v1.30: Ferramentas de Guilda e Qualidade de Vida
Ferramentas de Guilda e Qualidade de Vida. Dois fios percorrem este patch. O primeiro é as guildas como uma organização real: os líderes podem agora acompanhar a atividade e contribuições dos membros, definir requisitos mínimos de poder, e a experiência inicial nas Guild Raids foi polida para os recém-chegados. Os Presentes de Equipamento de Guilda vêm logo a seguir. O segundo fio é um longo passe de qualidade de vida: 60fps em dispositivos de topo de gama, texto de combate que escala com o dano, subida instantânea ao nível máximo em montarias, melhorias de nível de equipamento que persistem no tipo de equipamento ao trocar peças, escolhas de habilidades mais inteligentes que consideram a montaria que estás a usar, e um passe de facilitação para jogadores novos em energia, Tower Challenges e andares baixos de Raid. Além disso, Rootbane junta-se ao elenco de elite e o Minotaur está escondido algures para quem o procurar.
Em Resumo
🐕✨ Atualizações de Funcionalidades 🐕✨
- Ferramentas para líderes de guilda - acompanha a atividade e contribuições dos membros, e define um requisito mínimo de poder para entrar.
- Guild Raids simplificadas para novos membros - a experiência inicial nas raids ficou mais fluida, e as guildas perto da tua região aparecem primeiro ao navegar.
- Presentes de Equipamento de Guilda em breve - os membros da guilda poderão enviar e solicitar presentes de equipamento gratuitos entre si.
- Rootbane junta-se como novo inimigo de elite - uma nova cara no elenco de elite.
- O Minotaur está por aí - foi adicionado um novo NPC. Encontra-o se conseguires.
- Gold Rush - Fast Travel foi renomeado para maior clareza.
- Menu de Servidores - o menu de Personagens foi renomeado para Servidores.
- Texto de combate escala com o dano - os golpes grandes parecem maiores.
- VFX de avanço de Expertise - subir de nível uma Expertise em combate tem agora peso visual real.
- Melhorias em Chain Recovery e Lifeblade - cadeias mais longas rendem mais, e Lifeblade cura mais quanto mais forte acertas.
- Escolhas de habilidades mais inteligentes - o jogo deixa de oferecer habilidades de esquiva enquanto montas Tortuga, aumentos de hipótese de contra-ataque em Pyropod, e incompatibilidades semelhantes.
- Abre perfis e itens do chat - toca para inspecionar.
- 60fps em dispositivos de topo de gama - o jogo corre agora a 60fps onde o hardware suporta. Os ajustes de taxa de fotogramas ficam pausados enquanto o dispositivo está a carregar.
- Nível máximo instantâneo em montarias - um toque sobe uma montaria ao nível mais alto que pode alcançar atualmente.
- Melhorias de nível de equipamento persistem no tipo de equipamento - troca para uma peça diferente do mesmo tipo e as melhorias já investidas continuam lá.
- Notificações reduzidas - os badges de funcionalidades com as quais não interagiste não se acumulam mais no ecrã inicial.
- Facilitação para jogadores novos - Tower Challenges desbloqueiam mais cedo, chaves em Story Chests, maior recarga de energia com anúncios, e andares de Raid mais fáceis abaixo do nível 20.
- Restaurar Compras recupera agora compras que foram cobradas mas não entregues.
🐞 Correções de Erros 🐞
- Lag visual e engasgos foram reduzidos em vários fluxos.
- Os anexos da caixa de entrada concedem agora o conjunto completo de recompensas ao abrir várias mensagens de uma vez.
- A recolha de recompensas já não fica bloqueada após a primeira doação à guilda.
- Guild Raids recebeu várias correções de jogabilidade e visuais.
- As montarias curadoras que são derrotadas são agora substituídas pela próxima montaria sem atraso.
- O bónus de conjunto Curador de 4 peças do Pyropod já não provoca um ciclo infinito de reviver em Tower Challenges.
- O baú de recompensas AFK volta a incluir a mistura completa de recompensas possíveis, não apenas mascotes.
