v1.29: Bine!
Bine! Bu yama iki ana tema üzerine kurulu. Birincisi binek gerçek bir ilerleme ekseni olarak: Riding skill artık tek bir savaşta kaç binek donatıp sahaya sürebileceğini belirliyor, binek pasif yetenekleri her yıldız yükseltme seviyesinde güçleniyor (yalnızca kilometre taşı kademelerinde değil) ve Nibbles artık yıldız yükseltmeyle geliştirilebiliyor. İkincisi gerçekten konuşan bir sohbet katmanı: Sohbet Duyuruları önemli olayları yayımlıyor (ekipman birleştirme, kilometre taşları), bayrak emojileri destekleniyor ve lonca sohbetinde artık bir bildirim rozeti var, lonca üyeleri konuşurken panel otomatik açılıyor. Arka planda, 1. ve 2. Bölüm denetimi oyunun ilk saatini düzeltiyor, Bogmaw 1. Bölüm kadrosuna katılıyor ve oyunun geri kalanında küçük bir VFX ve arayüz cilalama dalgası iniyor.
📣 Bu yamadan bu yana güncelleme: v1.29 yayımlandıktan sonra iki yeni Lonca Baskını katı (Baskın XXI: Mühürlü Koruluk + Baskın XXII: Fırtına Peçesi) ve yeniden tasarlanmış bir Baskın puanlama sistemi eklendi. Yeni puanlama, derin ilerleyişlere kısmi kredi veriyor ve üstüne derece ölçekli temiz galibiyet bonusu ekliyor. v1.29 ekini oku.
Özet
🐕✨ Özellik Güncellemeleri 🐕✨
- Savaşta birden fazla binek - Riding skill artık tek bir savaşta kaç binek donatıp sahaya sürebileceğini belirliyor.
- Binek pasif yetenekleri her yıldız yükseltmesinde güçleniyor - kazandığın her yıldız artık yalnızca kilometre taşı kademelerinde değil, pasifi de yükseltiyor.
- Nibbles yıldız yükseltilebilir - yaramaz olan sonunda yıldız yükseltme kadrosuna katıldı.
- Chat Announcements bu sürümde etkinleştirilecek. Önemli oyun etkinlikleri ve kilometre taşları yakında sohbete geliyor.
- Sohbette bayrak emojileri - ülke bayrakları tüm sohbet yüzeylerinde düzgün görüntüleniyor.
- Lonca sohbeti bildirim rozeti - rozet lonca üyeleri konuştuğunda seni haberdar ediyor ve panel yeni mesajlarda otomatik açılıyor.
- 1. ve 2. Bölüm denetimi - daha akıcı bir ilk saat için hikaye sahneleri ve yetenek açıklamaları yeniden düzenlendi.
- Bogmaw 1. Bölüme katılıyor - erken oyuna yeni bir düşman geliyor.
- Tüm reklam bildirimlerini 24 saat ertele. Yeni bir geçiş, oyun genelinde reklam kaynaklı rozetleri bir gün boyunca sessize alıyor; böylece gerçekten önemli bildirimlere odaklanabilirsin.
- Uzmanlık akışında daha fazla VFX - bir Uzmanlık seviye atlamak artık görsel olarak hak ettiği ağırlığı kazanıyor.
- Ekipman düşürme simgesi güncellendi - simge, temsil ettiği eylem hakkında daha net.
🐞 Hata Düzeltmeleri 🐞
- Ekipman ekranında kilitli ekipman artık soluk görünmüyor. Tam envanter artık kilitli olsun ya da olmasın tek bakışta okunabiliyor.
- Yenilgi animasyonları artık tüm düşmanlarda tutarlı biçimde oynatılıyor ve yenilen düşmanlar sıfır canla ekranda kalmıyor.
- Lonca Baskını 20x ödülleri ekranı artık doğru nadirlik öğelerini gösteriyor.
- Cryomancer Specialization artık Macera günlüklerinde doğru görüntüleniyor.
- Düşmana hedefleme yeteneği hataları giderildi.
- Karakter değiştirme artık görselleri bozuk durumda bırakmıyor.
- Lonca sohbetindeki ten tonlu jest emojileri doğru görüntüleniyor.
- Hero's Path ödül miktarları artık bulanık görünmüyor.
