メインコンテンツにスキップ
Back to Release Notes

v1.30: ギルドツールとクオリティ・オブ・ライフ

ギルドツールとクオリティ・オブ・ライフ。 このパッチには2つのテーマがあります。1つ目は本物の組織としてのギルドリーダーがメンバーのアクティビティと貢献を追跡できるようになり最小パワー要件を設定でき初期のGuild Raidエクスペリエンスが新規メンバー向けに改善されました。Guild Equipment Giftingはすぐ後ろに控えています。2つ目は大規模なクオリティ・オブ・ライフパスハイエンド端末での60fpsダメージに応じてスケールする戦闘テキストマウントへの即時最大レベルアップ装備を交換しても装備タイプに紐づいて残るレベルアップ騎乗中のマウントを読み取ったスキル選択、そしてエネルギー、Tower Challenges、低層Raidに関する新規プレイヤー向けの改善。さらに、Rootbaneがエリートロスターに加わり、ミノタウロスが見つけに来る人のためにどこかに潜んでいます。


概要

🐕✨ 機能アップデート 🐕✨

🐞 バグ修正 🐞

  • 複数のフローでの視覚的なラグやカクつきを軽減。
  • 受信ボックスの添付ファイルが複数のメッセージを同時に開いた際に正しく全報酬を付与するように。
  • 報酬収集が最初のギルド寄付後にソフトロックされなくなりました。
  • Guild Raidsでゲームプレイおよびビジュアルの複数の修正を実施。
  • 倒されたHealerマウントが次のマウントに遅延なく交代されるように。
  • Pyropod 4ピースHealerセットボーナスがTower Challengesで無限復活ループを引き起こさなくなりました。
  • AFKリワードチェストに再びペット以外の全報酬が含まれるようになりました。
  • クラッシュ後のボス戦リセットの問題を解決。
  • Fortune Tellerのマイルストーンと広告報酬でnullまたは空の報酬が表示されなくなり、一部デバイスでのクラッシュも修正。
  • 全Guild RaidバイオームでのPOIソートを修正。
  • Tower Challenge 100階のリピートで正しく99階ではなく100階の報酬が付与されるように。
  • Rivalsリーダーボードへのアクセスを影響を受けたプレイヤー向けに復元し、以前のランキングも戻りました。
  • 一部プレイヤーのDiscordおよびフレンドリストのS接続問題を修正。

🐾 既知の問題 🐾

  • Daily TasksからAFK報酬を受け取った後も、Collectボタンが画面に残る場合があります。
  • 絵文字を削除するとチャット入力が不安定になる場合があります。
  • 新しいスキルを追加した後、ステータスのテキストが常に動的に更新されるとは限りません。
  • Monster Huntで、HP満タン時に最大HPを増加させても現在HPが新しい最大値に上がりません。
  • Tower ChallengesでSkipボタンを素早く連打すると、ランが早期終了してチケットが消費される場合があります。

デザイナーの深堀り解説

このパッチには2つのテーマがあります。1つ目は本物の組織としてのギルド:メンバーのアクティビティ、貢献、パワーゲートのためのリーダー向けツール、Guild Raidsへの簡素化されたオンボーディング、そして次に控えるGuild Equipment Giftingレイヤー。2つ目はマウント、装備、戦闘テキスト、パフォーマンス、序盤の経済に触れるクオリティ・オブ・ライフパス。上記の概要のリンクをタップしてセクションに移動してください。


ギルドリーダーツール

Shiba Story Goのギルドはこれまで、主に社交的な報酬共有の場でした。リーダーが誰が実際に貢献しているかを確認したり、加入者をコントロールする手段は限られていました。v1.30ではギルドリーダーの役割を本格的な管理インターフェースに変えます:各メンバーの行動の可視化と、入口を正直に保つためのパワーゲート。

メンバーのアクティビティと貢献

  • リーダーはギルド画面からメンバーのアクティビティと貢献を追跡できるようになりました。活動していないメンバー、貢献しているメンバー、しっかり働いている新加入メンバー:すべてが一か所で確認できます。
  • 目標は、リーダーが感覚的に感じているデータと同じデータに基づいて昇格、降格、除名の決定を行えるようにすることで、憶測に頼るのではなくなります。

最小パワー要件

  • リーダーはギルド加入のための最小パワー要件を設定できます。競争力を維持したいギルドは必要なレベルを保つことができ、カジュアルなギルドは制限をつけないままにできます。
  • 既存のメンバーには影響ありません。ゲートは入口で機能し、遡及的ではありません。

