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v1.29: 마운트 출동

마운트 출동. 이번 패치에는 두 가지 주요 흐름이 있습니다. 첫 번째는 마운트를 실질적인 성장 축으로: Riding skill이 이제 단일 전투에서 장착하고 배치할 수 있는 마운트 수를 제어하며, 마운트 패시브 스킬이 매 별 강화 레벨마다 향상되고 (주요 티어뿐만 아니라), Nibbles도 드디어 별 강화가 가능해졌습니다. 두 번째는 다시 말을 걸어오는 채팅 레이어: Chat Announcements가 알릴 가치가 있는 것들을 방송하고 (장비 합성, 마일스톤), 국기 이모지가 지원되며, 길드 채팅에 알림 배지가 생겨 길드원이 무언가 말할 때 자동으로 패널이 열립니다. 그 아래에는 챕터 1과 2 감수로 게임의 첫 시간이 다듬어지고, Bogmaw가 챕터 1 라인업에 합류하며, 게임 전반에 걸쳐 소소한 VFX 및 UI 개선이 적용됩니다.

📣 이 패치 이후 업데이트: v1.29 출시 이후 새로운 길드 레이드 층 2개 (Raid XXI: 봉인된 숲 + Raid XXII: 폭풍의 장막)와 재설계된 레이드 점수 시스템이 추가되었습니다. 새 점수 시스템은 깊은 도전에 부분 점수를 지급하고 완벽한 클리어 시 등급 비례 보너스를 추가합니다. v1.29 추가 업데이트 읽기.


한눈에 보기

🐕✨ 기능 업데이트 🐕✨

🐞 버그 수정 🐞

  • 장착 화면에서 잠긴 장비가 더 이상 흐리게 표시되지 않습니다. 잠금 여부에 관계없이 전체 인벤토리를 한눈에 볼 수 있습니다.
  • 패배 애니메이션이 이제 모든 적에게 일관되게 재생되며, 패배한 적이 0 HP에서 화면에 남아 있지 않습니다.
  • Guild Raid 20x 보상 화면이 이제 올바른 희귀도 아이템을 표시합니다.
  • Cryomancer Specialization이 이제 모험 로그에 올바르게 표시됩니다.
  • 적 대상 스킬 버그가 해결되었습니다.
  • 캐릭터 전환 시 더 이상 시각적 오류가 남지 않습니다.
  • 피부 톤이 있는 길드 채팅 제스처 이모지가 올바르게 렌더링됩니다.
  • Hero's Path 보상 수량이 더 이상 흐릿하게 보이지 않습니다.

🐾 알려진 문제 🐾

  • 친구 화면이 아이콘을 탭한 후 로드되지 않을 수 있습니다.
  • 장비를 새 희귀도로 합성한 후 Global Chat 공지에 디버그 텍스트가 나타날 수 있습니다.
  • Tower Challenge 마지막 레벨에서 비활성화된 티켓 버튼이 표시될 수 있습니다.
  • 길드 초대 링크가 게임 대신 앱 스토어로 연결될 수 있습니다.
  • 화면 어느 곳을 탭해도 보상 팝업이 닫히지 않을 수 있습니다.
  • Monster Hunt Expertise 메뉴의 스탯 화면이 공백으로 나타날 수 있습니다.
  • 일부 비영어권 언어에서 메뉴 버튼 텍스트가 작게 보일 수 있습니다.

디자이너 심층 분석

이번 패치에는 두 가지 흐름이 있습니다. 첫 번째는 마운트를 실질적인 성장 축으로: 한 전투에서 두 마리 이상 장착하기, 모든 별이 패시브를 업그레이드하기, Nibbles가 별 강화 명단에 진입하기. 두 번째는 다시 말을 걸어오는 채팅 레이어: 공지, 국기, 그리고 길드원이 무언가 말할 때 알려주는 길드 경험. 그 주변에는 초반 게임 다듬기 패스로 첫 한 시간이 정돈되고 Bogmaw가 챕터 1에 합류합니다. 위 요약의 링크를 탭하면 해당 섹션으로 이동합니다.


전투에서 여러 마운트 사용

게임 생애 대부분 동안, 마운트는 한 번에 하나씩 결정하는 것이었습니다: 기수를 선택하고, 전투에 뛰어들고, 올바른 선택을 했기를 바라는 것. 멀티 마운트 배치를 위한 기반은 시뮬레이션 레이어에 한동안 있었지만, 플레이어 표면은 그렇지 않았습니다. v1.29에서 두 가지가 연결됩니다. Riding skill이 이제 단일 전투에서 장착하고 배치할 수 있는 마운트 수를 결정합니다. 신규 플레이어는 한 마리를 탑니다. Riding skill이 높은 베테랑 플레이어는 전체 대열을 탑니다: 선봉 마운트는 전장에, 나머지는 차례를 기다리며, 대열의 모든 마운트의 패시브 스킬은 그 중 하나라도 살아있는 한 활성화됩니다. 이제 순서가 중요합니다.

