v1.30: Strumenti Gilda & Qualità della Vita
Strumenti Gilda & Qualità della Vita. Due fili corrono attraverso questa patch. Il primo è le gilde come vera organizzazione: i leader possono ora tracciare l'attività e i contributi dei membri, impostare requisiti di potere minimi, e l'esperienza iniziale dei Guild Raids è stata levigata per i nuovi arrivati. Guild Equipment Gifting è in coda subito dopo. Il secondo filo è un lungo passaggio sulla qualità della vita: 60fps sui dispositivi di fascia alta, testo di combattimento che scala con i danni, livello massimo istantaneo sulle cavalcature, potenziamenti di equipaggiamento che persistono sul tipo di equipaggiamento quando si cambia pezzo, scelte di abilità più intelligenti che leggono la cavalcatura che si sta cavalcando, e un passaggio di levigatura per i giocatori più nuovi sull'energia, Tower Challenges e piani di Raid inferiori. Attorno a tutto questo, Rootbane si unisce al roster élite e il Minotauro si nasconde da qualche parte per chi va a cercarlo.
In Sintesi
🐕✨ Aggiornamenti Funzionalità 🐕✨
- Strumenti per leader di gilda - traccia l'attività e i contributi dei membri, e imposta un requisito di potere minimo per unirsi.
- Guild Raids semplificati per i nuovi membri - l'esperienza di raid iniziale è più fluida, e le gilde vicino alla tua regione appaiono prima quando navighi.
- Guild Equipment Gifting in arrivo - i compagni di gilda potranno inviarsi e richiedere regali di equipaggiamento gratuiti.
- Rootbane si unisce come nuovo nemico élite - un nuovo volto nel roster élite.
- Il Minotauro è là fuori - un nuovo NPC è stato aggiunto. Trovalo se puoi.
- Gold Rush - Fast Travel è stato rinominato per maggiore chiarezza.
- Menu Servers - il menu Characters è stato rinominato in Servers.
- Il testo di combattimento scala con i danni - i colpi grossi si sentono più grandi.
- VFX di level-up dell'Expertise - salire di livello un Expertise in combattimento ora atterri con vero peso visivo.
- Miglioramenti a Chain Recovery e Lifeblade - catene più lunghe pagano di più, e Lifeblade cura di più più forte si colpisce.
- Scelte di abilità più intelligenti - il gioco smette di offrire abilità di schivata mentre sei su Tortuga, boost di aumento chance contrattacco su Pyropod, e inadeguatezze simili.
- Apri nomi utente e oggetti dalla chat - tocca per ispezionare.
- 60fps sui dispositivi di fascia alta - il gioco ora gira a 60fps dove l'hardware lo supporta. Gli aggiustamenti del frame rate sono in pausa mentre il dispositivo è in carica.
- Livello massimo istantaneo sulle cavalcature - un tocco porta una cavalcatura al livello più alto che può raggiungere attualmente.
- I potenziamenti di livello dell'equipaggiamento restano sul tipo di equipaggiamento - passa a un pezzo diverso dello stesso tipo e i potenziamenti già investiti sono ancora lì.
- Badge di notifica ridotti - i badge per funzionalità con cui non hai ancora interagito non si accumulano più sulla schermata principale.
- Levigatura per i nuovi giocatori - Tower Challenges sbloccano prima, chiavi nelle Story Chests, ricarica di energia più alta dagli annunci, e piani di Raid più facili sotto il livello 20.
- Ripristina acquisti ora recupera gli acquisti addebitati ma non evasi.
🐞 Correzioni Bug 🐞
- Lag visivo e rallentamenti sono stati ridotti in più flussi.
- Allegati inbox ora garantiscono l'intero set di ricompense quando si aprono più messaggi contemporaneamente.
- Raccolta ricompense non si blocca più dopo la prima donazione di gilda.
- Guild Raids ha ricevuto multiple correzioni di gameplay e visive.
- Cavalcature Healer sconfitte vengono ora sostituite dalla cavalcatura successiva senza ritardo.
- Il bonus set Pyropod 4 pezzi Healer non causa più un loop di revive infinito in Tower Challenges.
- Il forziere ricompense AFK include ora nuovamente il mix completo di ricompense possibili, non solo pet.
- Il reset del combattimento con il boss dopo un crash è stato risolto.
