Przejdź do głównej treści
Back to Release Notes

v1.30: Narzędzia Gildii i Jakość Życia

Narzędzia Gildii i Jakość Życia. Przez ten patch przebiegają dwa wątki. Pierwszy to gildie jako prawdziwa organizacja: liderzy mogą teraz śledzić aktywność i wkład członków, ustawiać minimalne wymagania dotyczące siły oraz doświadczenie z wczesnymi Guild Raids zostało wygładzone dla nowicjuszy. Prezenty Ekwipunku Gildii są zaraz za rogiem. Drugi wątek to długi passe jakości życia: 60fps na wysokiej klasy urządzeniach, tekst walki skalowany z obrażeniami, natychmiastowe podnoszenie do maksymalnego poziomu wierzchowców, ulepszenia ekwipunku przypisane do jego typu przy zamianie części, mądrzejsze wybory umiejętności uwzględniające twój wierzchowiec, oraz passe ułatwień dla nowych graczy w energii, Tower Challenges i niskich piętrach Raidu. Przy tym wszystkim Rootbane dołącza do elitarnego rosteru, a Minotaur gdzieś tam się ukrywa dla tych, którzy go szukają.


W Skrócie

🐕✨ Aktualizacje Funkcji 🐕✨

🐞 Poprawki Błędów 🐞

  • Opóźnienia wizualne i zacięcia zostały zredukowane w wielu przepływach.
  • Załączniki skrzynki odbiorczej teraz przyznają pełen zestaw nagród przy otwieraniu wielu wiadomości naraz.
  • Zbieranie nagród nie blokuje się już po pierwszej darowiźnie gildii.
  • Guild Raids otrzymały wiele poprawek rozgrywki i wizualnych.
  • Wierzchowce-uzdrowiciele, które zostają pokonane, są teraz natychmiast zastępowane przez następne.
  • Bonus zestawu 4 elementów Pyropod dla uzdrowiciela nie powoduje już nieskończonej pętli wskrzeszania w Tower Challenges.
  • Skrzynka nagród AFK ponownie zawiera pełny zestaw możliwych nagród, nie tylko zwierzęta.
  • Reset walki z bossem po awarii został rozwiązany.
  • Fortune Teller nie wyświetla już pustych nagród dla kamieni milowych i reklam, a awaria na niektórych urządzeniach została naprawiona.
  • Sortowanie POI na każdym biomie Guild Raid zostało poprawione.
  • Powtórki Piętra 100 Tower Challenge teraz poprawnie nagradzają piętro 100 zamiast 99.
  • Dostęp do tabeli liderów Rivals został przywrócony dla dotkniętych graczy i poprzednie rankingi wróciły.
  • Problemy z połączeniem Discord i listy Znajomych dla niektórych graczy zostały naprawione.

🐾 Znane Problemy 🐾

  • Przycisk Zbierz może pozostać na ekranie po odebraniu nagród AFK z Dziennych Zadań.
  • Wprowadzanie na czacie może stać się niestabilne podczas usuwania emotikonek.
  • Tekst statystyk może nie zawsze aktualizować się dynamicznie po dodaniu nowej umiejętności.
  • W Monster Hunt zwiększenie maksymalnego HP przy pełnym zdrowiu nie podnosi bieżącego HP do nowej wartości.
  • Szybkie stukanie przycisku Pomiń w Tower Challenges może spowodować przedwczesne zakończenie rundy i zużycie biletu.

Analiza Projektanta

Dwa wątki w tym patchu. Pierwszy to gildie jako prawdziwa organizacja: narzędzia dla liderów dotyczące aktywności członków, wkładu i wymagań dotyczących siły, plus uproszczone wdrażanie do Guild Raids i warstwa Prezentów Ekwipunku Gildii zaplanowana jako kolejna. Drugi to passe jakości życia dotykający wierzchowców, ekwipunku, tekstu walki, wydajności i wczesnej ekonomii gry. Przejdź do sekcji, stukając dowolny link w podsumowaniu powyżej.