작동 방식

  • Riding skill이 마운트 수를 결정합니다. Riding skill 레벨이 올라갈수록, 단일 전투에서 장착하고 배치할 수 있는 마운트 상한도 함께 올라갑니다.
  • 전장에 한 마리, 나머지는 대기 중. 선봉 마운트가 전투에 뛰어들고, 쓰러지면 대열의 다음 마운트가 자리를 대신합니다. 대열의 마지막 마운트가 쓰러질 때만 마운트 라인의 전투가 끝납니다.
  • 마운트가 살아있는 한 패시브가 중첩됩니다. 대열의 마운트 중 최소 한 마리가 살아있는 한, 대열의 모든 마운트의 패시브 스킬이 여러분에게 활성화됩니다. 중첩은 대열의 마운트가 실제로 죽을 때만 줄어듭니다.

배치 순서가 중요한 이유

  • 선봉을 고르고, 그 다음 후방을 고르세요. 선봉 마운트는 타격을 받는 역할이므로, 그 슬롯에는 내구성과 전방 존재감이 더 중요합니다. 후방 마운트는 주로 패시브 때문에 있는 것이므로, 가장 오래 활성화되길 원하는 버프에 맞게 슬롯을 최적화하세요.
  • 순서는 실질적인 레버입니다. 선봉에 있는 유리대포 마운트는 빠르게 소진되고 패시브도 일찍 소멸하지만, 같은 마운트를 후방에 두면 전투 내내 기여할 수 있습니다. 내구성 높은 마운트의 경우 반대가 사실입니다: 앞에 있는 튼튼한 마운트는 뒤에 있을 때보다 패시브 중첩을 더 오래 유지시켜 줍니다.
  • Riding skill이 이제 핵심입니다. 예전에는 성장 목록 뒤쪽에 있었지만, 이제는 주요 전투 축의 관문입니다. Riding skill이 높을수록 대열에 더 많은 마운트, 즉 더 오래 지속되는 패시브 중첩과 더 많은 전략적 배치 여지를 의미합니다.

마운트 별 강화: 모든 별이 이제 의미 있다

마운트의 별 강화는 체크포인트처럼 느껴지곤 했습니다. 대부분의 별은 스탯 상승만 주고 별다른 것이 없었으며, 마운트가 실제로 전투하는 방식을 개선하는 것은 주요 티어뿐이었습니다. 그로 인해 중간 별들은 진짜 진전이 아닌 다음 마일스톤을 위한 파밍처럼 느껴졌습니다. 우리는 매 별 강화가 마운트의 패시브 스킬을 개선하여 한눈에 확인할 수 있도록 곡선을 재작업했습니다.

별마다 패시브 개선

  • 마운트 패시브 스킬이 이제 매 별 강화 레벨마다 향상됩니다, 주요 티어뿐만 아니라. 투자하는 모든 별이 전투에서 마운트가 행동하는 방식에 눈에 띄는 영향을 미칩니다.
  • 주요 패시브 (이전에는 주요 티어에서만 업그레이드되던 것)가 초반 별들도 흥미롭게 하도록 곡선 전반에 재분배되었습니다.
  • 최대 별에서의 총 파워는 변하지 않습니다. 이것은 별 강화 곡선에 걸친 파워 예산의 재분배이지, 상한선의 인플레이션이 아닙니다.

Nibbles가 별 강화 명단에 합류

  • Nibbles를 이제 별 강화할 수 있습니다. 라인업에서 가장 개구쟁이였던 것은 별 강화 시스템에서 유일하게 제외된 마운트였습니다; 그 공백이 채워졌습니다.
  • Nibbles의 모든 별 강화 티어는 처음부터 새로운 모든-별-중요 패턴을 따릅니다.

Chat Announcements

게임에서 어떤 순간들은 다른 사람들에게 알릴 가치가 있습니다. 장비를 새 희귀도로 합성하기. 마일스톤 달성하기. 예전에는 화면의 조용한 팝업으로 표시되다가 사라지던 것들. Chat Announcements는 그런 순간들을 공유 이벤트로 채팅에 올립니다. 길드원들이 합성을 목격합니다. 로비가 마일스톤 달성을 읽습니다. 게임의 좋은 순간들이 더 이상 외롭지 않습니다.

  • 중요한 게임 이벤트가 이제 공지로 채팅에 게시됩니다. 장비를 새 희귀도로 합성하기, 마일스톤 달성, 그리고 유사한 순간들이 해당하는 채팅 화면에 표시됩니다.
  • 일반 채팅 메시지와 스타일로 구별되어 플레이어 대화를 압도하지 않습니다.
  • 현지화되어 있습니다, 다른 채팅 화면들처럼. 스페인어로 공지된 마일스톤은 영어 독자에게 영어로 표시됩니다.

알려진 문제 측면에서: 일부 흐름에서 희귀도 합성 후 Global Chat 공지에 디버그 텍스트가 누출될 수 있음을 알고 있습니다. 수정이 진행 중이며, 공지 시스템 자체는 라이브입니다.


길드 채팅 품질 개선

채팅 화면은 몇 가지 패치에 걸쳐 중요성이 커지고 있습니다. Global Chat이 v1.28에서 출시되었고, Chat Announcements가 지금 출시됩니다. 그 주변의 연결 조직도 속도를 맞춰야 하므로, v1.29에서는 소셜 레이어에 작지만 의미 있는 업그레이드 몇 가지를 선보입니다.