- Fortune Teller il traguardo e la ricompensa pubblicitaria non mostrano più ricompense null o vuote, e il crash su alcuni dispositivi è stato risolto.
- L'ordinamento dei POI su ogni bioma del Guild Raid è stato corretto.
- Le ripetizioni del Tower Challenge Piano 100 ora premiano correttamente il piano 100 invece del piano 99.
- L'accesso alla classifica Rivals è stato ripristinato per i giocatori interessati, e le classifiche precedenti sono tornate.
- I problemi di connessione Discord e lista amici per alcuni giocatori sono stati risolti.
🐾 Problemi Noti 🐾
- Il pulsante Collect potrebbe rimanere a schermo dopo aver riscosso le ricompense AFK dalle Daily Tasks.
- L'input della chat potrebbe diventare instabile quando si eliminano emoji.
- Il testo delle statistiche potrebbe non sempre aggiornarsi dinamicamente dopo aver aggiunto una nuova abilità.
- In Monster Hunt, aumentare l'HP massimo mentre si è a HP piena non aumenta gli HP attuali di conseguenza.
- Premere rapidamente il pulsante Skip in Tower Challenges potrebbe causare la fine anticipata della run e consumare il biglietto.
Approfondimento del Designer
Due fili in questa patch. Il primo è le gilde come vera organizzazione: strumenti lato leader per l'attività dei membri, i contributi e i gate di potere, più un onboarding semplificato nei Guild Raids e un livello di Guild Equipment Gifting in coda subito dopo. Il secondo è un passaggio sulla qualità della vita che tocca cavalcature, equipaggiamento, testo di combattimento, prestazioni e l'economia di inizio gioco. Salta a una sezione toccando qualsiasi link nel riepilogo sopra.
Strumenti per i Leader di Gilda
Le gilde in Shiba Story Go sono state, fino ad ora, principalmente sociali e di condivisione ricompense. I leader avevano modi limitati per vedere chi stava effettivamente contribuendo o per controllare chi si univa. v1.30 trasforma il ruolo di leader di gilda in una vera superficie di gestione: visibilità su cosa fa ogni membro, e un gate di potere per mantenere la porta d'ingresso onesta.
Attività e contributi dei membri
- I leader possono ora tracciare l'attività e i contributi dei membri dalla superficie della gilda. I lurker, i trascinatori, i nuovi iscritti che stanno dando il loro contributo: tutti visibili in un unico posto.
- L'obiettivo è prendere decisioni di promozione, retrocessione e rimozione basate sugli stessi dati che il leader percepisce aneddoticamente, non su congetture.
Requisiti di potere minimi
- I leader possono impostare un requisito di potere minimo per unirsi alla gilda. Le gilde che vogliono rimanere competitive possono mantenere il pavimento dove ne hanno bisogno; le gilde casual possono lasciare il pavimento completamente aperto.
- I membri esistenti non sono interessati; il gate funziona alla porta d'ingresso, non retroattivamente.
Guild Raids: Rampa di Accesso più Fluida
I Guild Raids sono uno dei sistemi più densi del gioco, e i primi raid che un nuovo membro di gilda effettua sono stati storicamente i più difficili da leggere. v1.30 leviga la rampa di accesso senza cambiare quello che i veterani stanno già facendo in cima alla scala.
Esperienza di Raid iniziale semplificata
- I primi Guild Raids che un nuovo membro effettua sono stati verificati per chiarezza e attrito. Meno disordine, meno click morti, una lettura più chiara di cosa fare dopo.
- I piani di Raid sotto il livello 20 sono stati resi più facili per levigare la progressione per le gilde che integrano nuovi membri.
Navigazione gilde regionale
- Quando stai cercando una gilda a cui unirti, le gilde vicino alla tua regione appaiono ora prima nel browser. La chat che si trova quando entri è più probabile che sia attiva nei momenti in cui giochi effettivamente.
Pulizia bug Raid
- Un passaggio di correzioni di gameplay e visive nei Guild Raids è arrivato insieme al lavoro di semplificazione, incluso l'ordinamento dei POI corretto su ogni bioma.
In Arrivo: Guild Equipment Gifting
Il prossimo grande momento di gilda è in coda dietro questa patch: Guild Equipment Gifting. I membri potranno inviarsi e richiedere regali di equipaggiamento gratuiti, trasformando la superficie della chat di gilda in un vero livello di scambio. La funzionalità è in arrivo; questa patch posa le fondamenta.
