v1.29: ขี่ม้าออกศึก
ขี่ม้าออกศึก. แพตช์นี้มีสองธีมหลัก แรกคือ ม้าในฐานะแกนความก้าวหน้าที่แท้จริง: ตอนนี้ Riding skill ของคุณควบคุมจำนวนม้าที่คุณสามารถติดตั้งและส่งลงสนามในการต่อสู้เดียว สกิลพาสซีฟของม้า พัฒนาขึ้นในทุกระดับการอัปเกรดดาว (ไม่ใช่แค่เทียร์ไมล์สโตน) และ Nibbles สามารถอัปเกรดดาวได้แล้ว พร้อมกับม้าตัวอื่นๆ ในรายชื่อ ธีมที่สองคือ เลเยอร์แชทที่ตอบกลับ: Chat Announcements กระจายสิ่งที่ควรกระจาย (การรวมอุปกรณ์ ไมล์สโตน) อีโมจิธงชาติได้รับการรองรับ และ guild chat มีป้ายแจ้งเตือน ที่เปิดแผงโดยอัตโนมัติเมื่อสมาชิกกิลด์กำลังพูดอะไรบางอย่าง ภายใต้นั้น การตรวจสอบ Chapter 1 และ 2 ขัดเกลาชั่วโมงแรกของเกม Bogmaw เข้าร่วมไลน์อัพ Chapter 1 และ การปรับแต่ง VFX และ UI เล็กน้อยปรากฏทั่วเกม
📣 อัปเดตหลังแพตช์นี้: Guild Raid ชั้นใหม่ 2 ชั้น (Raid XXI: Sealed Grove + Raid XXII: Storm Veil) และ ระบบคะแนนเรดที่ออกแบบใหม่ ได้ออกมาหลังจาก v1.29 วางจำหน่าย ระบบคะแนนใหม่จ่ายเครดิตบางส่วนสำหรับการดันลึก และเพิ่มโบนัสตามเกรดสำหรับการชนะสะอาดด้านบน อ่านภาคผนวก v1.29
ภาพรวมโดยย่อ
🐕✨ อัปเดตฟีเจอร์ 🐕✨
- ม้าหลายตัวในการต่อสู้ - Riding skill ของคุณตอนนี้กำหนดจำนวนม้าที่คุณสามารถติดตั้งและส่งลงสนามในการต่อสู้เดียว
- สกิลพาสซีฟของม้าพัฒนาขึ้นทุกครั้งที่อัปเกรดดาว - ทุกดาวที่คุณได้รับตอนนี้อัปเกรดพาสซีฟ ไม่ใช่แค่เทียร์ไมล์สโตน
- Nibbles สามารถอัปเกรดดาวได้ - ตัวซนในที่สุดก็เข้าร่วมรายชื่ออัปเกรดดาว
- Chat Announcements จะเปิดใช้งานในการอัปเดตนี้ กิจกรรมสำคัญในเกมและเหตุการณ์สำคัญจะมาถึงในแชทเร็วๆ นี้
- อีโมจิธงชาติในแชท - ธงชาติแสดงผลถูกต้องในทุกพื้นที่แชท
- ป้ายแจ้งเตือน guild chat - ป้ายบอกคุณเมื่อสมาชิกกิลด์กำลังพูดคุย และแผงเปิดโดยอัตโนมัติเมื่อมีข้อความใหม่
- การตรวจสอบ Chapter 1 และ 2 - บทสนทนาและคำอธิบายสกิลถูกปรับปรุงให้ชั่วโมงแรกราบรื่นขึ้น
- Bogmaw เข้าร่วม Chapter 1 - ศัตรูใหม่เปิดตัวในช่วงต้นเกม
- ปิดเสียงการแจ้งเตือนโฆษณาทั้งหมด 24 ชั่วโมง. ตัวสลับใหม่ปิดเสียงป้ายที่ขับเคลื่อนด้วยโฆษณาทั่วเกมเป็นเวลาหนึ่งวัน เพื่อให้คุณมุ่งเน้นกับการแจ้งเตือนที่สำคัญจริงๆ
- VFX เพิ่มเติมใน Expertise flow - การเลเวลอัพ Expertise ตอนนี้มีน้ำหนักภาพที่สมกับช่วงเวลานั้น
- ไอคอนดาวน์เกรดอุปกรณ์ได้รับการอัปเดต - ไอคอนชัดเจนขึ้นเกี่ยวกับการกระทำที่มันแสดง
🐞 การแก้ไขบั๊ก 🐞
