Przejdź do głównej treści
Back to Release Notes

v1.29: Do Siodła!

Do Siodła! Przez ten patch przebiegają dwa wątki. Pierwszy to wierzchowce jako prawdziwa oś progresji: twoja umiejętność Riding kontroluje teraz, ile wierzchowców możesz wyposażyć i wystawić w jednej walce, pasywne zdolności wierzchowców ulepszają się przy każdym poziomie podbicia gwiazdki (nie tylko na kluczowych etapach), a Nibbles w końcu może być podbijany gwiazdkami wraz z resztą składu. Drugi to warstwa czatu, która odpowiada: Chat Announcements transmitują to, co warto transmitować (łączenie ekwipunku, kamienie milowe), emoji flag są obsługiwane, a czat gildii ma teraz odznakę powiadomień, która automatycznie otwiera panel, gdy towarzysze gildii coś mówią. Pod spodem audyt Rozdziałów 1 i 2 wygładza pierwszą godzinę gry, Bogmaw dołącza do składu Rozdziału 1, a w pozostałej części gry ląduje mała porcja usprawnień efektów wizualnych i interfejsu.

📣 Aktualizacja od czasu tego patcha: Dwa nowe piętra Najazdu Gildii (Najazd XXI: Zapieczętowany Gaj + Najazd XXII: Zasłona Burzy) i przeprojektowany system punktacji Najazdu pojawiły się od czasu wydania v1.29. Nowy system przyznaje częściowy kredyt za głębokie natarcia i dodaje skalowany ocenianiem bonus za czyste zwycięstwo na wierzchu. Przeczytaj addendum do v1.29.


W skrócie

🐕✨ Aktualizacje funkcji 🐕✨

🐞 Poprawki błędów 🐞

  • Zablokowany ekwipunek na ekranie wyposażenia nie jest już przyciemniony. Cały ekwipunek można teraz odczytać jednym spojrzeniem, niezależnie od tego, czy jest zablokowany.
  • Animacje porażki są teraz odtwarzane konsekwentnie dla wszystkich wrogów, a pokonani wrogowie nie zalegają już na ekranie z zerowym HP.
  • Ekran nagród 20x Guild Raid pokazuje teraz prawidłowe przedmioty rzadkości.
  • Specjalizacja Cryomancer wyświetla się teraz prawidłowo w dziennikach Przygody.
  • Naprawiono błędy umiejętności nakierowania na wroga.
  • Przełączanie postaci nie pozostawia już grafiki w złym stanie.
  • Emoji gestów ze skórą w czacie gildii wyświetlają się poprawnie.
  • Kwoty nagród w Hero's Path nie są już rozmyte.

🐾 Znane problemy 🐾

  • Ekran Znajomych może nie ładować się po dotknięciu ikony.
  • Tekst debugowania może pojawiać się w ogłoszeniach Global Chat po połączeniu ekwipunku do nowej rzadkości.
  • Ostatni poziom Tower Challenge może pokazywać wyłączony przycisk biletu.
  • Linki do zaproszeń do gildii mogą kierować graczy do App Store zamiast do gry.
  • Wyskakujące okienko Nagród może nie zamykać się po dotknięciu w dowolnym miejscu ekranu.
  • Ekran Statystyk w menu Ekspertyzy Monster Hunt może być pusty.
  • Tekst przycisku menu może być mały w niektórych językach innych niż angielski.

Głębsze spojrzenie projektanta

Dwa wątki w tym patchu. Pierwszy to wierzchowce jako prawdziwa oś progresji: wyposażanie więcej niż jednego do walki, każda gwiazdka ulepszająca pasywę i Nibbles wchodzący do systemu gwiazdek. Drugi to warstwa czatu, która odpowiada: ogłoszenia, flagi i doświadczenie gildii, które mówi ci, kiedy towarzysze rozmawiają. Wokół tego polerowny przeglą wczesnej gry wygładza pierwszą godzinę gry, a Bogmaw dołącza do Rozdziału 1. Przeskocz do sekcji, dotykając dowolnego linku w podsumowaniu powyżej.


Wiele Wierzchowców w Walce

Przez większość czasu istnienia gry twój wierzchowiec był decyzją jeden na raz: wybierz jeźdźca, wjedź do walki, miej nadzieję, że wybrałeś właściwie. Silnik pod wdrożeniem wielu wierzchowców istniał w warstwie symulacji od jakiegoś czasu; powierzchnia gracza nie. v1.29 łączy te dwie warstwy. Twoja umiejętność Riding decyduje teraz, ile wierzchowców możesz wyposażyć i wdrożyć w jednej walce. Nowy gracz jedzie na jednym. Doświadczony gracz z wysoką umiejętnością Riding prowadzi całą kolejkę: wierzchowiec prowadzący na polu, reszta czekając na swoją kolej, a pasywne zdolności każdego wierzchowca w kolejce pozostają aktywne tak długo, jak żyje choć jeden z nich. Kolejność ma teraz znaczenie.