- Invia un regalo a un compagno di gilda che ha bisogno di un pezzo di cui hai uno spare.
- Richiedi un regalo quando stai cercando un oggetto specifico, e lascia che i tuoi compagni di gilda soddisfino l'ordine.
- Più dettagli arriveranno con la funzionalità stessa nella prossima release.
Nuovi Volti & Rinominazioni
Un piccolo lotto di nuovo contenuto arriva insieme al lavoro sui sistemi, più due cambi di nome che rendono le funzionalità esistenti più facili da discutere.
Rootbane si unisce al roster élite
- Rootbane è stato aggiunto come nuovo nemico élite. Un nuovo volto per i cacciatori élite su cui testare i loadout.
Il Minotauro si nasconde
- Il NPC Minotauro è stato aggiunto al mondo. Trovalo se puoi. Non ti diremo dove cercare.
Gold Rush (ex Fast Travel)
- Fast Travel è stato rinominato in Gold Rush. La meccanica è invariata; il nome ora corrisponde a ciò che la funzionalità fa effettivamente per l'economia della tua run.
Servers (ex Characters)
- Il menu Characters è stato rinominato in Servers per chiarezza. Il menu non è mai stato davvero riguardo ai personaggi; riguardava quale server ospita i tuoi personaggi. Il nuovo nome si legge nel modo in cui il menu si comporta effettivamente.
Rifinitura Combattimento & Abilità
Una manciata di tocchi attraverso il combattimento che completano il gameplay momento per momento: visual che scalano sui colpi grossi, più peso sui level-up di Expertise, due aggiustamenti di abilità che premiano come stai già cercando di giocare, e un roller di scelta abilità più intelligente che smette di offrire abilità che ovviamente non si adattano alla configurazione attuale.
Il testo di combattimento scala con i danni
- Il testo di combattimento ora scala in dimensione con l'entità dei danni. Crit, colpo grande, finisher finale: tutto si legge più grande sullo schermo. I colpi più piccoli restano piccoli e fuori dai piedi.
VFX di level-up dell'Expertise
- Salire di livello un Expertise in combattimento ora ha VFX migliorati. Il momento si legge come un vero traguardo invece di un silenzioso bump di statistiche.
Miglioramenti a Chain Recovery e Lifeblade
- Chain Recovery è stato migliorato per premiare catene di colpi più grandi. Catene più lunghe pagano più guarigione.
- Lifeblade ora guarisce di più quanto più danni infliggi in un round. Colpisci più forte, guarisci più forte.
Scelte di abilità più intelligenti
- Il roller di abilità ora legge la tua configurazione attuale prima di offrire scelte. Alcuni esempi di quello che smette di fare:
- Nessuna abilità di schivata mentre sei su Tortuga. L'identità di Tortuga è rimanere fermo; la schivata è un'offerta sprecata.
- Nessun boost di aumento chance contrattacco su Pyropod. Il kit di Pyropod non punta sui contrattacchi; il potenziamento era quasi sempre peso morto.
- Altre inadeguatezze evidenti nel roster di cavalcature e ruoli sono state potate allo stesso modo.
- L'obiettivo è meno reroll sprecati su abilità che non prenderesti mai e più reroll spesi a scegliere tra opzioni reali.
Tocchi Chat & UI
La chat continua a maturare come vera superficie nel gioco. v1.30 aggiunge l'ispezione direttamente dalla chat: quando qualcuno menziona un oggetto o un altro giocatore, puoi aprire i dettagli proprio lì invece di lasciare la conversazione.
- Nomi utente e oggetti nella chat possono ora essere aperti per vedere i dettagli. Tocca un nome utente per vedere il giocatore; tocca un oggetto per vedere l'equipaggiamento. La conversazione di chat resta dov'è.
60fps sui Dispositivi di Fascia Alta
Il gioco ha puntato a 30fps ovunque per la maggior parte della sua vita. Con le prestazioni dei dispositivi che aumentano ogni anno, lasciare la fascia alta su un 30 piatto significava lasciare una vera rifinitura sul tavolo. v1.30 attiva il 60fps sui dispositivi di fascia alta con alcuni guardrail ragionevoli.
- I dispositivi di fascia alta ora girano a 60fps per animazione, scorrimento e leggibilità del combattimento più fluidi.
