttamente dal lavoro di osservazione dei nuovi giocatori che la community ci ha aiutato a prioritizzare. Spezzate il gioco in modi creativi. Trovate le cuciture. Segnalate le cose strane. Per favore continuate a farlo. Il loop funziona solo perché voi ne fate parte.