🐾 Bilinen Sorunlar 🐾
- Arkadaşlar ekranı simgeye dokunduktan sonra yüklenmeyebilir.
- Ekipmanı yeni bir nadirliğe birleştirdikten sonra Global Chat duyurularında hata ayıklama metni görünebilir.
- Son Tower Challenge seviyesi devre dışı bilet düğmesi gösterebilir.
- Lonca davet bağlantıları oyun yerine App Store'a yönlendirebilir.
- Ödüller açılır penceresi ekrana herhangi bir yere dokunulduğunda kapanmayabilir.
- Monster Hunt Uzmanlık menüsündeki İstatistikler ekranı boş görünebilir.
- Bazı İngilizce dışı dillerde menü düğmesi metni küçük görünebilir.
Tasarımcının Derinlemesine Bakışı
Bu yamada iki tema var. Birincisi binek gerçek bir ilerleme ekseni olarak: savaşta birden fazlasını donatmak, her yıldızın pasifi yükseltmesi ve Nibbles'ın yıldız yükseltme kadrosuna girmesi. İkincisi gerçekten konuşan bir sohbet katmanı: duyurular, bayraklar ve lonca üyelerinin konuştuğunu bildiren bir lonca deneyimi. Bu ikisinin etrafında, erken oyun cilalama geçişi oyunun ilk saatini düzleştiriyor ve Bogmaw 1. Bölüme katılıyor. Yukarıdaki özetteki herhangi bir bağlantıya dokunarak bir bölüme atla.
Savaşta Birden Fazla Binek
Oyunun büyük bölümünde bineğin tek seferlik bir karardı: biniciyi seç, savaşa gir, doğru seçimi yaptığını umut et. Çoklu binek konuşlandırma altyapısı simülasyon katmanında bir süredir vardı; oyuncu yüzeyi yoktu. v1.29 ikisini birleştiriyor. Riding skill artık tek bir savaşta kaç binek donatıp konuşlandırabileceğini belirliyor. Yeni bir oyuncu bir tane biner. Yüksek Riding skill'e sahip deneyimli bir oyuncu bütün bir kuyruk sürer: ana binek sahada, gerisiler sırasını bekler ve kuyruktaki her bineğin pasif yetenekleri en az biri hayatta olduğu sürece aktif kalır. Sıra artık önemli.
Nasıl çalışır
- Riding skill binek sayısını belirliyor. Riding skill seviye atladıkça tek bir savaşta donatıp konuşlandırabileceğin binek sayısı da artıyor.
- Bir binek sahada, gerisiler kuyrukta. Ana bineğin savaşa giriyor; düşünce kuyruktaki bir sonraki bineğin yeri alıyor. Savaş, binek hattında yalnızca kuyruktaki son binek düşünce sona eriyor.
- Herhangi bir binek hayatta olduğu sürece pasifler etkin. Kuyruktaki bineklerden en az biri ayaktayken kuyruktaki her bineğin pasif yetenekleri sende aktif. Yığın yalnızca kuyruktaki binekler gerçekten düşünce azalıyor.
Konuşlandırma sırasının önemi
- Öncü seç, arka hat oluştur. Öncü bineğin darbeleri alan olduğu için o slot için dayanıklılık ve ön hat varlığı daha önemli. Arka hat binekler çoğunlukla pasifler için orada, bu yüzden o slotları en uzun aktif kalmasını istediğin bufflara göre optimize et.
- Sıra gerçek bir kaldıraç. Önde cam top binek hızla eriyip pasifini erken düşürür; aynı binek arkada tüm savaş boyunca katkıda bulunmaya devam eder. Sağlam binekler için tersi geçerli: önde bir kale, arkada park etmiş bir kaleden daha uzun pasif yığınını ayakta tutar.
- Riding skill artık yük taşıyor. Eskiden ilerleme listesinin sonunda duruyordu; şimdi büyük bir savaş ekseninde bir kapı. Daha yüksek Riding, kuyruktaki daha fazla binek demek; bu da daha uzun ömürlü pasif yığını ve stratejik sıralama için daha fazla alan demek.