- Gli aggiustamenti del frame rate sono in pausa mentre il dispositivo è in carica, quindi una sessione di ricarica non attiverà la logica di rate-step e non creerà scatti visibili.
- I dispositivi di fascia bassa continuano a puntare a 30fps. Il sistema è per dispositivo, non un flag globale.
Qualità della Vita
Una manciata di piccole ma frequenti seccature stava occupando un carico mentale sproporzionato. Questa patch leviga le peggiori di esse.
Livello massimo istantaneo sulle cavalcature
- Un pulsante di level-up su ogni cavalcatura porta ora quella cavalcatura istantaneamente al livello più alto che può raggiungere attualmente. Non è più necessario toccare ripetutamente il pulsante di level-up per drenare le risorse un livello alla volta.
I potenziamenti di livello dell'equipaggiamento restano sul tipo di equipaggiamento
- I potenziamenti di livello sull'equipaggiamento ora persistono sul tipo di equipaggiamento stesso. Passa da un'arma a un'altra e i potenziamenti di livello già guadagnati per quel tipo di slot sono ancora applicati. L'investimento in uno slot smette di sembrare buttato via ogni volta che si trova un pezzo migliore.
Badge di notifica ridotti
- Il disordine dei badge sulla schermata principale è stato ridotto. I badge per le funzionalità con cui non hai ancora interagito non si accumuleranno più lì. I badge che vedi riguardano contenuti che stai usando attivamente.
Ripristina acquisti
- Ripristina acquisti ora recupera gli acquisti addebitati ma non evasi. Se una transazione è stata completata sul lato del negozio ma non ha raggiunto il tuo account, Ripristina acquisti la recupererà.
Levigatura per i Nuovi Giocatori
Le prime ore e giorni del gioco continuano a ricevere attenzione. v1.30 porta un passaggio sull'economia dell'energia mirato al tratto in cui i nuovi giocatori colpiscono un muro tra i momenti di contenuto.
- Tower Challenges si sblocca prima nella progressione iniziale del gioco.
- Le ricompense delle Story Chests sono state aggiornate per includere chiavi, così l'inventario che si accumula presto apre effettivamente le porte che si stanno colpendo.
- La ricarica di energia dagli annunci è stata aumentata, dando ai nuovi giocatori più sessioni al giorno dallo stesso budget pubblicitario giornaliero.
- I piani di Raid sotto il livello 20 sono stati alleggeriti per levigare la curva verso il resto della scala di Raid (questo momento è condiviso con la sezione Guild Raid sopra, poiché vive all'intersezione dell'onboarding della gilda e dell'onboarding dei nuovi giocatori).
Come Bilanciamo Adesso
Portiamo avanti questa sezione in ogni release perché è una spiegazione evergreen di come si mettono insieme patch come questa. Test rigorosi e telemetria dei giocatori, con la community nel loop.
- Migliaia di run di test per modifica. Prima che la potatura del roller di abilità arrivasse, abbiamo fatto passare loadout reali attraverso capitoli reali nell'intero roster di cavalcature e abbiamo letto quante offerte di abilità venivano effettivamente prese rispetto a rerollate. Le cavalcature dove il tasso di reroll era chiaramente gonfiato da offerte morte-all'arrivo hanno ricevuto la potatura.
- Telemetria sulle scelte reali dei giocatori. Il passaggio di levigatura per i nuovi giocatori è stato calibrato rispetto alle curve di abbandono nelle prime sessioni, non rispetto all'intuito. Abbiamo osservato la sessione esatta in cui i nuovi giocatori si bloccavano e abbiamo lavorato a ritroso da lì.
- Giorni, non mesi. L'audit dell'esperienza iniziale dei Guild Raids è passato dal triage alla correzione alla verifica all'interno del ciclo di questa patch.
- Grazie. Gli strumenti per i leader di gilda sono venuti direttamente da richieste ripetute da leader di gilda attivi. L'intelligenza del roller di abilità è venuta da feedback dei giocatori che le inadeguatezze cavalcatura-e-abilità stavano consumando valuta di reroll. Il passaggio sull'economia dell'energia è venuto dal lavoro di osservazione dei nuovi giocatori che la community ci ha aiutato a prioritizzare. Continuate a trovare le cuciture. Continuate a segnalarle. Il loop funziona solo perché siete in esso.