- O reinício do combate com o chefe após crash foi resolvido.
- Fortune Teller já não mostra recompensas nulas ou vazias em marcos e recompensas de anúncios, e o crash em alguns dispositivos foi corrigido.
- A ordenação de POI em cada bioma de Guild Raid foi corrigida.
- As repetições do Andar 100 de Tower Challenge recompensam agora corretamente o andar 100 em vez do 99.
- O acesso ao placar de Rivals foi restaurado para os jogadores afetados, e os rankings anteriores voltaram.
- Os problemas de ligação do Discord e da lista de Amigos para alguns jogadores foram corrigidos.
🐾 Problemas Conhecidos 🐾
- O botão Recolher pode permanecer no ecrã após reclamar recompensas AFK nas Tarefas Diárias.
- O campo de chat pode ficar instável ao apagar emojis.
- O texto de estatísticas pode não atualizar sempre dinamicamente após adicionar uma nova habilidade.
- Em Monster Hunt, aumentar o HP máximo com HP cheio não eleva o HP atual para corresponder.
- Tocar rapidamente o botão Saltar em Tower Challenges pode fazer a ronda terminar cedo e consumir o bilhete.
Análise dos Designers
Dois fios neste patch. O primeiro é as guildas como uma organização real: ferramentas para líderes sobre atividade de membros, contribuições e requisitos de poder, mais uma integração simplificada às Guild Raids e uma camada de Presentes de Equipamento de Guilda planeada a seguir. O segundo é um passe de qualidade de vida que toca montarias, equipamento, texto de combate, desempenho e a economia do início do jogo. Salta para uma secção tocando qualquer ligação no resumo acima.
Ferramentas para Líderes de Guilda
As guildas em Shiba Story Go foram, até agora, maioritariamente sociais e de partilha de recompensas. Os líderes tinham formas limitadas de ver quem contribuía realmente ou de controlar quem entrava. v1.30 transforma o papel de líder de guilda numa superfície real de gestão: visibilidade do que cada membro está a fazer, e um requisito de poder para manter a entrada honesta.
Atividade e contribuições dos membros
- Os líderes podem agora acompanhar a atividade e contribuições dos membros a partir da interface da guilda. Os passivos, os pilares da equipa, os recém-chegados que estão a contribuir: todos visíveis num só lugar.
- O objetivo é tomar decisões de promoção, rebaixamento e remoção com base nos mesmos dados que o líder sente de forma anedótica, não em suposições.
Requisitos mínimos de poder
- Os líderes podem definir um requisito mínimo de poder para entrar na guilda. As guildas que querem manter-se competitivas podem manter o patamar onde precisam; as guildas casuais podem deixar a entrada completamente aberta.
- Os membros existentes não são afetados; o requisito funciona na entrada, não retroativamente.
Guild Raids: Integração Mais Fluida
Guild Raids é um dos sistemas mais densos do jogo, e as primeiras raids que um novo membro de guilda faz foram historicamente as mais difíceis de perceber. v1.30 suaviza a rampa de integração sem mudar o que os veteranos já fazem no topo.
Experiência inicial nas Raids simplificada
- As primeiras Guild Raids de um novo membro foram auditadas para maior clareza e menos fricção. Menos ruído, menos cliques sem propósito, uma leitura mais clara do que fazer a seguir.
- Os andares de Raid abaixo do nível 20 foram tornados mais fáceis para suavizar a progressão das guildas que integram novos membros.
Navegação regional de guildas
- Quando estás à procura de uma guilda para entrar, as guildas perto da tua região aparecem agora primeiro no navegador. O chat que encontras ao entrar tem mais probabilidade de estar ativo nos horários em que jogas.
Varredura de bugs nas Raids
- Um passe de correções de jogabilidade e visuais nas Guild Raids chegou junto com o trabalho de simplificação, incluindo a ordenação de POI corrigida em cada bioma.