- อุปกรณ์ที่ล็อค บนหน้าจอติดตั้งอุปกรณ์ไม่มืดลงอีกต่อไป ตอนนี้สามารถอ่านคลังทั้งหมดได้ด้วยการมองเห็นครั้งเดียว ไม่ว่าจะล็อคหรือไม่
- แอนิเมชันพ่ายแพ้ ตอนนี้เล่นอย่างสม่ำเสมอในศัตรูทุกตัว และศัตรูที่พ่ายแพ้ไม่ค้างอยู่บนหน้าจอที่ HP ศูนย์อีกต่อไป
- หน้าจอ รางวัล Guild Raid 20x ตอนนี้แสดงไอเทมความหายากที่ถูกต้อง
- Cryomancer Specialization ตอนนี้แสดงถูกต้องในบันทึกการผจญภัย
- บั๊กสกิลที่ล็อคเป้าหมายไปยังศัตรู ได้รับการแก้ไขแล้ว
- การสลับตัวละคร ไม่ทิ้งภาพในสถานะแย่อีกต่อไป
- อีโมจิท่าทางพร้อมโทนสีผิวใน guild chat แสดงผลถูกต้อง
- จำนวนรางวัล Hero's Path ไม่เบลอแล้ว
🐾 ปัญหาที่ทราบ 🐾
- หน้าจอเพื่อนอาจไม่โหลดหลังจากแตะที่ไอคอน
- ข้อความดีบักอาจปรากฏในประกาศ Global Chat หลังจากรวมอุปกรณ์เป็นความหายากใหม่
- ด่านสุดท้ายของ Tower Challenge อาจแสดงปุ่มตั๋วที่ถูกปิดการใช้งาน
- ลิงก์เชิญกิลด์อาจนำผู้เล่นไปยัง App Store แทนที่จะเป็นเกม
- ป็อปอัพรางวัลอาจไม่ปิดเมื่อแตะที่ใดก็ได้บนหน้าจอ
- หน้าจอสถิติในเมนู Monster Hunt Expertise อาจปรากฏว่างเปล่า
- ข้อความปุ่มเมนูอาจปรากฏเล็กในบางภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ
การวิเคราะห์เชิงลึกจากนักออกแบบ
สองธีมในแพตช์นี้ แรกคือ ม้าในฐานะแกนความก้าวหน้าที่แท้จริง: ติดตั้งมากกว่าหนึ่งตัวในการต่อสู้ ทุกดาวอัปเกรดพาสซีฟ และ Nibbles เข้าร่วมรายชื่ออัปเกรดดาว ธีมที่สองคือ เลเยอร์แชทที่ตอบกลับ: ประกาศ ธง และประสบการณ์กิลด์ที่บอกคุณเมื่อสมาชิกกิลด์กำลังพูดอะไรบางอย่าง รอบๆ นั้น การขัดเกลาช่วงต้นเกม ปรับชั่วโมงแรกและ Bogmaw เข้าร่วม Chapter 1 แตะลิงก์ใดๆ ในสรุปด้านบนเพื่อข้ามไปยังส่วนนั้น
ม้าหลายตัวในการต่อสู้
ตลอดชีวิตส่วนใหญ่ของเกม ม้าของคุณเป็นการตัดสินใจทีละครั้ง: เลือกผู้ขับขี่ ขี่เข้าสู่การต่อสู้ หวังว่าคุณเลือกถูก ท่อสำหรับ การส่งม้าหลายตัว อยู่ในเลเยอร์จำลองมาสักพักแล้ว แต่พื้นผิวผู้เล่นยังไม่มี v1.29 เชื่อมต่อสองส่วนนั้น Riding skill ของคุณตอนนี้กำหนดจำนวนม้าที่คุณสามารถติดตั้งและส่งลงสนามในการต่อสู้เดียว ผู้เล่นใหม่ขี่หนึ่งตัว ผู้เล่นที่อยู่มานานที่มี Riding skill สูงขี่ทั้งแถว: ม้านำหน้าออกสนาม ที่เหลือรอคิว และ สกิลพาสซีฟของม้าทุกตัวในคิวยังคงทำงานตราบที่ยังมีตัวใดตัวหนึ่งมีชีวิตอยู่ ตอนนี้ลำดับมีความสำคัญ
วิธีการทำงาน
- Riding skill ขับเคลื่อนจำนวนม้า. เมื่อ Riding skill ของคุณเลเวลอัพ ขีดจำกัดของม้าที่คุณสามารถติดตั้งและส่งลงสนามในการต่อสู้เดียวก็เพิ่มขึ้นตาม