알림 배지 & 자동 열기

  • 길드 채팅에 이제 읽을 새 내용이 있을 때 알림 배지가 표시됩니다.
  • 길드 채팅 패널이 자동으로 열립니다 새 메시지가 도착하면, 달리기에 집중하는 동안 대화를 놓치지 않도록 합니다.

국기 이모지

  • 국기 이모지가 이제 모든 채팅 화면에서 지원됩니다. 메시지의 나머지 부분과 나란히 인라인으로 올바르게 렌더링됩니다.
  • 이전 채팅 패치의 실시간 번역 작업과 연계됩니다: 국기가 태그된 메시지는 어떤 언어로 입력하든 자연스럽게 읽힙니다.

초반 게임 다듬기

우리는 몇 가지 패치에 걸쳐 산 정상에 추가해왔습니다: 챕터 101에서 120, 타워 201에서 220, 멀티 마운트, 성숙한 성장. 산 밑부분은 한동안 같은 관심을 받지 못했고, 초반 게임은 완전히 새로운 모든 플레이어가 경험하는 부분입니다. v1.29에서는 챕터 1과 2에 실질적인 다듬기 예산을 투자하여 게임의 첫 한 시간이 백 번째 시간만큼 의도적으로 느껴지도록 합니다.

챕터 1 및 2 감수

  • 챕터 1과 2 전반의 스토리 전개와 스킬 설명이 감수되고 개선되었습니다. 혼란스러운 텍스트가 더 명확해졌습니다. 죽은 대사가 삭제되었습니다. 내러티브가 차가운 시작의 인사부터 첫 번째 실제 난이도 곡선까지 깔끔하게 읽힙니다.
  • 목표는 실제 메커니즘을 단순화하지 않으면서 더 매끄러운 온보딩입니다. 새 플레이어는 챕터 2를 마치고 올바른 멘탈 모델을 갖고 나와야 하며, 희석된 버전이 아닙니다.

Bogmaw가 챕터 1에 합류

  • 새로운 적 Bogmaw가 챕터 1에서 데뷔합니다. 초반 게임 라인업에 싸울 새로운 얼굴 (과 새로운 껍데기)이 생깁니다.
  • 같은 감수 패스의 일부입니다: 초반 챕터는 후반 챕터보다 얇은 적 명단을 갖고 있었으며, Bogmaw가 그 격차를 좁히기 시작합니다.

시각적 & UI 다듬기

패치를 마무리하는 두 가지 작은 아트 및 UI 터치.

  • Expertise 흐름 전반에 더 많은 VFX. Expertise 레벨업에 이제 추가적인 시각적 화려함이 있어, 마일스톤이 조용한 숫자 증가가 아닌 마일스톤으로 읽힙니다.
  • 장비 다운그레이드 아이콘 업데이트. 아이콘이 나타내는 동작에 대해 더 명확해져, 잘못된 탭이 덜 자주 발생합니다.

우리가 밸런싱하는 방법

이런 패치들이 어떻게 만들어지는지에 대한 상록의 설명이기 때문에 매 릴리스마다 이 섹션을 이어가고 있습니다. 엄격한 테스트와 플레이어 텔레메트리, 그리고 커뮤니티의 참여.

  • 변경당 수천 번의 테스트 실행. 새로운 마운트 패시브 곡선이 출시되기 전에, 우리는 실제 챕터에서 실제 로드아웃으로 새로운 곡선과 이전 곡선을 테스트하고, 단일 데이터 포인트가 아닌 분포를 읽었습니다: 중간 실행, 최악의 실행, 폭주 꼬리. 별 강화 곡선에 걸친 파워 예산의 재분배는 그 읽기에 맞춰 조정되었습니다.
  • 실제 플레이어 선택에 대한 텔레메트리. 멀티 마운트 배치는 라이브 데이터에서만 스스로를 증명하는 시스템입니다: 플레이어가 실제로 어떤 조합을 선택하는지, 어떤 조합이 이기는지, 어떤 조합이 조립되고 즉시 해체되는지. 우리는 모든 것을 지켜보고 있습니다.
  • 개월이 아닌 일 단위. 챕터 1과 2 감수는 이번 패치 사이클 내에서 분류에서 수정, 검증까지 진행되었습니다.
  • 감사합니다. 멀티 마운트는 오랫동안 커뮤니티의 요청이었습니다; 별당 마운트 패시브 재작업은 중간 티어 별들이 체크포인트처럼 느껴진다는 피드백에 의해 추진되었습니다; 초반 게임 다듬기 패스는 커뮤니티가 우선순위를 정하는 데 도움을 준 신규 플레이어 관찰 작업에서 직접 나왔습니다. 여러분은 창의적인 방법으로 게임을 깹니다. 여러분은 이음새를 찾습니다. 여러분은 이상한 것들을 보고합니다. 계속 그렇게 해주세요. 루프는 여러분이 그 안에 있기 때문에 작동합니다.