Em Breve: Presentes de Equipamento de Guilda
O próximo grande marco de guilda está planeado após este patch: Presentes de Equipamento de Guilda. Os membros poderão enviar e solicitar presentes de equipamento gratuitos entre si, transformando o chat da guilda numa verdadeira camada de troca. A funcionalidade está a caminho; este patch estabelece as bases.
- Envia um presente a um companheiro de guilda que precisa de uma peça que já tens a mais.
- Solicita um presente quando estiveres à procura de um item específico, e deixa os teus companheiros de guilda preencher o pedido.
- Mais detalhes chegarão com a funcionalidade no próximo lançamento.
Novas Caras e Renomeações
Um pequeno lote de novo conteúdo chega junto com o trabalho nos sistemas, mais duas mudanças de nome que tornam as funcionalidades existentes mais fáceis de entender.
Rootbane junta-se ao elenco de elite
- Rootbane foi adicionado como novo inimigo de elite. Uma nova cara para os caçadores de elite testarem as suas configurações.
O Minotaur está escondido
- O NPC Minotaur foi adicionado ao mundo. Encontra-o se conseguires. Não te vamos dizer onde procurar.
Gold Rush (antes Fast Travel)
- Fast Travel foi renomeado para Gold Rush. A mecânica não mudou; o nome corresponde agora ao que a funcionalidade realmente faz pela economia da tua ronda.
Servidores (antes Personagens)
- O menu de Personagens foi renomeado para Servidores para maior clareza. O menu nunca foi realmente sobre personagens; era sobre em que servidor os teus personagens vivem. O novo nome reflete como o menu realmente funciona.
Polimento de Combate e Habilidades
Alguns toques no combate que arredondam o jogo momento a momento: visuais escaláveis em golpes grandes, mais peso nos avanços de Expertise, dois ajustes de habilidades que recompensam como já tentas jogar, e um seletor de habilidades mais inteligente que deixa de te oferecer habilidades que obviamente não combinam com a tua configuração atual.
Texto de combate escala com o dano
- O texto de combate escala agora em tamanho com a magnitude do dano. Crítico, golpe forte, finalizador definitivo: tudo aparece maior no ecrã. Os golpes menores mantêm-se pequenos e discretos.
VFX de avanço de Expertise
- Subir de nível uma Expertise em combate tem agora VFX melhorados. O momento é sentido como um marco real em vez de um aumento silencioso de estatísticas.
Melhorias em Chain Recovery e Lifeblade
- Chain Recovery foi melhorado para recompensar cadeias de acertos mais longas. Cadeias mais longas rendem mais cura.
- Lifeblade cura agora mais quanto mais dano causas numa ronda. Acerta mais forte, cura mais.
Escolhas de habilidades mais inteligentes
- O seletor de habilidades lê agora a tua configuração atual antes de oferecer escolhas. Alguns exemplos do que deixa de fazer:
- Sem habilidades de esquiva enquanto montas Tortuga. A identidade de Tortuga é ficar parado; a esquiva é uma oferta desperdiçada.
- Sem aumentos de hipótese de contra-ataque em Pyropod. O kit de Pyropod não depende de contra-ataques; a melhoria era quase sempre peso morto.
- Outras incompatibilidades óbvias no elenco de montarias e funções foram eliminadas da mesma forma.
- O objetivo é menos rerolls gastos em habilidades que nunca escolherias e mais rerolls a escolher entre opções reais.
Toques no Chat e Interface
O chat continua a amadurecer como uma superfície real no jogo. v1.30 adiciona inspeção diretamente do chat: quando alguém menciona um item ou outro jogador, podes abrir os detalhes ali mesmo em vez de saíres da conversa.
- Os nomes de utilizador e os itens no chat podem agora ser abertos para ver detalhes. Toca num nome de utilizador para ver o jogador; toca num item para ver o equipamento. A conversa do chat mantém-se onde está.
60fps em Dispositivos de Topo de Gama
O jogo esteve a mirar os 30fps em todo o lado durante a maior parte da sua vida. Com o desempenho dos dispositivos a melhorar todos os anos, deixar os dispositivos de topo de gama num 30 fixo era deixar polimento real na mesa. v1.30 ativa 60fps em dispositivos de topo de gama com algumas proteções sensatas.