- ม้าหนึ่งตัวในสนาม ที่เหลือรอคิว. ม้านำของคุณขี่เข้าสู่การต่อสู้ เมื่อมันล้มลง ม้าตัวถัดไปในคิวจะเข้ามาแทนที่ การต่อสู้สำหรับแถวม้าของคุณสิ้นสุดลงก็ต่อเมื่อตัวสุดท้ายในคิวล้มลง
- พาสซีฟสะสมตราบที่ม้าใดม้าหนึ่งยังมีชีวิต. ตราบที่ม้าในคิวของคุณอย่างน้อยหนึ่งตัวยังอยู่ สกิลพาสซีฟของม้าทุกตัวในคิวของคุณ ทำงานบนคุณ สแตกลดลงเมื่อม้าในคิวตายจริงๆ เท่านั้น
ทำไมลำดับการส่งจึงสำคัญ
- เลือกม้านำ แล้วค่อยเลือกแนวหลัง. ม้านำของคุณคือตัวที่รับการโจมตี ดังนั้นความทนทานและการมีตัวตนในแนวหน้าสำคัญกว่าสำหรับตำแหน่งนั้น ม้าแนวหลังมีไว้เพื่อพาสซีฟเป็นหลัก ดังนั้นปรับแต่งตำแหน่งเหล่านั้นสำหรับบัฟที่คุณต้องการให้ทำงานนานที่สุด
- ลำดับเป็นคันโยกที่แท้จริง. ม้าโจมตีสูงแต่ตายง่ายในตำแหน่งนำจะหมดเร็วและทำให้พาสซีฟหลุดเร็ว ม้าตัวเดียวกันที่อยู่หลังยังคงมีส่วนร่วมตลอดการต่อสู้ ในทางกลับกันสำหรับม้าที่แข็งแกร่ง: ม้าแกร่งที่อยู่หน้าช่วยให้สแตกพาสซีฟของคุณมีชีวิตอยู่นานกว่าม้าตัวเดียวกันที่อยู่ท้าย
- ตอนนี้ Riding skill เป็นปัจจัยสำคัญ. มันเคยอยู่ท้ายรายการความก้าวหน้า ตอนนี้มันเป็นประตูสู่แกนการต่อสู้หลัก Riding skill ที่สูงกว่าหมายถึงม้ามากขึ้นในคิว ซึ่งหมายถึงสแตกพาสซีฟที่อยู่ได้นานขึ้นและมีพื้นที่มากขึ้นสำหรับการจัดลำดับเชิงกลยุทธ์
การอัปเกรดดาวม้า: ตอนนี้ทุกดาวมีความหมาย
การอัปเกรดดาวม้าเคยรู้สึกเหมือนจุดตรวจสอบ ดาวส่วนใหญ่ให้การเพิ่มสถิติและไม่มีอะไรอื่น มีเพียงเทียร์ไมล์สโตนเท่านั้นที่ปรับปรุงวิธีที่ม้าต่อสู้จริงๆ ทำให้ดาวกลางๆ รู้สึกเหมือนการกรายด์เพื่อไมล์สโตนถัดไป ไม่ใช่ความก้าวหน้าในตัวเอง เราได้ปรับปรุงเส้นโค้งใหม่เพื่อให้ การอัปเกรดดาวทุกครั้งปรับปรุงสกิลพาสซีฟของม้า ในแบบที่คุณสามารถอ่านได้จากตาราง
การปรับปรุงพาสซีฟทีละดาว
- สกิลพาสซีฟของม้าตอนนี้ปรับปรุงในทุกระดับการอัปเกรดดาว ไม่ใช่แค่เทียร์ไมล์สโตน ทุกดาวที่คุณใช้มีผลที่มองเห็นได้ต่อวิธีที่ม้าทำงานในการต่อสู้
- พาสซีฟหัวข้อ (ที่ก่อนหน้านี้อัปเกรดเฉพาะในเทียร์หลัก) ได้รับการกระจายใหม่ทั่วเส้นโค้งเพื่อให้ดาวแรกๆ ก็มีอะไรน่าสนใจ
- พลังรวมที่ดาวสูงสุดไม่เปลี่ยนแปลง. นี่คือการกระจายงบประมาณพลังงานใหม่ทั่วเส้นโค้งการอัปเกรดดาว ไม่ใช่การเพิ่มเพดาน
Nibbles เข้าร่วมรายชื่ออัปเกรดดาว
