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v1.30: 길드 도구 및 게임 품질 개선

길드 도구 및 게임 품질 개선. 이 패치에는 두 가지 주제가 흐릅니다. 첫 번째는 진정한 조직으로서의 길드: 길드장이 이제 멤버의 활동과 기여를 추적하고, 최소 전투력 요구사항을 설정하며, Guild Raids 초기 경험이 신규 멤버에게 더 매끄럽게 개선되었습니다. 길드 장비 선물 기능도 바로 뒤를 따릅니다. 두 번째는 광범위한 게임 품질 개선: 고성능 기기에서 60fps, 피해량에 비례하는 전투 텍스트 크기, 마운트 즉시 최대 레벨 업, 장비 교체 시 레벨 업이 장비 유형에 유지, 탑승 중인 마운트를 읽는 더 스마트한 스킬 선택, 그리고 에너지, Tower Challenges, 낮은 레이드 층에서의 신규 플레이어 개선. 그 외에도 Rootbane이 엘리트 명단에 합류하고, Minotaur은 찾는 사람들을 위해 어딘가에 숨어 있습니다.


한눈에 보기

🐕✨ 기능 업데이트 🐕✨

🐞 버그 수정 🐞

  • 시각적 지연 및 끊김이 여러 흐름에서 감소했습니다.
  • 받은 편지함 첨부 파일이 이제 여러 메시지를 한 번에 열 때 전체 보상을 제공합니다.
  • 보상 수집이 이제 첫 번째 길드 기부 후 소프트 잠금되지 않습니다.
  • Guild Raids에서 여러 게임플레이 및 시각적 수정이 이루어졌습니다.
  • 힐러 마운트가 패배하면 이제 지연 없이 다음 마운트로 교체됩니다.
  • Pyropod 4피스 힐러 세트 보너스가 이제 Tower Challenges에서 무한 부활 루프를 일으키지 않습니다.
  • AFK 보상 상자가 이제 다시 펫만이 아닌 모든 가능한 보상을 포함합니다.
  • 크래시 후 보스 전투 재설정 문제가 해결되었습니다.
  • Fortune Teller 마일스톤 및 광고 보상이 더 이상 빈 보상을 표시하지 않으며, 일부 기기에서의 크래시도 수정되었습니다.
  • 모든 Guild Raid 바이옴의 POI 정렬이 수정되었습니다.
  • Tower Challenge 100층 반복이 이제 99층 대신 100층 보상을 올바르게 지급합니다.
  • Rivals 리더보드 접근이 영향을 받은 플레이어에게 복원되었으며, 이전 순위도 돌아왔습니다.
  • 일부 플레이어의 Discord 및 친구 목록 연결 문제가 수정되었습니다.

🐾 알려진 문제 🐾

  • 일일 과제에서 AFK 보상을 수령한 후 수집 버튼이 화면에 남아있을 수 있습니다.
  • 이모지를 삭제할 때 채팅 입력이 불안정해질 수 있습니다.
  • 새 스킬 추가 후 스탯 텍스트가 항상 동적으로 업데이트되지 않을 수 있습니다.
  • Monster Hunt에서 HP가 가득 찬 상태에서 최대 HP를 증가시켜도 현재 HP가 증가하지 않습니다.
  • Tower Challenges에서 건너뛰기 버튼을 빠르게 탭하면 게임이 일찍 종료되고 티켓이 소모될 수 있습니다.

디자이너 심층 분석

이 패치에는 두 가지 주제가 있습니다. 첫 번째는 진정한 조직으로서의 길드: 멤버 활동, 기여, 전투력 게이트에 대한 길드장 도구, 그리고 Guild Raids에 대한 간소화된 온보딩과 다음에 예정된 길드 장비 선물 기능. 두 번째는 마운트, 장비, 전투 텍스트, 성능, 초반 경제를 다루는 게임 품질 개선. 위의 요약에서 링크를 탭하여 섹션으로 이동하세요.


길드장 도구

Shiba Story Go의 길드는 지금까지 주로 소셜 활동과 보상 공유에 초점을 맞춰 왔습니다. 길드장은 실제로 누가 기여하는지 확인하거나 가입자를 통제할 방법이 제한적이었습니다. v1.30은 길드장 역할을 진정한 관리 인터페이스로 전환합니다: 모든 멤버가 무엇을 하는지에 대한 가시성, 그리고 정직한 입구를 위한 전투력 게이트.