Narzędzia dla Liderów Gildii

Gildie w Shiba Story Go były dotychczas głównie społecznościowe i zorientowane na dzielenie się nagrodami. Liderzy mieli ograniczone możliwości sprawdzenia, kto naprawdę przyczynia się do gildii lub kontrolowania, kto do niej dołącza. v1.30 zamienia rolę lidera gildii w prawdziwą powierzchnię zarządzania: widoczność tego, co robi każdy członek, oraz wymaganie dotyczące siły, które utrzymuje porządek przy wejściu.

Aktywność i wkład członków

  • Liderzy mogą teraz śledzić aktywność i wkład członków z poziomu interfejsu gildii. Pasywni gracze, filary drużyny, nowi dołączający, którzy ciągną ciężar — wszystko widoczne w jednym miejscu.
  • Celem jest podejmowanie decyzji o awansach, degradacjach i usunięciach na podstawie tych samych danych, które lider wyczuwa intuicyjnie, a nie na podstawie domysłów.

Minimalne wymagania dotyczące siły

  • Liderzy mogą ustawić minimalne wymaganie dotyczące siły przy dołączaniu do gildii. Gildie, które chcą pozostać konkurencyjne, mogą utrzymać próg na odpowiednim poziomie; gildie casualowe mogą zostawić wejście całkowicie otwarte.
  • Obecnych członków to nie dotyczy; wymaganie działa przy wejściu, a nie retroaktywnie.

Guild Raids: Płynniejsze Wdrożenie

Guild Raids to jeden z najbardziej złożonych systemów w grze, a pierwsze kilka raidów nowego członka gildii historycznie było najtrudniejszych do zrozumienia. v1.30 wygładza wdrożenie bez zmieniania tego, co weterani już robią na szczycie.

Wczesne doświadczenie z Raidem uproszczone

  • Pierwsze kilka Guild Raids nowego członka zostało przeanalizowanych pod kątem jasności i tarcia. Mniej szumu, mniej martwych kliknięć, jaśniejszy obraz tego, co robić dalej.
  • Poziomy Raidu poniżej 20 zostały ułatwione, aby wygładzić progresję gildii wdrażających nowych członków.

Regionalne przeglądanie gildii

  • Gdy szukasz gildii do dołączenia, gildie z twojego regionu pojawiają się teraz pierwsze w przeglądarce. Czat, który zastaniesz po wejściu, ma większą szansę być aktywny w godzinach, gdy grasz.

Przegląd błędów w Raidzie

  • Passe poprawek rozgrywki i wizualnych w Guild Raids wylądował razem z pracą nad uproszczeniem, w tym sortowanie POI poprawione na każdym biomie.

Wkrótce: Prezenty Ekwipunku Gildii

Następny duży krok gildii jest zaplanowany za tym patchem: Prezenty Ekwipunku Gildii. Członkowie będą mogli wysyłać i prosić o darmowe prezenty ekwipunku, zamieniając czat gildii w prawdziwą warstwę wymiany. Funkcja jest w drodze; ten patch kładzie fundamenty.

  • Wyślij prezent współpracownikowi z gildii, który potrzebuje przedmiotu, który masz już jako zapas.
  • Poproś o prezent, gdy polowania na konkretny przedmiot, i pozwól współpracownikom z gildii zrealizować zamówienie.
  • Więcej szczegółów pojawi się z funkcją w kolejnym wydaniu.

Nowe Twarze i Zmiany Nazw

Mała porcja nowej zawartości ląduje razem z pracą nad systemami, plus dwie zmiany nazw, które ułatwiają mówienie o istniejących funkcjach.

Rootbane dołącza do elitarnego rosteru

  • Rootbane został dodany jako nowy elitarny wróg. Nowa twarz dla łowców elitarnych do testowania konfiguracji.

Minotaur się ukrywa

  • NPC Minotaur został dodany do świata. Znajdź go, jeśli potrafisz. Nie powiemy ci, gdzie szukać.

Gold Rush (dawniej Fast Travel)

  • Fast Travel zostało przemianowane na Gold Rush. Mechanika jest niezmieniona; nazwa teraz odpowiada temu, co funkcja faktycznie robi dla ekonomii twojej rozgrywki.

