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v1.29: Às Montadas!

Às Montadas! Dois fios percorrem este patch. O primeiro é montadas como um eixo de progressão real: a tua habilidade Riding controla agora quantas montadas podes equipar e implantar numa única batalha, as habilidades passivas das montadas melhoram a cada nível de subida de estrela (não apenas nos marcos importantes), e Nibbles pode finalmente receber subidas de estrela juntamente com o restante do elenco. O segundo é uma camada de chat que responde: os Chat Announcements transmitem o que vale transmitir (fusões de equipamento, marcos), os emojis de bandeiras são suportados, e o chat da guilda tem agora um emblema de notificação que abre automaticamente o painel quando os teus companheiros de guilda estão a falar. Por baixo, uma auditoria dos Capítulos 1 e 2 lija a primeira hora do jogo, Bogmaw entra no elenco do Capítulo 1, e um pequeno lote de melhorias visuais e de interface chega ao restante do jogo.

📣 Atualização desde este patch: Dois novos andares de Raid de Guilda (Raid XXI: Bosque Selado + Raid XXII: Véu da Tempestade) e um sistema de pontuação de Raid redesenhado chegaram desde o lançamento da v1.29. O novo sistema paga crédito parcial por empurrões profundos e adiciona um bónus de vitória limpa escalado por classificação por cima. Lê o adendo da v1.29.


Em resumo

🐕✨ Atualizações de funcionalidades 🐕✨

🐞 Correções de erros 🐞

  • Equipamento bloqueado no ecrã de equipamentos já não está escurecido. O inventário completo pode agora ser lido de relance, bloqueado ou não.
  • Animações de derrota são agora reproduzidas de forma consistente em todos os inimigos, e os inimigos derrotados já não ficam no ecrã com 0 de HP.
  • O ecrã de recompensas 20x do Guild Raid mostra agora os itens de raridade corretos.
  • A Especialização Cryomancer é agora apresentada corretamente nos registos de Aventura.
  • Erros de habilidades com alvo em inimigo foram resolvidos.
  • A troca de personagem já não deixa os visuais num mau estado.
  • Emojis gestuais com tons de pele no chat da guilda são apresentados corretamente.
  • As quantidades de recompensas do Hero's Path já não estão desfocadas.

🐾 Problemas conhecidos 🐾

  • O ecrã de Amigos pode não carregar ao tocar no ícone.
  • Pode aparecer texto de depuração nos anúncios do Global Chat após fundir equipamento a uma nova raridade.
  • O último nível do Tower Challenge pode mostrar um botão de bilhete desativado.
  • As ligações de convite de guilda podem direcionar os jogadores para a App Store em vez do jogo.
  • O pop-up de Recompensas pode não fechar ao tocar em qualquer parte do ecrã.
  • O ecrã de Estatísticas no menu de Perícia do Monster Hunt pode aparecer em branco.
  • O texto do botão de menu pode aparecer pequeno em alguns idiomas que não são inglês.

Perspetiva aprofundada do designer

Dois fios neste patch. O primeiro é montadas como um eixo de progressão real: equipar mais de uma numa luta, cada estrela a melhorar a passiva e Nibbles a entrar no sistema de estrelas. O segundo é uma camada de chat que responde: anúncios, bandeiras e uma experiência de guilda que te avisa quando os teus companheiros estão a falar. Em torno disso, um passe de polimento nas fases iniciais lija a primeira hora do jogo e Bogmaw entra no Capítulo 1. Salta para uma secção tocando qualquer ligação no resumo acima.


Múltiplas Montadas em Batalha

Durante a maior parte da vida do jogo, a tua montada foi uma decisão de uma de cada vez: escolher a cavaleira, entrar na batalha, torcer por ter escolhido bem. A infraestrutura para a implantação de múltiplas montadas já existe na camada de simulação há algum tempo; a superfície do jogador ainda não. v1.29 liga as duas. A tua habilidade Riding decide agora quantas montadas podes equipar e implantar numa única batalha. Um jogador novo cavalga uma. Um jogador veterano com alta habilidade Riding cavalga uma fila inteira: a montada principal no campo, as restantes à espera da sua vez, e as habilidades passivas de cada montada na fila permanecem ativas enquanto pelo menos uma estiver viva. A ordem importa agora.