Binek Yıldız Yükseltmeleri: Her Yıldız Artık Önemli
Bineklerdeki yıldız yükseltmeleri eskiden kontrol noktaları gibi hissettiriyordu. Çoğu yıldız sana bir stat artışı veriyordu; yalnızca kilometre taşı kademeleri bineğin gerçekten nasıl savaştığını iyileştiriyordu. Bu, aradaki yıldızları bir sonraki kilometre taşına öğütmek gibi hissettiriyor, kendi başına ilerleme gibi değil. Eğriyi her yıldız yükseltmenin bineğin pasif yeteneğini tabloda okuyabileceğin şekilde geliştirdiği biçimde yeniden düzenledik.
Yıldız başına pasif iyileştirmeler
- Binek pasif yetenekleri artık her yıldız yükseltme seviyesinde, yalnızca kilometre taşı kademelerinde değil, güçleniyor. Harcadığın her yıldız, bineğin savaşta nasıl davrandığı üzerinde görünür bir etkiye sahip.
- Öne çıkan pasifler (önceden yalnızca büyük kademelerde güncellenenler) erken yıldızların da ilginç bir şey yaptığı şekilde eğriye yeniden dağıtıldı.
- Maksimum yıldızlardaki toplam güç değişmedi. Bu, tavanın şişirilmesi değil, yıldız yükseltme eğrisindeki güç bütçesinin yeniden dağıtımıdır.
Nibbles yıldız yükseltme kadrosuna katılıyor
- Nibbles artık yıldız yükseltilebilir. Kadrodaki en yaramaz olan, yıldız yükseltme sisteminin dışında kalan tek binekti; bu boşluk kapandı.
- Nibbles'ın tüm yıldız yükseltme kademeleri, ilk günden itibaren yeni her-yıldız-sayılır desenini izliyor.
Sohbet Duyuruları
Oyunundaki bazı anlar başkalarına anlatılmaya değer. Bir ekipmanı yeni bir nadirliğe birleştirmek. Bir kilometre taşına ulaşmak. Eskiden ekranında sessiz bir açılır pencere olarak yaşayan ve sonra buharlaşan şeyler. Sohbet Duyuruları bu anları paylaşılan bir etkinlik olarak sohbete taşıyor. Lonca üyelerin birleştirmenin gerçekleştiğini görüyor. Lobide kilometre taşı işaretini okuyor. Oyunun iyi anları artık yalnız kalmıyor.
- Önemli oyun olayları artık sohbete duyuru olarak gönderiliyor. Ekipman yeni bir nadirliğe birleştiğinde, kilometre taşlarına ulaşıldığında ve benzeri anlarda bunlar ait oldukları sohbet yüzeyinde gösteriliyor.
- Oyuncu konuşmalarını bastırmaması için normal sohbet mesajlarından farklı biçimlendirilmiş.
- Diğer sohbet yüzeylerimiz gibi yerelleştirilmiş. İspanyolca duyurulan bir kilometre taşı, İngilizce okuyan biri için İngilizce görünüyor.
Bilinen sorun tarafında: Bazı akışlarda nadirlik birleştirmesinden sonra Global Chat duyurularına hata ayıklama metninin sızabildiğini biliyoruz. Düzeltme hazırlanıyor; duyuru sisteminin kendisi canlı.
Lonca Sohbeti Kalite İyileştirmeleri
Sohbet yüzeyleri birkaç yamadır önem kazanıyor. Global Chat v1.28'de yayımlandı; Sohbet Duyuruları şimdi geliyor. Çevresindeki bağ dokusu aynı hızda ilerlemelidir, bu nedenle v1.29 sosyal katmana birkaç küçük ama anlamlı yükseltme getiriyor.
Bildirim rozeti ve otomatik açılma
- Okunacak yeni bir şey olduğunda lonca sohbeti artık bildirim rozeti gösteriyor.
- Yeni bir mesaj geldiğinde lonca sohbeti paneli otomatik açılıyor, böylece bir koşuya dalmışken konuşmayı kaçırmaktan kurtuluyor.
Bayrak emojileri
- Ülke bayrağı emojileri artık tüm sohbet yüzeylerinde destekleniyor. Mesajınızın geri kalanıyla birlikte satır içinde doğru görüntüleniyor.
- Bu, önceki sohbet yamalarındaki canlı çeviri çalışmasıyla birlikte işliyor: bayraklı etiketli bir mesaj, hangi dilde yazıyor olursan ol yerel dilinizde okunuyor.