Guild Raids: スムーズな入門

Guild Raidsはゲーム内で最も複雑なシステムの一つで、新しいギルドメンバーが最初に参加するRaidは歴史的に最も理解が難しいものでした。v1.30では、ベテランが梯子の頂点で行っていることを変えることなく、入門部分を改善します。

初期Raidエクスペリエンスの改善

  • 新メンバーが最初に行うGuild Raidsについて、分かりやすさとフリクションの観点から見直しを行いました。不要な要素を減らし、無駄なクリックを削減し、次に何をすべきかがより明確になりました。
  • ギルドが新鮮なメンバーをオンボードする際の進行を円滑にするため、20レベル以下のRaidレベルを易しくしました。

地域別ギルド検索

  • 参加するギルドを探しているとき、あなたの地域に近いギルドが検索画面に先に表示されます。加入したときのチャットが、実際にプレイする時間帯に活発である可能性が高くなります。

Raidバグ対応

  • 簡素化作業と並行して、Guild Raids全体のゲームプレイおよびビジュアル修正のパスが実施され、全バイオームでのPOIのソート修正が含まれます。

近日公開:Guild Equipment Gifting

次の主要なギルドのアップデートがこのパッチに続いて控えています:Guild Equipment Gifting。メンバーは無料の装備ギフトを送ったりリクエストしたりでき、ギルドチャットが本格的な交換の場に変わります。機能は間もなく到着予定;このパッチはその基盤を整えます。

  • 手持ちのスペアを必要としているギルドメンバーにギフトを送る
  • 特定のアイテムを探しているときにギフトをリクエストし、ギルドメンバーに注文を満たしてもらう。
  • 詳細は次のリリースで機能と一緒に発表されます。

新しい顔と名称変更

システム作業とともに少量の新コンテンツが追加され、また既存機能について話しやすくするための2つの名称変更があります。

Rootbaneがエリートロスターに加入

  • Rootbaneが新しいエリート敵として追加されました。エリートハンターがロードアウトをテストする新しい相手です。

ミノタウロスは潜んでいる

  • ミノタウロスNPCがワールドに追加されました。見つけられるなら見つけてみてください。どこを探せばいいかは教えません。

Gold Rush(旧称:Fast Travel)

  • Fast TravelがGold Rushに名称変更されました。 メカニクスは変わらず、名前がランの経済に対してこの機能が実際にやっていることを反映するようになりました。

Servers(旧称:Characters)

  • Charactersメニューが分かりやすさのためにServersに名称変更されました。このメニューはキャラクターについてではなく、実際はキャラクターが存在するサーバーについてのものでした。新しい名前は実際のメニューの動作通りに読めます。

戦闘とスキルの磨き上げ

瞬間ごとのプレイを完成させる戦闘全体のいくつかの手入れ:大きなヒット時にスケールするビジュアル、Expertiseレベルアップへの重量感の追加、すでに試みているプレイスタイルを報いる2つのスキル調整、そして現在のセットアップに明らかに合わないスキルの提案を止めるよりスマートなスキル選択ローラー。

戦闘テキストがダメージに応じてスケール

  • 戦闘テキストがダメージの大きさに応じてサイズがスケールするようになりました。 クリティカル、大ヒット、ファイナリシャー:すべてが画面上で大きく表示されます。小さなヒットは小さく目立たないまま。

ExpertiseレベルアップVFX

  • 戦闘中にExpertiseのレベルを上げると改善されたVFXが表示されます。その瞬間が静かなステータスの増加ではなく、本当のマイルストーンとして感じられます。

Chain RecoveryとLifebladeの改善

  • Chain Recoveryが大きなヒットチェーンを報いるように改善されました。長いチェーンほどより多くの回復をもたらします。
  • Lifebladeは1ラウンドで与えるダメージが多いほどより多く回復するようになりました。強く打つほど、強く回復する。

よりスマートなスキル選択

  • スキルローラーがオプションを提案する前に現在のセットアップを読み取るようになりました。しなくなったことのいくつかの例:
    • Tortugaに乗っている間は回避スキルなし。 Tortugaのアイデンティティは動かないこと;回避は無駄な提案でした。
    • Pyropodに乗っている間は反撃チャンスアップブーストなし。 Pyropodのキットは反撃を活かす設計ではなく、そのアップグレードはほぼ常に死んだウェイトでした。
    • マウントとロールロスター全体の他の明らかなミスマッチも同様に削除されました。
  • 目標は絶対に取らないスキルに費やすリロールを減らし、本当のオプションから選ぶために使うリロールを増やすことです。

チャットとUIの改善

チャットはゲーム内の本格的な場として成熟し続けています。v1.30ではチャットから直接インスペクションが追加されました:誰かがアイテムや別のプレイヤーに言及したとき、会話を離れることなくその場で詳細を開くことができます。