- ตอนนี้ Nibbles สามารถอัปเกรดดาวได้. ตัวซนที่สุดในไลน์อัพเป็นม้าตัวเดียวที่ถูกทิ้งออกจากระบบอัปเกรดดาว ช่องว่างนั้นปิดลงแล้ว
- เทียร์การอัปเกรดดาวทั้งหมดของ Nibbles เป็นไปตามรูปแบบทุกดาวมีความหมายใหม่ตั้งแต่วันแรก
Chat Announcements
บางช่วงเวลาในเกมของคุณคุ้มค่าที่จะบอกคนอื่น การรวมอุปกรณ์เป็นความหายากใหม่ การถึงไมล์สโตน สิ่งที่เคยอยู่เป็นป็อปอัพเงียบๆ บนหน้าจอของคุณแล้วก็หายไป Chat Announcements ยกช่วงเวลาเหล่านั้นเข้าไปในแชทในฐานะเหตุการณ์ร่วมกัน สมาชิกกิลด์ของคุณเห็นการรวมเกิดขึ้น ล็อบบี้อ่านไมล์สโตนที่ผ่าน ช่วงเวลาดีๆ ของเกมหยุดอยู่คนเดียว
- เหตุการณ์เกมสำคัญตอนนี้โพสต์ในแชทในรูปแบบประกาศ. การรวมอุปกรณ์เป็นความหายากใหม่ การถึงไมล์สโตน และช่วงเวลาที่คล้ายกันถูกนำเสนอในพื้นที่แชทที่เหมาะสม
- แตกต่างจากข้อความแชทปกติ ในรูปแบบ ดังนั้นจึงไม่ท่วมท้นการสนทนาของผู้เล่น
- แปลเป็นภาษาท้องถิ่น เหมือนพื้นที่แชทอื่นๆ ของเรา ไมล์สโตนที่ประกาศเป็นภาษาสเปนอ่านได้เป็นภาษาอังกฤษสำหรับผู้อ่านภาษาอังกฤษ
ในด้านปัญหาที่ทราบ: เราทราบว่าข้อความดีบักอาจรั่วเข้าไปในประกาศ Global Chat หลังจากการรวมความหายากในบางโฟลว์ การแก้ไขกำลังดำเนินการ ระบบประกาศเองนั้นไลฟ์แล้ว
การปรับปรุงคุณภาพ Guild Chat
พื้นที่แชทมีความสำคัญเพิ่มขึ้นในหลายแพตช์ที่ผ่านมา Global Chat ส่งใน v1.28 Chat Announcements ส่งตอนนี้ เนื้อเยื่อเชื่อมโยงรอบๆ พวกมันต้องตามให้ทัน ดังนั้น v1.29 จึงมีการอัปเกรดเล็กน้อยแต่มีความหมายต่อเลเยอร์สังคมสองสามอย่าง
ป้ายแจ้งเตือนและการเปิดอัตโนมัติ
- ตอนนี้ guild chat แสดงป้ายแจ้งเตือน เมื่อมีสิ่งใหม่ที่ต้องอ่าน
- แผง guild chat เปิดโดยอัตโนมัติ เมื่อมีข้อความใหม่มาถึง ดังนั้นคุณจะหยุดพลาดการสนทนาในขณะที่คุณกำลังทุ่มเทกับการวิ่ง
อีโมจิธงชาติ
- ตอนนี้อีโมจิธงชาติได้รับการรองรับ ในทุกพื้นที่แชท พวกมันแสดงผลถูกต้องแบบอินไลน์ ควบคู่กับส่วนที่เหลือของข้อความของคุณ
- สิ่งนี้จับคู่กับการทำงานแปลสดจากแพตช์แชทก่อนหน้า: ข้อความที่ติดแท็กด้วยธงอ่านได้เป็นธรรมชาติไม่ว่าคุณกำลังพิมพ์เป็นภาษาใด
การขัดเกลาช่วงต้นเกม
เราได้เพิ่มเติมที่ยอดเขาในหลายแพตช์: บทที่ 101 ถึง 120 หอคอย 201 ถึง 220 หลายม้า ความก้าวหน้าที่โตเต็มที่ ส่วนล่างของเขาไม่ได้รับความสนใจเดียวกันมาสักพักแล้ว และช่วงต้นเกมคือส่วนของประสบการณ์ที่ผู้เล่นใหม่ทุกคนต้องผ่าน v1.29 ใช้งบประมาณการขัดเกลาจริงๆ กับ Chapter 1 และ 2 เพื่อให้ชั่วโมงแรกของเกมรู้สึกตั้งใจเหมือนชั่วโมงที่ร้อย