Serwery (dawniej Postacie)

  • Menu Postacie zostało przemianowane na Serwery dla większej przejrzystości. Menu nigdy nie dotyczyło naprawdę postaci; chodziło o to, na którym serwerze żyją twoje postacie. Nowa nazwa odzwierciedla sposób, w jaki menu faktycznie działa.

Szlif Walki i Umiejętności

Kilka poprawek w walce, które dopracowują chwilę po chwili: skalowane wizualizacje przy mocnych uderzeniach, większa waga przy awansach Expertise, dwa strojenia umiejętności, które nagradzają twój styl gry, oraz mądrzejszy wybór umiejętności, który przestaje ci proponować umiejętności ewidentnie niedopasowane do twojej aktualnej konfiguracji.

Tekst walki skalowany z obrażeniami

  • Tekst walki skaluje się teraz rozmiarem z wielkością obrażeń. Krytyczne trafienie, mocne uderzenie, finiszowe ultimate — wszystko wygląda większe na ekranie. Mniejsze uderzenia pozostają małe i dyskretne.

Efekty VFX przy awansie Expertise

  • Podniesienie poziomu Expertise w walce ma teraz ulepszone VFX. Moment jest prawdziwym kamieniem milowym zamiast cichego wzrostu statystyk.

Ulepszenia Chain Recovery i Lifeblade

  • Chain Recovery zostało ulepszone, aby nagradzać dłuższe łańcuchy trafień. Dłuższe łańcuchy dają więcej leczenia.
  • Lifeblade leczy teraz więcej, im więcej obrażeń zadajesz w rundzie. Uderzaj mocniej, lecz więcej.

Mądrzejsze wybory umiejętności

  • Selektor umiejętności teraz odczytuje twoją aktualną konfigurację przed zaproponowaniem wyborów. Kilka przykładów tego, co przestaje robić:
    • Żadnych umiejętności uniku podczas jazdy na Tortuga. Tożsamość Tortuga polega na pozostawaniu w miejscu; unik to zmarnowana oferta.
    • Żadnych wzmocnień szansy na kontratak na Pyropod. Zestaw Pyropoda nie opiera się na kontratakach; ulepszenie było prawie zawsze bezużyteczne.
    • Inne oczywiste niedopasowania w rosterze wierzchowców i ról zostały usunięte w ten sam sposób.
  • Celem jest mniej rerollów marnowanych na umiejętności, których nigdy byś nie wybrał i więcej rerollów spędzanych na wybieraniu między prawdziwymi opcjami.

Poprawki Czatu i Interfejsu

Czat dojrzewa jako prawdziwa powierzchnia w grze. v1.30 dodaje inspekcję bezpośrednio z czatu: gdy ktoś wspomni o przedmiocie lub innym graczu, możesz otworzyć szczegóły tam, zamiast opuszczać rozmowę.

  • Nazwy użytkowników i przedmioty na czacie można teraz otworzyć, aby zobaczyć szczegóły. Stuknij nazwę użytkownika, aby zobaczyć gracza; stuknij przedmiot, aby zobaczyć ekwipunek. Rozmowa na czacie pozostaje tam, gdzie jest.

60fps na Wysokiej Klasy Urządzeniach

Gra celowała w 30fps wszędzie przez większość swojego życia. Przy ciągle rosnącej wydajności urządzeń, pozostawianie wysokiej klasy urządzeń na stałym 30 to zostawianie prawdziwego szlifu na stole. v1.30 włącza 60fps na wysokiej klasy urządzeniach z kilkoma rozsądnymi zabezpieczeniami.

  • Wysokiej klasy urządzenia działają teraz z 60fps dla płynniejszej animacji, przewijania i czytelności walki.
  • Regulacje liczby klatek są wstrzymane podczas ładowania urządzenia, więc sesja ładowania nie wyzwoli logiki zmiany szybkości i nie stworzy widocznych zacięć.
  • Urządzenia niższej klasy nadal celują w 30fps. System jest per urządzenie, nie globalną flagą.

Jakość Życia

Kilka małych, ale często irytujących niedogodności zajmowało nieproporcjonalnie dużo mentalnego miejsca. Ten patch wygładza najgorsze z nich.