Jak to działa

  • Umiejętność Riding napędza liczbę wierzchowców. Wraz z awansowaniem umiejętności Riding, limit wierzchowców, które możesz wyposażyć i wdrożyć w jednej walce, rośnie razem z nią.
  • Jeden wierzchowiec na polu, reszta w kolejce. Twój prowadzący wierzchowiec wchodzi do walki; gdy upada, kolejny w Twojej kolejce zajmuje jego miejsce. Walka kończy się dla twojej linii wierzchowców dopiero, gdy ostatni w kolejce upadnie.
  • Pasywy kumulują się, gdy żyje choć jeden wierzchowiec. Dopóki przynajmniej jeden z twoich wierzchowców w kolejce nadal żyje, pasywne zdolności każdego wierzchowca w kolejce są na tobie aktywne. Kumulacja zmniejsza się tylko wtedy, gdy wierzchowce w kolejce faktycznie giną.

Dlaczego kolejność wdrożenia ma znaczenie

  • Wybierz prowadzącego, potem linię tylną. Twój prowadzący wierzchowiec przyjmuje ciosy, więc wytrzymałość i obecność na linii frontu mają większe znaczenie dla tego miejsca. Twoje wierzchowce tylne są głównie dla swoich pasywów, więc zoptymalizuj te miejsca pod buffy, które chcesz mieć aktywne jak najdłużej.
  • Kolejność to prawdziwa dźwignia. Wierzchowiec-szklany-armata na prowadzeniu wypala się szybko i traci pasywę wcześnie; ten sam wierzchowiec z tyłu kontrybuuje przez całą walkę. Odwrotnie jest dla wytrzymałych wierzchowców: cegła z przodu utrzymuje stos pasywów przy życiu dłużej niż cegła zaparkowana z tyłu.
  • Umiejętność Riding jest teraz kluczowa. Kiedyś siedziała na końcu listy progresji; teraz jest bramą do głównej osi walki. Wyższy Riding oznacza więcej wierzchowców w kolejce, co oznacza dłużej żyjący stos pasywów i więcej miejsca na strategiczną kolejność.

Podbicia Gwiazdek Wierzchowców: Teraz Każda Gwiazdka Ma Znaczenie

Podbicia gwiazdek na wierzchowcach kiedyś czuły się jak punkty kontrolne. Większość gwiazdek dawała ci wzrost statystyk i niewiele więcej; tylko kluczowe etapy poprawiały rzeczywistą walkę wierzchowca. To sprawiało, że gwiazdki pośrednie czuły się jak grindowanie do następnego etapu, zamiast postępu samego w sobie. Przeprojektowaliśmy krzywą tak, żeby każde podbicie gwiazdki poprawiało pasywną zdolność wierzchowca w sposób, który możesz odczytać w tabeli.

Ulepszenia pasywów za gwiazdkę

  • Pasywne zdolności wierzchowców ulepszają się teraz przy każdym poziomie podbicia gwiazdki, nie tylko na kluczowych etapach. Każda gwiazdka, którą wydajesz, ma widoczny efekt na zachowanie wierzchowca w walce.
  • Pasywne zdolności nagłówkowe (te, które wcześniej ulepszały się tylko na głównych etapach) zostały rozłożone na krzywej, aby wczesne gwiazdki też robiły coś interesującego.
  • Całkowita moc przy maksymalnej liczbie gwiazdek pozostaje niezmieniona. To jest redystrybucja budżetu mocy na krzywej podbić gwiazdek, a nie inflacja pułapu.

Nibbles dołącza do systemu gwiazdek

  • Nibbles może teraz być podbijany gwiazdkami. Najbardziej psotny w składzie był jedynym wierzchowcem wyłączonym z systemu gwiazdek; ta luka zostaje zamknięta.
  • Wszystkie etapy gwiazdek Nibbles podążają za nowym wzorcem każda-gwiazdka-liczy-się od pierwszego dnia.

Chat Announcements

Niektóre momenty w twojej grze są warte opowiedzenia innym. Połączenie przedmiotu ekwipunku do nowej rzadkości. Osiągnięcie kamienia milowego. Rzeczy, które kiedyś żyły jako cicha wyskakująca notka na twoim ekranie, a potem znikały. Chat Announcements wynoszą te momenty na czat jako wspólne zdarzenie. Twoi towarzysze gildii widzą lądowanie połączenia. Lobby odczytuje tik kamienia milowego. Dobre momenty gry przestają być samotne.

  • Ważne zdarzenia w grze są teraz publikowane na czacie jako ogłoszenia. Połączenia ekwipunku do nowej rzadkości, osiągnięcia kamieni milowych i podobne momenty są pokazywane na odpowiedniej powierzchni czatu.
  • Wyraźnie różne od zwykłych wiadomości czatu stylem, aby nie zagłuszały rozmów graczy.
  • Zlokalizowane, jak reszta naszych powierzchni czatu. Kamień milowy ogłoszony po polsku czyta się po angielsku dla angielskiego czytelnika.

Po stronie znanych problemów: wiemy, że tekst debugowania może wyciekać do ogłoszeń Global Chat po połączeniu rzadkości w niektórych przepływach. Poprawka jest w toku; sam system ogłoszeń jest już aktywny.