การตรวจสอบ Chapter 1 และ 2
- บทสนทนาและคำอธิบายสกิลใน Chapter 1 และ 2 ได้รับการตรวจสอบและปรับปรุงใหม่ ข้อความที่สับสนชัดเจนขึ้น บรรทัดที่ตายแล้วถูกตัดออก เรื่องราวอ่านได้สะอาดตั้งแต่คำทักทายเริ่มต้นจนถึงเส้นโค้งความยากจริงแรก
- เป้าหมายคือ การเริ่มต้นที่ราบรื่นขึ้นโดยไม่ทำให้กลไกจริงๆ เบาลง ผู้เล่นใหม่ควรออกจาก Chapter 2 พร้อมกับโมเดลความคิดที่ถูกต้อง ไม่ใช่เวอร์ชันที่เจือจาง
Bogmaw เข้าร่วม Chapter 1
- Bogmaw ศัตรูใหม่ เปิดตัวใน Chapter 1 ไลน์อัพช่วงต้นเกมได้รับใบหน้าใหม่ (และเปลือกใหม่) เพื่อต่อสู้
- เป็นส่วนหนึ่งของการตรวจสอบรอบเดียวกัน: บทแรกๆ มีรายชื่อศัตรูที่บางกว่าบทหลัง และ Bogmaw เริ่มปิดช่องว่างนั้น
การปรับแต่งภาพ & UI
สองจุดสัมผัสศิลปะและ UI เล็กๆ ที่ทำให้แพตช์สมบูรณ์
- VFX เพิ่มเติมทั่ว Expertise flow. การเลเวลอัพ Expertise ตอนนี้มีความโดดเด่นทางภาพเพิ่มเติม เพื่อให้ไมล์สโตนอ่านได้เหมือนไมล์สโตนแทนที่จะเป็นตัวเลขที่เพิ่มขึ้นเงียบๆ
- ไอคอนดาวน์เกรดอุปกรณ์ได้รับการอัปเดต. ไอคอนชัดเจนขึ้นเกี่ยวกับการกระทำที่มันแสดง ดังนั้นการแตะผิดจึงเกิดขึ้นน้อยลง
วิธีที่เราบาลานซ์ตอนนี้
เราพาส่วนนี้ไปในทุกการปล่อยเพราะมันเป็นคำอธิบายตลอดกาลเกี่ยวกับวิธีที่แพตช์แบบนี้ถูกรวบรวมเข้าด้วยกัน การทดสอบที่เข้มงวดและข้อมูลผู้เล่นจริง พร้อมชุมชนที่มีส่วนร่วม
- การทดสอบรันหลายพันครั้งต่อการเปลี่ยนแปลง. ก่อนที่เส้นโค้งพาสซีฟม้าใหม่จะส่ง เราวางโหลดเอาต์จริงผ่านบทจริงด้วยเส้นโค้งใหม่และเก่าและอ่านการกระจาย ไม่ใช่จุดข้อมูลเดียว: รันกลาง รันแย่สุด หางที่วิ่งหนี การกระจายงบประมาณพลังงานใหม่ทั่วเส้นโค้งการอัปเกรดดาวถูกปรับแต่งตามการอ่านเหล่านั้น
- ข้อมูลจากการเลือกของผู้เล่นจริง. การส่งม้าหลายตัวเป็นระบบที่พิสูจน์ตัวเองในข้อมูลสด: ชุดค่าผสมใดที่ผู้เล่นเลือกจริงๆ ชุดค่าผสมใดชนะ ชุดค่าผสมใดถูกประกอบและแยกออกทันที เราดูทั้งหมดอยู่
- วันไม่ใช่เดือน. การตรวจสอบ Chapter 1 และ 2 ย้ายจากการคัดกรองไปสู่การแก้ไขไปสู่การยืนยันภายในวงจรของแพตช์นี้
- ขอบคุณ. ม้าหลายตัวเป็นคำขอของชุมชนมาช่วงเวลายาวนาน การปรับปรุงพาสซีฟม้าต่อดาวถูกขับเคลื่อนด้วยข้อเสนอแนะว่าดาวกลางๆ รู้สึกเหมือนจุดตรวจสอบ การขัดเกลาช่วงต้นเกมมาจากการสังเกตผู้เล่นใหม่โดยตรงที่ชุมชนช่วยให้เราจัดลำดับความสำคัญ คุณทำลายเกมด้วยวิธีสร้างสรรค์ คุณพบรอยต่อ คุณรายงานสิ่งแปลก โปรดทำต่อไป วงจรทำงานได้เพราะคุณอยู่ในนั้น