멤버 활동 및 기여

  • 길드장이 이제 길드 인터페이스에서 멤버의 활동과 기여를 추적할 수 있습니다. 무임승차자, 팀의 기둥, 헌신하는 신규 가입자: 모두 한 곳에서 확인 가능합니다.
  • 목표는 추측이 아닌 길드장이 이미 경험으로 느끼고 있는 동일한 데이터를 기반으로 승진, 강등, 제명 결정을 내리는 것입니다.

최소 전투력 요구사항

  • 길드장이 길드 가입을 위한 최소 전투력을 설정할 수 있습니다. 경쟁력을 유지하고 싶은 길드는 기준을 필요한 수준으로 유지할 수 있으며; 캐주얼 길드는 문을 완전히 열어놓을 수 있습니다.
  • 기존 멤버는 영향을 받지 않습니다; 게이트는 입구에서만 작동하며 소급 적용되지 않습니다.

Guild Raids: 더 매끄러운 온보딩

Guild Raids는 게임에서 가장 복잡한 시스템 중 하나이며, 새 길드 멤버가 처음 몇 번의 레이드를 진행하는 것은 역사적으로 가장 이해하기 어려운 경험이었습니다. v1.30은 베테랑들이 이미 상위권에서 하는 것은 바꾸지 않고 온보딩 경사를 다듬었습니다.

초기 레이드 경험 간소화

  • 새 멤버가 처음 몇 번의 Guild Raids를 진행하는 경험이 명확성과 마찰 감소를 위해 검토되었습니다. 불필요한 요소 감소, 의미 없는 클릭 감소, 다음에 할 일에 대한 더 명확한 안내.
  • 레벨 20 미만의 레이드 층이 신규 멤버를 온보딩하는 길드의 진행을 원활히 하기 위해 더 쉬워졌습니다.

지역별 길드 탐색

  • 길드를 찾을 때, 내 지역 근처의 길드가 이제 브라우저에서 먼저 나타납니다. 가입했을 때 만나는 채팅이 실제로 플레이하는 시간대에 활발할 가능성이 높아졌습니다.

레이드 버그 점검

  • Guild Raids 간소화 작업과 함께 게임플레이 및 시각적 수정이 이루어졌으며, 모든 바이옴에서 POI 정렬이 수정되었습니다.

출시 예정: 길드 장비 선물

이 패치 다음에 예정된 주요 길드 업데이트: 길드 장비 선물. 멤버들이 서로 무료 장비 선물을 보내고 요청할 수 있게 되어, 길드 채팅 인터페이스가 실제 교환 레이어로 바뀝니다. 기능이 출시 예정이며; 이 패치는 기반을 마련합니다.

  • 여분이 있는 장비가 필요한 길드원에게 선물을 보내세요.
  • 특정 아이템을 찾고 있을 때 선물을 요청하고 길드원들이 주문을 채우도록 하세요.
  • 더 자세한 내용은 다음 릴리즈에서 기능과 함께 공개됩니다.

새로운 얼굴 & 이름 변경

시스템 작업과 함께 소량의 새 콘텐츠가 추가되며, 기존 기능을 더 쉽게 이야기할 수 있게 하는 두 가지 이름 변경도 있습니다.

Rootbane이 엘리트 명단에 합류

  • Rootbane이 새로운 엘리트 적으로 추가되었습니다. 엘리트 사냥꾼들이 빌드를 테스트할 새로운 얼굴입니다.

Minotaur는 숨어 있습니다

  • Minotaur NPC가 세계에 추가되었습니다. 찾을 수 있다면 찾아보세요. 어디를 봐야 하는지 알려드리지 않겠습니다.

Gold Rush (이전 Fast Travel)

  • Fast Travel이 Gold Rush로 이름이 변경되었습니다. 메커니즘은 변경되지 않았습니다; 이름이 이제 이 기능이 실제로 여러분의 게임 경제에 하는 일과 일치합니다.