  • チャット内のユーザー名とアイテムを開いて詳細を表示できるようになりました。 ユーザー名をタップしてプレイヤーを確認;アイテムをタップして装備を確認。チャットの会話はそのままです。

ハイエンド端末での60fps

ゲームはその生涯の大部分でどこでも30fpsを目指していました。毎年デバイスの性能が向上する中、ハイエンドを30fpsのままにしておくことは本当の磨きをテーブルに置いておくことでした。v1.30では合理的なガードレールを持ったハイエンド端末での60fpsをオンにします。

  • ハイエンド端末が60fpsで動作するようになり、よりスムーズなアニメーション、スクロール、戦闘の読みやすさを実現。
  • 端末の充電中はフレームレート調整が一時停止されます。充電セッションがレート変更ロジックを起動して目に見えるカクつきを生じさせることがなくなります。
  • ローエンド端末は引き続き30fpsを目標とします。システムはデバイスごとで、グローバルフラグではありません。

クオリティ・オブ・ライフ

小さいながら頻繁に発生するいくつかの不満が不均衡に大きな精神的負荷を取っていました。このパッチではその最悪のものを改善します。

マウントへの即時最大レベルアップ

  • 各マウントのレベルアップボタンで、そのマウントを現在到達できる最高レベルに即座にレベルアップできるようになりました。リソースを一段ずつ使い切るためにレベルアップボタンを何度もタップする必要はもうありません。

装備レベルアップが装備タイプに紐づく

  • 装備のレベルアップが装備タイプ自体に紐づいて保持されるようになりました。 ある武器から別の武器に交換しても、そのスロットタイプのために既に獲得したレベルアップはまだ適用されています。スロットへの投資が、より良いものを見つけるたびに無駄になる感覚がなくなります。

通知バッジの整理

  • ホーム画面のバッジの混乱が軽減されました。 まだ使用していない機能のバッジはそこに溜まらなくなります。表示されるバッジは実際に使用しているコンテンツについてのものです。

購入の復元

  • 購入の復元で、請求されたが付与されなかった購入が復元されるようになりました。 ストア側でトランザクションが完了したがアカウントに届かなかった場合、購入の復元がそれを拾い上げます。

新規プレイヤー向けの改善

ゲームの最初の数時間と数日間は引き続き注目を受けています。v1.30では、新規プレイヤーがコンテンツの間で壁にぶつかる区間を対象としたエネルギー経済パスが実施されます。

  • Tower Challengesが序盤の進行でより早く解放されます
  • Story Chestの報酬に鍵が含まれるように更新されました。序盤に積み上げるインベントリが実際に使っている扉を開けられるようになります。
  • 広告からのエネルギー補充量が増加し、同じ毎日の広告予算から新規プレイヤーが1日あたりより多くのセッションを得られるようになります。
  • 20レベル以下のRaidフロアが残りのRaidラダーへの曲線を滑らかにするために易しくなりました(このポイントはギルドオンボーディングと新規プレイヤーオンボーディングの交差点にあるため、上記のGuild Raidセクションと共有されています)。

現在のバランス調整の方法

このセクションを各リリースで引き継いでいるのは、このようなパッチがどのようにまとめられるかについての常緑の説明だからです。コミュニティをループに入れながら厳格なテストとプレイヤーテレメトリを行っています。

  • 変更ごとに数千のテストラン。 スキルローラーの削除が実装される前に、全マウントロスター全体で実際の章を通じて実際のロードアウトを走らせ、スキルオファーが実際に採択された数対リロールされた数を読み取りました。最初から死んでいるオファーによってリロール率が明らかに膨らんでいたマウントが削除されました。
  • 実際のプレイヤーの選択に関するテレメトリ。 新規プレイヤー向けの改善パスは、感覚ではなく最初の数セッションのドロップオフカーブに対してチューニングされました。新規プレイヤーが停滞していた正確なセッションを観察し、そこから逆算して作業しました。
  • 月ではなく日。 Guild Raidの初期エクスペリエンスの審査は、このパッチのサイクル内でトリアージから修正、検証へと移行しました。
  • ありがとうございます。 ギルドリーダーツールは、アクティブなギルドリーダーからの繰り返しのリクエストから直接生まれました。スキルローラーのスマート化は、マウントとスキルのミスマッチがリロール通貨を食いつぶしているというプレイヤーのフィードバックから生まれました。エネルギー経済パスは、コミュニティが優先順位を付けるのを手伝ってくれた新規プレイヤー観察作業から生まれました。あなた方はつなぎ目を見つけ続けています。報告を続けてください。ループはあなた方がその中にいるからこそ機能しています。