Natychmiastowy maksymalny poziom wierzchowców

  • Przycisk awansu na każdym wierzchowcu podnosi teraz wierzchowca natychmiastowo do najwyższego poziomu, który może aktualnie osiągnąć. Koniec ze stukaniem przycisku awansu w kółko, aby wyczerpać zasoby jeden poziom na raz.

Ulepszenia ekwipunku przypisane do jego typu

  • Ulepszenia ekwipunku trwają teraz na samym typie ekwipunku. Zamień jedną broń na inną, a ulepszenia już zarobione dla tego typu slotu nadal są zastosowane. Inwestycja w slot przestaje czuć się jak wyrzucona za każdym razem, gdy znajdziesz lepszy element.

Odznaki powiadomień ograniczone

  • Bałagan odznak na ekranie głównym został zredukowany. Odznaki dla funkcji, z którymi jeszcze nie wchodziłeś w interakcję, nie będą się już tam gromadzić. Odznaki, które widzisz, dotyczą zawartości, której aktywnie używasz.

Przywróć Zakupy

  • Przywróć Zakupy teraz odzyskuje zakupy, które zostały pobrane, ale nie zrealizowane. Jeśli transakcja zakończyła się po stronie sklepu, ale nie dotarła do twojego konta, Przywróć Zakupy ją odzyska.

Ułatwienia dla Nowych Graczy

Pierwsze godziny i dni gry nadal otrzymują uwagę. v1.30 zawiera passe ekonomii energii skierowany na odcinek, gdzie nowi gracze trafiają na ścianę między momentami treści.

  • Tower Challenges odblokowują się wcześniej w progresji wczesnej gry.
  • Nagrody Story Chest zostały zaktualizowane, aby zawierały klucze, więc ekwipunek budowany na początku faktycznie otwiera drzwi, na które trafiasz.
  • Uzupełnianie energii z reklam zostało zwiększone, dając nowym graczom więcej sesji dziennie z tego samego dziennego budżetu reklam.
  • Poziomy Raidu poniżej 20 zostały złagodzone, aby wygładzić krzywą do reszty drabiny Raidu (ten punkt jest wspólny z sekcją Guild Raids, ponieważ leży na styku wdrażania do gildii i wdrażania nowych graczy).

Jak Teraz Balansujemy

Przenosimy tę sekcję do przodu w każdym wydaniu, ponieważ jest to ponadczasowe wyjaśnienie, jak składają się patche jak ten. Rygorystyczne testy i telemetria graczy, ze społecznością w pętli.

  • Tysiące testowych przebiegów na zmianę. Zanim wylądowało przycinanie selektora umiejętności, przeprowadziliśmy prawdziwe konfiguracje przez prawdziwe rozdziały na całym rosterze wierzchowców i odczytaliśmy, ile ofert umiejętności było faktycznie przyjmowanych versus rerollowanych. Wierzchowce, gdzie wskaźnik rerollu był wyraźnie zawyżony przez oferty z góry skazane na porażkę, dostały przycięcie.
  • Telemetria prawdziwych wyborów graczy. Passe ułatwień dla nowych graczy był dostosowany do krzywych rezygnacji w pierwszych sesjach, nie do przeczucia. Obserwowaliśmy dokładną sesję, gdzie nowi gracze utknęli i pracowaliśmy wstecz od tego miejsca.
  • Dni, nie miesiące. Audyt wczesnego doświadczenia Guild Raids przeszedł od triażu do naprawy do weryfikacji wewnątrz cyklu tego patcha.
  • Dziękujemy. Narzędzia dla liderów gildii wynikały bezpośrednio z powtarzających się próśb aktywnych liderów gildii. Inteligencja selektora umiejętności wynikała z opinii graczy, że niedopasowania wierzchowców i umiejętności pochłaniały walutę rerollu. Passe ekonomii energii wynikał z pracy obserwacyjnej nowych graczy, którą społeczność pomogła nam priorytetyzować. Wciąż znajdujecie szwy. Prosimy, zgłaszajcie je dalej. Pętla działa tylko dlatego, że jesteście w niej.