서버 (이전 캐릭터)

  • 캐릭터 메뉴가 더 명확하게 서버로 이름 변경되었습니다. 메뉴는 실제로 캐릭터에 관한 것이 아니었습니다; 캐릭터가 어느 서버에 있는지에 관한 것이었습니다. 새 이름은 메뉴가 실제로 작동하는 방식을 반영합니다.

전투 & 스킬 개선

순간순간의 플레이를 완성하는 전투 전반의 몇 가지 손질: 큰 공격의 확장 비주얼, Expertise 레벨 업의 더 큰 무게감, 이미 플레이하고 있는 방식을 보상하는 두 가지 스킬 조정, 그리고 현재 설정에 맞지 않는 스킬 제안을 중단하는 더 스마트한 스킬 선택기.

피해량에 비례하는 전투 텍스트 크기

  • 전투 텍스트가 이제 피해량 크기에 비례하여 크기가 조정됩니다. 치명타, 큰 공격, 궁극기 마무리: 모두 화면에서 더 크게 보입니다. 작은 공격은 작고 방해가 되지 않게 유지됩니다.

Expertise 레벨 업 VFX

  • 전투 중 Expertise 레벨 업 시 이제 개선된 VFX가 적용됩니다. 조용한 스탯 증가가 아닌 진정한 이정표로 느껴집니다.

Chain Recovery와 Lifeblade 개선

  • Chain Recovery가 더 긴 연타 체인에 보상을 주도록 개선되었습니다. 더 긴 체인이 더 많은 회복을 제공합니다.
  • Lifeblade가 이제 한 라운드에서 더 많은 피해를 줄수록 더 많이 회복합니다. 더 세게 공격할수록 더 많이 회복합니다.

더 스마트한 스킬 선택

  • 스킬 선택기가 이제 선택을 제공하기 전에 현재 설정을 읽습니다. 중단하는 것의 몇 가지 예:
    • Tortuga 탑승 중 회피 스킬 없음. Tortuga의 정체성은 제자리에 있는 것입니다; 회피는 낭비되는 제안입니다.
    • Pyropod에서 반격 확률 증가 부스트 없음. Pyropod의 킷은 반격에 의존하지 않습니다; 업그레이드는 거의 항상 쓸모없었습니다.
    • 마운트 및 역할 명단 전반의 다른 명백한 불일치도 같은 방식으로 제거되었습니다.
  • 목표는 절대 선택하지 않을 스킬에 낭비되는 리롤을 줄이고 실제 옵션 사이에서 선택하는 데 더 많은 리롤을 쓰는 것입니다.

채팅 & UI 개선

채팅이 게임에서 진정한 인터페이스로 계속 성숙해가고 있습니다. v1.30은 채팅에서 직접 검사를 추가합니다: 누군가가 아이템이나 다른 플레이어를 언급하면 대화를 떠나지 않고 바로 세부 정보를 열 수 있습니다.

  • 채팅에서 유저 이름과 아이템을 열어 세부 정보를 볼 수 있습니다. 유저 이름을 탭하면 해당 플레이어가 보이고; 아이템을 탭하면 장비가 보입니다. 채팅 대화는 그 자리에 유지됩니다.

고성능 기기에서 60fps

게임은 대부분의 수명 동안 어디서나 30fps를 목표로 했습니다. 기기 성능이 매년 향상되면서 고성능 기기를 평탄한 30fps에 두는 것은 진정한 완성도를 남겨두는 것이었습니다. v1.30은 몇 가지 합리적인 보호 장치와 함께 고성능 기기에서 60fps를 활성화합니다.

  • 고성능 기기가 이제 60fps로 실행되어 더 부드러운 애니메이션, 스크롤, 전투 가독성을 제공합니다.
  • 기기가 충전 중일 때는 프레임 레이트 조정이 일시 중지되어, 충전 세션이 속도 변경 로직을 작동시켜 눈에 보이는 끊김을 만들지 않습니다.
  • 저사양 기기는 계속 30fps를 목표로 합니다. 시스템은 글로벌 플래그가 아닌 기기별입니다.

게임 품질 개선

작지만 자주 발생하는 몇 가지 불편함이 과도한 정신적 부담을 주고 있었습니다. 이 패치는 가장 심한 것들을 다듬었습니다.