Como funciona

  • A habilidade Riding controla a quantidade de montadas. À medida que a tua habilidade Riding sobe de nível, o limite de montadas que podes equipar e implantar numa única batalha sobe com ela.
  • Uma montada no campo, as restantes em fila. A tua montada principal entra no combate; quando cai, a próxima na fila ocupa o seu lugar. A luta só termina para a tua linha de montadas quando a última da fila cair.
  • As passivas acumulam enquanto qualquer montada estiver viva. Enquanto pelo menos uma das tuas montadas na fila ainda estiver de pé, as habilidades passivas de cada montada na tua fila estão ativas em ti. A acumulação só diminui quando as montadas na fila realmente morrem.

Por que a ordem de implantação importa

  • Escolhe uma montada principal e depois uma retaguarda. A tua montada principal é a que recebe os golpes, por isso a durabilidade e a presença na linha da frente importam mais para esse slot. As tuas montadas de retaguarda estão principalmente pelas suas passivas, por isso otimiza esses slots pelos buffs que queres manter ativos por mais tempo.
  • A ordem é uma alavanca real. Uma montada canhão de vidro à frente esgota-se rapidamente e perde a passiva cedo; a mesma montada atrás continua a contribuir durante toda a luta. O inverso é verdade para montadas tanque: um tijolo à frente mantém a tua acumulação de passivas viva por mais tempo do que um tijolo estacionado atrás.
  • A habilidade Riding é agora fundamental. Antes ficava no fim da lista de progressão; agora é um requisito para um eixo de combate importante. Riding mais alto significa mais montadas na fila, o que significa uma acumulação de passivas com vida mais longa e mais espaço para ordem estratégica.

Subidas de Estrela de Montada: Cada Estrela Conta Agora

As subidas de estrela nas montadas costumavam parecer pontos de controlo. A maioria das estrelas dava um aumento de estatísticas e pouco mais; apenas os marcos importantes melhoravam a forma como a montada realmente lutava. Isso fazia com que as estrelas intermédias parecessem um grinding para o próximo marco, em vez de progresso por si mesmas. Reformulámos a curva para que cada subida de estrela melhore a habilidade passiva da montada de uma forma que possas ler na tabela.

Melhorias de passiva por estrela

  • As habilidades passivas das montadas melhoram agora a cada nível de subida de estrela, não apenas nos marcos importantes. Cada estrela que gastas tem um efeito visível na forma como a montada se comporta em batalha.
  • As passivas principais (as que antes só melhoravam nos marcos importantes) foram redistribuídas ao longo da curva para que as estrelas iniciais também façam algo interessante.
  • O poder total no máximo de estrelas não muda. Isto é uma redistribuição do orçamento de poder ao longo da curva de subidas de estrela, não uma inflação do teto.

Nibbles entra no sistema de estrelas

  • Nibbles pode agora receber subidas de estrela. O mais maroto do elenco era a única montada excluída do sistema de estrelas; essa lacuna está fechada.
  • Todos os níveis de estrela de Nibbles seguem o novo padrão cada-estrela-conta desde o primeiro dia.

Chat Announcements

Alguns momentos no teu jogo merecem ser contados a outras pessoas. Fundir um equipamento a uma nova raridade. Atingir um marco. Coisas que antes viviam como um pop-up silencioso no teu ecrã e depois evaporavam. Os Chat Announcements elevam esses momentos ao chat como um evento partilhado. Os teus companheiros de guilda veem a fusão acontecer. O lobby lê o tick do marco. Os bons momentos do jogo deixam de ser solitários.

  • Eventos importantes do jogo aparecem agora no chat como anúncios. Fusões de equipamento a uma nova raridade, conquista de marcos e momentos semelhantes são apresentados na superfície de chat onde pertencem.
  • Distintos das mensagens de chat regulares em estilo, para não abafar a conversa dos jogadores.
  • Localizados, como o restante das nossas superfícies de chat. Um marco anunciado em português é lido em inglês por um leitor em inglês.

Quanto aos problemas conhecidos: sabemos que texto de depuração pode vazar para os anúncios do Global Chat após uma fusão de raridade em alguns fluxos. A correção está em curso; o sistema de anúncios em si já está ativo.


