Ana içeriğe geç
Back to Release Notes

v1.29 Eki: İki Yeni Baskın + Puanlama V2

Bir v1.29 eki. Bu hafta Baskın kadronuza gelen iki konu. İki yepyeni Lonca Baskını katı (XXI ve XXII), her biri kendine özgü yeni düşman kadrosuyla. Yeniden tasarlanmış bir puanlama sistemi — temizleyemediğinizde gerçek bir kısmi kredi tabanı öder, her katı tutarlı biçimde ölçeklendirir ve dövüşü temiz bitirdiğinizde üstüne garantili bir bonus ekler.

Tam v1.29 "Mount Up" yama notlarını okuyun.


Özet

🐕✨ Yenilikler 🐕✨

  • İki yeni Baskın katı - Mühürlü Koruluğu (Baskın XXI) ve Fırtına Peçesi (Baskın XXII), her biri tam bir hafta boyunca çalışır.
  • Yepyeni bir düşman kadrosu - beş Kapüşonlu Büyücü varyantı ve iki yeni patron; Baskın XXII'yi çıpalayan G.O.L.E.M. mek-patronu dahil.
  • Her katta Puanlama V2 - yeni matematik, yalnızca yenileri değil tüm 22 Baskın katında eski puanlamayı değiştirir. Bir kattaki her ilerleme günü, giderek dikleşen bir eğride kısmi kredi kazandırır; altınızdaki kat başlangıç çizginizi belirler ve temiz bir galibiyet üstüne derece ölçekli bonus ekler, böylece bitirmek her zaman son günde takılı kalmaktan daha iyidir.

Tasarımcı Derinlemesi

Bu, tam bir sürüm değil, bir v1.29 ekidir. Bu hafta iki alan gerçek bir yükseltme alıyor ve bunlar kendi sayfalarını hak ediyor. İşiniz bittiğinde, tam v1.29 "Mount Up" yama notlarına geri dönmek için bağlantıya dokunun.


İki Yeni Lonca Baskını

Baskın, oyunun en çok oynanan alanlarından biri oldu ve en yüksek katlı loncalar birkaç rotasyon boyunca XX. katta kamp kurdu. v1.29, bunun üzerinde iki yeni katın kapısını açıyor; her birinin kendi teması, kendi düşman kadrosu ve programda kendi haftası var. Her ikisi de XVII ile XX arasından tanıdığınız yeni açılış ve lanet-bereket akışıyla tam 8 günlük Baskın döngüsünü çalıştırır.

Baskın XXI: Mühürlü Koruluk

  • Toprak büyüsü, kapüşonlu ve düşmanca. Baskın XXI, hiç "normal" canavarın olmadığı ilk kat: her grup, her biri farklı bir toprak okulu kullanan kapüşonlu büyücülerden oluşan bir kovenden meydana gelir. Kızıl alev. Don bağı. Yeşil kök.
  • Patron: Bela Büyücüsü. Maskeli bir Bela Büyücüsü, katın geç gün savaş gruplarını çapalar; ateş ve don (ya da ateş ve kök, ya da don ve kök — çektiğiniz dalgaya göre) çift koruyucularının arkasından öne çıkar.
  • Düzen, kaos değil. Kapüşonlu koven, üç ve dört büyücü formasyonları üzerine kuruludur; her koruyucuyu ne sırayla yakıp yaktığınız, dövüşün hissini değiştirir. Önce ateş büyücüsünü hedef almak, gerisini soğuk ve sürünen kökle oynamanızı sağlar; önce donu hedef almak ise sizi alev altında pişirir ve zamanla hasar kovalatır.

Baskın XXII: Fırtına Peçesi

  • Göksel büyü ve bir mek-patron. Baskın XXII, toprak okullarını göksel okullarla değiştirir: Fırtına ve Tutulma. Kapüşonlu koven yeni varyantlarla geri döner ve G.O.L.E.M., katın arka yarısını başlık patron olarak çapalar.
  • Patron: G.O.L.E.M. Daha önce hikayede dövüştüğünüz aynı mek-patron, ama bu sefer çift Fırtına ve Tutulma koruyucularından oluşan bir kovenle sarılmış. Koruyucuları önce soymak dövüşü açar; G.O.L.E.M.'i önce itmek sizi üstünüzde fırtına ve boşluk baskısıyla bir saate karşı savaşır bırakır.
  • Lanet oranları düzleştirildi. XXII'nin lanet atışları 50/50 olarak düzleştirildi. Koruluk sizi yine de yavaşlatacak; ama artık maliyeti tek yönlü değil.

Yeni Düşman Kadrosu

Bu ekteki yedi yeni düşman beş kapüşonlu büyücü varyantı ve iki çapa patron olarak ayrılır. Her büyücü tek bir element okulu ve tek bir hasar düzeni taşır. Renkleri okuyun, odak sırasını planlayın.

Kapüşonlu Koven (Baskın XXI: toprak)

  • Kızıl Piromancer - ateş hasarı ve yanan zamanla hasar. Üçünün en saf DPS'i.
  • Donbağlayıcı - soğuk hasar ve sürekli baskı altında donmaya dönüşen bir yavaşlatma. En az ani, en sinir bozucu.
  • Yeşil Druid - doğa hasarı ve sürünen kök zamanla hasarı. Kovenin bir sürdürme büyücüsüne en yakın olanı.