마운트 즉시 최대 레벨 업

  • 각 마운트의 레벨 업 버튼이 이제 해당 마운트를 현재 도달 가능한 최고 레벨로 즉시 올립니다. 더 이상 한 번에 한 단계씩 자원을 소모하기 위해 레벨 업 버튼을 반복해서 탭할 필요가 없습니다.

장비 레벨 업이 장비 유형에 유지

  • 장비의 레벨 업이 이제 장비 유형 자체에 유지됩니다. 한 무기에서 다른 무기로 교체해도 해당 슬롯 유형을 위해 이미 획득한 레벨 업이 여전히 적용됩니다. 슬롯에 대한 투자가 더 좋은 장비를 찾을 때마다 낭비되는 느낌이 사라집니다.

알림 뱃지 정리

  • 홈 화면의 뱃지 혼잡이 줄었습니다. 아직 사용하지 않은 기능의 뱃지가 더 이상 거기에 쌓이지 않습니다. 보이는 뱃지는 적극적으로 사용하는 콘텐츠에 관한 것입니다.

구매 복원

  • 구매 복원이 이제 청구되었지만 지급되지 않은 구매를 복구합니다. 스토어 측에서 거래가 완료되었지만 계정에 도달하지 않은 경우, 구매 복원이 이를 처리합니다.

신규 플레이어 개선

게임의 첫 몇 시간과 며칠은 계속해서 주목을 받고 있습니다. v1.30은 신규 플레이어가 콘텐츠 단계 사이에서 벽에 부딪히는 구간을 목표로 한 에너지 경제 패스를 도입합니다.

  • Tower Challenges가 초반 게임 진행에서 더 일찍 해금됩니다.
  • Story Chest 보상이 열쇠를 포함하도록 업데이트되어, 초반에 쌓은 인벤토리가 마주치는 문을 실제로 열 수 있게 됩니다.
  • 광고를 통한 에너지 충전이 증가하여, 신규 플레이어가 같은 일일 광고 예산으로 하루에 더 많은 세션을 즐길 수 있습니다.
  • 레벨 20 미만의 레이드 층이 레이드 사다리의 나머지로의 커브를 매끄럽게 하기 위해 완화되었습니다 (이 부분은 Guild Raids 섹션과 공유되는데, 길드 온보딩과 신규 플레이어 온보딩의 교차점에 있기 때문입니다).

현재 우리의 밸런스 방식

이 섹션을 매 릴리즈마다 이어가는 이유는 이 패치 같은 것들이 어떻게 만들어지는지에 대한 영원한 설명이기 때문입니다. 엄격한 테스트와 플레이어 텔레메트리, 그리고 커뮤니티와의 협업.

  • 변경당 수천 번의 테스트 실행. 스킬 선택기 정리가 도입되기 전에, 전체 마운트 명단에서 실제 빌드를 실제 챕터에 통과시키며 실제로 선택되는 스킬 제안 대 리롤되는 제안의 비율을 읽었습니다. 쓸모없는 제안으로 인해 리롤 비율이 분명히 높아진 마운트들이 정리를 받았습니다.
  • 실제 플레이어 선택에 대한 텔레메트리. 신규 플레이어 개선 패스는 직감이 아닌 첫 몇 세션의 이탈 곡선에 맞춰 조정되었습니다. 신규 플레이어가 막히는 정확한 세션을 관찰하고 거기서 역으로 작업했습니다.
  • 달이 아닌 일. Guild Raids 초기 경험 감사가 이 패치 사이클 내에서 분류에서 수정으로, 검증으로 이동했습니다.
  • 감사합니다. 길드장 도구는 활동적인 길드장들의 반복적인 요청에서 직접 나왔습니다. 스킬 선택기의 스마트함은 마운트와 스킬 불일치가 리롤 재화를 소모한다는 플레이어 피드백에서 나왔습니다. 에너지 경제 패스는 커뮤니티가 우선순위를 정하는 데 도움을 준 신규 플레이어 관찰 작업에서 나왔습니다. 여러분은 계속해서 틈을 찾고 있습니다. 계속 보고해 주세요. 루프는 여러분이 그 안에 있기 때문에 작동합니다.