Erken Oyun Cilalaması
Birkaç yamadır dağın tepesine ekleme yapıyorduk: 101-120 arası bölümler, 201-220 arası kule, çoklu binek, olgun ilerleme. Dağın tabanı aynı ilgiyi bir süredir görmüyordu ve erken oyun, her yeni oyuncunun geçtiği deneyimin ta kendisi. v1.29, oyunun ilk saatinin yüzüncü kadar kasıtlı hissettirmesi için 1. ve 2. Bölümlere gerçek bir cilalama bütçesi harcıyor.
1. ve 2. Bölüm denetimi
- 1. ve 2. Bölümlerdeki hikaye sahneleri ve yetenek açıklamaları denetlendi ve yeniden düzenlendi. Kafa karıştıran metin daha net. Ölü satırlar kaldırıldı. Anlatı, soğuk başlangıç selamından ilk gerçek zorluk eğrisine kadar temiz bir şekilde okunuyor.
- Amaç, gerçek mekanikleri basitleştirmeden daha akıcı bir başlangıç. Yeni bir oyuncu 2. Bölüm'ü sulandırılmış bir şeyle değil, doğru zihinsel modelle tamamlamalı.
Bogmaw 1. Bölüme katılıyor
- Yeni bir düşman olan Bogmaw 1. Bölümde ilk çıkışını yapıyor. Erken oyun kadrosu karşı savaşılacak yeni bir yüz (ve yeni bir kabuk) kazanıyor.
- Aynı denetim geçişinin parçası: erken bölümlerin sonraki bölümlere göre daha ince bir düşman kadrosu vardı ve Bogmaw bu farkı kapatmaya başlıyor.
Görsel ve Arayüz Cilalaması
Yamayı tamamlayan iki küçük sanat ve arayüz dokunuşu.
- Uzmanlık akışında daha fazla VFX. Bir Uzmanlık seviye atlamak artık ek görsel parlaklığa sahip; böylece kilometre taşı, sessiz bir sayı sayımı yerine gerçek bir kilometre taşı gibi okunuyor.
- Ekipman düşürme simgesi güncellendi. Simge, temsil ettiği eylem hakkında daha net; yanlış dokunmalar artık daha az yaşanıyor.
Nasıl Dengeliyoruz
Bu bölümü her sürümde taşıyoruz çünkü bu gibi yamaların nasıl bir araya geldiğine dair kalıcı bir açıklama. Toplulukla birlikte sıkı testler ve oyuncu telemetrisi.
- Değişiklik başına binlerce test koşusu. Yeni binek-pasif eğrisi yayımlanmadan önce gerçek takımları yeni ve eski eğrilerle gerçek bölümlerden geçirdik ve tek veri noktaları değil, dağılımları okuduk: medyan koşu, en kötü durum koşusu, kaçak uç. Yıldız yükseltme eğrisindeki güç bütçesinin yeniden dağıtımı bu okumalara göre ayarlandı.
- Gerçek oyuncu tercihlerinde telemetri. Çoklu binek konuşlandırma, kendini yalnızca canlı veride kanıtlayan türden bir sistem: oyuncuların gerçekte hangi kombinasyonları seçtiği, hangi kombinasyonların kazandığı, hangi kombinasyonların kurulup hemen söküldüğü. Hepsini izliyoruz.
- Aylar değil, günler. 1. ve 2. Bölüm denetimi bu yama döngüsünde triajdan düzeltmeye doğrulamaya taşındı.
- Teşekkür ederiz. Çoklu binek uzun zamandır topluluktan gelen bir istekti; yıldız başına binek-pasif yeniden çalışması, orta kademeli yıldızların kontrol noktası gibi hissettirdiğine dair geri bildirimlerle şekillendi; erken oyun cilalama geçişi doğrudan topluluğun önceliklendirmemize yardımcı olduğu yeni oyuncu gözlem çalışmasından çıktı. Oyunu yaratıcı şekillerde bozuyorsunuz. Dikişleri buluyorsunuz. Tuhaf şeyleri bildiriyorsunuz. Lütfen bunu yapmaya devam edin. Döngü yalnızca içinde olduğunuz için işliyor.