Jakość Życia Czatu Gildii

Powierzchnie czatu nabierają coraz większego znaczenia przez kilka ostatnich patchy. Global Chat pojawił się w v1.28; Chat Announcements pojawia się teraz. Tkanka łączna wokół nich musi dotrzymywać kroku, więc v1.29 przynosi kilka małych, ale znaczących ulepszeń warstwy społecznej.

Odznaka powiadomień i automatyczne otwieranie

  • Czat gildii pokazuje teraz odznakę powiadomień, gdy jest coś nowego do przeczytania.
  • Panel czatu gildii otwiera się automatycznie, gdy pojawi się nowa wiadomość, abyś nie przegapił rozmowy, gdy jesteś skupiony na biegu.

Emoji flag

  • Emoji flag krajowych są teraz obsługiwane na każdej powierzchni czatu. Wyświetlają się poprawnie w tekście, obok reszty Twojej wiadomości.
  • To uzupełnia pracę nad tłumaczeniem na żywo z poprzednich patchy czatu: wiadomość oznaczona flagą czyta się w ojczystym języku bez względu na to, w jakim języku piszesz.

Polerowanie Wczesnej Gry

Przez kilka ostatnich patchy dodawaliśmy do szczytu góry: rozdziały 101 do 120, wieża 201 do 220, wiele wierzchowców, dojrzała progresja. Podstawa góry nie była tak samo traktowana od jakiegoś czasu, a wczesna gra to część doświadczenia, przez którą przechodzi każdy nowy gracz. v1.29 przeznacza prawdziwy budżet na polerowanie Rozdziałów 1 i 2, tak aby pierwsza godzina gry była tak przemyślana jak setna.

Audyt Rozdziałów 1 i 2

  • Wątki fabularne i opisy umiejętności w Rozdziałach 1 i 2 zostały poddane audytowi i przepracowane. Mylące teksty są jaśniejsze. Martwe linie zostały usunięte. Narracja płynie czysto od pierwszego przywitania do pierwszej prawdziwej krzywej trudności.
  • Celem jest płynniejsze onboardowanie bez upraszczania rzeczywistych mechanik. Nowy gracz powinien wychodzić z Rozdziału 2 z właściwym modelem mentalnym, a nie jego okrojoną wersją.

Bogmaw dołącza do Rozdziału 1

  • Bogmaw, nowy wróg, debiutuje w Rozdziale 1. Skład wczesnej gry otrzymuje nową twarz (i nową skorupę) do walki.
  • Część tego samego przeglądowego passusa: wczesne rozdziały miały cieńszy skład wrogów niż późniejsze rozdziały, a Bogmaw zaczyna zamykać tę lukę.

Polery Wizualne i Interfejsu

Dwa małe poprawki artystyczne i interfejsu, które dopełniają patcha.

  • Więcej efektów wizualnych w przepływie Ekspertyzy. Awansowanie Ekspertyzy ma teraz dodatkową oprawę wizualną, dzięki czemu kamień milowy czyta się jako kamień milowy, a nie cichy numeryczny tik.
  • Zaktualizowano ikonę degradacji ekwipunku. Ikona jest teraz bardziej czytelna co do tego, jaką akcję reprezentuje, więc błędne dotknięcia zdarzają się rzadziej.

Jak Teraz Balansujemy

Przenosimy tę sekcję dalej przy każdym wydaniu, ponieważ jest to wiecznie aktualne wyjaśnienie tego, jak powstają takie patche. Rygorystyczne testy i telemetria graczy, ze społecznością w pętli.

  • Tysiące przebiegów testowych na zmianę. Zanim nowa krzywa pasywów wierzchowców trafiła do gry, przechodziliśmy prawdziwe zestawy przez prawdziwe rozdziały z nową i starą krzywą i odczytywaliśmy rozkłady, a nie pojedyncze punkty danych: medianowy przebieg, przebieg w najgorszym przypadku, uciekający ogon. Redystrybucja budżetu mocy na krzywej podbić gwiazdek była dostrajana według tych odczytów.
  • Telemetria na podstawie prawdziwych wyborów graczy. Wdrożenie wielu wierzchowców to typ systemu, który sprawdza się tylko w danych na żywo: jakie kombinacje gracze faktycznie wybierają, które wygrywają, które są montowane i natychmiast rozbierane. Obserwujemy to wszystko.
  • Dni, nie miesiące. Audyt Rozdziałów 1 i 2 przeszedł od triażu do naprawy do weryfikacji w ramach cyklu tego patcha.
  • Dziękujemy. Wiele wierzchowców było prośbą społeczności od dłuższego czasu; przeróbka pasywów wierzchowców za gwiazdkę była napędzana opinią, że gwiazdki środkowego poziomu czuły się jak punkty kontrolne; polerowny pasaż wczesnej gry wyszedł bezpośrednio z pracy obserwacyjnej nowych graczy, którą społeczność pomogła nam priorytetyzować. Psujecie grę na kreatywne sposoby. Znajdujecie szwy. Zgłaszacie dziwne rzeczy. Proszę, rób to dalej. Pętla działa tylko dlatego, że jesteście w niej.