- Os dispositivos de topo de gama correm agora a 60fps para animação, deslocação e legibilidade de combate mais suaves.
- Os ajustes de taxa de fotogramas ficam pausados enquanto o dispositivo está a carregar, para que uma sessão de carregamento não acione a lógica de mudança de taxa e crie engasgos visíveis.
- Os dispositivos de gama inferior continuam a mirar os 30fps. O sistema é por dispositivo, não uma flag global.
Qualidade de Vida
Alguns aborrecimentos pequenos mas frequentes estavam a ocupar uma carga mental desproporcional. Este patch suaviza os piores.
Nível máximo instantâneo em montarias
- Um botão de avanço em cada montaria sobe agora essa montaria instantaneamente ao nível mais alto que pode alcançar atualmente. Chega de tocar no botão de avanço repetidamente para esgotar os teus recursos um nível de cada vez.
Melhorias de nível de equipamento persistem no tipo de equipamento
- As melhorias de nível no equipamento persistem agora no próprio tipo de equipamento. Troca de uma arma para outra e as melhorias que já ganhaste para o tipo daquele slot continuam aplicadas. Investir num slot deixa de parecer que é deitado fora de cada vez que encontras uma peça melhor.
Notificações reduzidas
- A confusão de badges no ecrã inicial foi reduzida. Os badges de funcionalidades com as quais ainda não interagiste não se vão acumular mais ali. Os badges que vês são sobre conteúdo que estás a usar ativamente.
Restaurar Compras
- Restaurar Compras recupera agora compras que foram cobradas mas não entregues. Se uma transação foi concluída do lado da loja mas não chegou à tua conta, Restaurar Compras irá recuperá-la.
Facilitação para Jogadores Novos
As primeiras horas e dias do jogo continuam a receber atenção. v1.30 inclui um passe de economia de energia voltado para o trecho onde os jogadores novos batem numa parede entre momentos de conteúdo.
- Tower Challenges desbloqueiam mais cedo na progressão do início do jogo.
- As recompensas de Story Chest foram atualizadas para incluir chaves, para que o inventário que acumulas cedo realmente abra as portas que estás a encontrar.
- A recarga de energia com anúncios foi aumentada, dando aos jogadores novos mais sessões por dia com o mesmo orçamento diário de anúncios.
- Os andares de Raid abaixo do nível 20 foram facilitados para suavizar a curva até ao resto da escada de Raid (este ponto é partilhado com a secção de Guild Raids, pois vive na interseção da integração de guilda e a integração de novos jogadores).
Como Equilibramos Agora
Levamos esta secção para a frente em cada lançamento porque é uma explicação perene de como patches como este se juntam. Testes rigorosos e telemetria de jogadores, com a comunidade no ciclo.
- Milhares de rondas de teste por mudança. Antes da poda do seletor de habilidades chegar, colocámos configurações reais em capítulos reais em todo o elenco de montarias e lemos quantas ofertas de habilidades estavam a ser aceites versus reroladas. As montarias onde a taxa de reroll estava claramente inflada por ofertas sem valor receberam a poda.
- Telemetria de escolhas reais de jogadores. O passe de facilitação para novos jogadores foi ajustado com base nas curvas de desistência nas primeiras sessões, não na intuição. Observámos a sessão exata onde os novos jogadores ficavam bloqueados e trabalhámos de lá para trás.
- Dias, não meses. A auditoria da experiência inicial nas Guild Raids passou de triagem para correção para verificação dentro do ciclo deste patch.
- Obrigado. As ferramentas para líderes de guilda vieram diretamente de pedidos repetidos de líderes de guilda ativos. A inteligência do seletor de habilidades veio de feedback de jogadores de que incompatibilidades entre montaria e habilidade estavam a consumir moeda de reroll. O passe de economia de energia veio do trabalho de observação de novos jogadores que a comunidade nos ajudou a priorizar. Continuam a encontrar as costuras. Por favor, continuem a reportá-las. O ciclo só funciona porque estão nele.