Qualidade de Vida do Chat da Guilda

As superfícies de chat têm vindo a ganhar importância em vários patches seguidos. O Global Chat chegou no v1.28; os Chat Announcements chegam agora. O tecido conjuntivo à volta deles precisa de acompanhar o ritmo, por isso o v1.29 traz um par de melhorias pequenas mas significativas para a camada social.

Emblema de notificação e abertura automática

  • O chat da guilda mostra agora um emblema de notificação quando há algo novo para ler.
  • O painel do chat da guilda abre automaticamente quando chega uma nova mensagem, para não perderes a conversa enquanto estás concentrado numa corrida.

Emojis de bandeiras

  • Emojis de bandeiras de países são agora suportados em todas as superfícies de chat. São apresentados corretamente inline, juntamente com o restante da tua mensagem.
  • Isto complementa o trabalho de tradução em direto dos patches de chat anteriores: uma mensagem com bandeira é lida nativamente independentemente do idioma em que estás a escrever.

Polimento das Fases Iniciais

Temos vindo a adicionar ao topo da montanha em alguns patches: capítulos 101 a 120, torre 201 a 220, múltiplas montadas, progressão avançada. A base da montanha não recebeu a mesma atenção há algum tempo, e as fases iniciais são a parte da experiência que todo o jogador novo percorre. O v1.29 dedica um orçamento real de polimento aos Capítulos 1 e 2 para que a primeira hora do jogo pareça tão deliberada quanto a centésima.

Auditoria dos Capítulos 1 e 2

  • Eventos da história e descrições de habilidades nos Capítulos 1 e 2 foram auditados e reformulados. Textos confusos estão mais claros. Linhas mortas foram cortadas. A narrativa flui de forma limpa desde o primeiro olá até à primeira curva de dificuldade real.
  • O objetivo é um onboarding mais fluido sem simplificar as mecânicas reais. Um novo jogador deve sair do Capítulo 2 com o modelo mental correto, não uma versão diluída.

Bogmaw entra no Capítulo 1

  • Bogmaw, um novo inimigo, estreia no Capítulo 1. O elenco das fases iniciais ganha um novo rosto (e uma nova concha) para enfrentar.
  • Parte do mesmo passe de auditoria: os capítulos iniciais tinham um elenco de inimigos mais escasso do que os capítulos posteriores, e Bogmaw começa a fechar essa lacuna.

Polimento Visual e de Interface

Dois pequenos toques de arte e interface que completam o patch.

  • Mais efeitos visuais no fluxo de Perícia. Subir de nível uma Perícia tem agora um florescimento visual adicional, para que o marco seja lido como um marco em vez de um silencioso aumento de número.
  • Ícone de reduzir equipamento atualizado. O ícone está mais claro quanto à ação que representa, para que o toque errado deixe de acontecer com tanta frequência.

Como Equilibramos Agora

Levamos esta secção para a frente em cada lançamento porque é uma explicação perene de como patches como este tomam forma. Testes rigorosos e telemetria de jogadores, com a comunidade no ciclo.

  • Milhares de execuções de teste por alteração. Antes de a nova curva de passivas de montada ser lançada, colocámos builds reais em capítulos reais com as curvas nova e antiga e lemos as distribuições, não pontos de dados individuais: execução mediana, execução de pior caso, cauda disparada. A redistribuição do orçamento de poder ao longo da curva de subidas de estrela foi ajustada com base nessas leituras.
  • Telemetria sobre as escolhas reais dos jogadores. A implantação de múltiplas montadas é o tipo de sistema que só se prova em dados em tempo real: que combinações os jogadores realmente escolhem, que combinações vencem, que combinações são montadas e imediatamente desmontadas. Estamos a observar tudo.
  • Dias, não meses. A auditoria dos Capítulos 1 e 2 passou da triagem para a correção até à verificação dentro do ciclo deste patch.
  • Obrigado. Múltiplas montadas foi um pedido da comunidade há bastante tempo; a reformulação de passivas de montada por estrela foi impulsionada pelo feedback de que as estrelas de nível médio pareciam pontos de controlo; o passe de polimento das fases iniciais veio diretamente do trabalho de observação de novos jogadores que a comunidade nos ajudou a priorizar. Partem o jogo de maneiras criativas. Encontram as costuras. Reportam as coisas estranhas. Por favor, continuem a fazê-lo. O ciclo só funciona porque estão nele.