Kapüşonlu Koven (Baskın XXII: göksel)

  • Fırtına Yıldırımcısı - formasyon boyunca yuvarlanarak gelen gök gürültüsü darbesiyle yıldırım hasarı. Baskı, aynı anda kaç Fırtına büyücüsünün hayatta olduğuyla ölçeklenir.
  • Tutulma Boşluk Şekillendirici - zayıflatma baskısıyla boşluk hasarı. Kitinin bir parçası olarak sizin güçlendirmelerinize geri basan ilk kapüşonlu büyücü.

Çapa Patronlar

  • Bela Büyücüsü (Baskın XXI) - Mühürlü Koruluk'un maskeli büyücüsü. Her zaman kapüşonlu koruyucularla yanında görünür, asla yalnız değil.
  • G.O.L.E.M. (Baskın XXII) - Fırtına Peçesi'nin mek-patronu. Her zaman Fırtına ve Tutulma büyücülerinden oluşan çift bir koveni çapalar, asla yalnız değil.

Kapüşonlu büyücüler ham istatistikler değil odak sırası etrafında ayarlanmıştır. Aynı kattaki normal bir canavardan daha dayanıklıdır ama her birinin kitinizdeki belirgin bir yumuşak cevabı vardır. Önce doğru olanı yakmak doğru oyundur.

Yeni numaralar çantası

Uyarı: bu koven artık sizin bazı kurallarınıza göre oynuyor.

  • Eskiden yalnız sizin olan numaralar. Bu kapüşonlu büyücülerin birkaçı, oyunun şimdiye kadar yalnızca kahramanlarınız için sakladığı yetenekleri taşıyor. Temiz görünen bir patlama anı hedefini kaçırdığında ya da geçeceğinizi düşündüğünüz bir dalga sayıların söylediğinden fazla hasarınızı yuttuğunda bunu hissedeceksiniz.
  • Yama notlarında ipucu yok. Hangi büyücünün ne yaptığını burada söylemeyeceğiz. Renkleri okuyun, dalgayı izleyin ve yeni davranışları yeterince hızlı fark edeceksiniz. Bırakacağımız ipucu: kahramanlarınızın bu numaralara karşı kullandığı yumuşak cevap, büyücülerin size karşı kullandığı yumuşak cevapla aynıdır. Buna göre kurun.
  • Telgraf edilmiş, rastgele değil. Her yeni davranış bir ipucuyla gelir — bir animasyon, bir hazırlık, bir VFX işareti. Hiçbir şey net bir duruştan fırlayarak gelmez. İlk koşu ipuçlarını öğretecek; ikinci koşu ise bunlara göre hareket ettiğiniz yer olacak.

Puanlama V2: Kat Başına 1000, Gerçek Kısmi Kredi, Derece Bonusu

Baskın puanlaması eskiden "temizledin mi?" sorusuna çok yaslanırdı. Patronu %95'e it ve kaybet? Dövüşü hiç açmayan lonca arkadaşınla neredeyse aynı puanı alırdın. Bu her zaman yanlış teşvikti. Puanlama V2 bunu düzeltiyor: bir katta ne kadar derine gittiğiniz ne kadar puan alacağınızı belirler ve dövüşü temiz bitirmek her zaman son günde düşmekten daha iyidir.

Yeni formül, açık bir dille

Her kattaki puanınızı birbirinin üstüne yığılmış üç parça olarak düşünün.

  • 1. Parça: altınızdaki kat başlangıç çizginizdir. Yeni bir kat açtığınızda, o katın başladığı puan altındaki katta kazandığınız tam kredidir. Daha zor bir kata çıkmak asla puan kaybettirmez. Merdiven yalnızca yukarı çıkar.
  • 2. Parça: giderek dikleşen eğride kısmi kredi. Kattaki günleri tamamladıkça puanınız, giderek dikleşen bir eğride (üs 2.5) o başlangıç çizgisinden katın kısmi kredi tavanına doğru tırmanır. Erken günler sizi yavaşça ilerletir, son birkaç gün çok taşır. Temizlemeden bir katın her gününü hayatta kalırsanız o katın kısmi kredi tavanına ulaşırsınız.
  • 3. Parça: temiz galibiyet üstüne tatlandırıcı ekler. Kati gerçekten bitirirseniz, kısmi kredi tavanının üstüne derece ölçekli bir bonus iner: S > A > B, tam yüzdeler sizin oyunda hissetmeniz için bırakıldı. Bonus yalnızca galibiyete özgüdür. Yani temiz bir galibiyet her zaman son günde ölen en derin olası itişten daha yüksek puan yapar — ve bu tam olarak istediğimiz teşviktir.

Belirtmeye değer iki sonuç:

  • Lonca sohbetinde bazen duyduğunuz "tavan", kısmi kredi tavanıdır (2. Parça). Asla temizleyemeyen bir itişin o katta çıkabileceği en üst noktadır. Katın gerçek yüksek su işareti tavan + tatlandırıcıdır ve oraya yalnızca temiz bir S derecesi galibiyetiyle ulaşabilirsiniz.
  • Tasarım gereği üst katlar daha değerlidir. Her katın tavanı merdivende ne kadar yüksekte olduğuyla ölçeklenir, bu nedenle daha zor katlara itmek her zaman en çok puan katan hamledir — kat ne kadar zorsa, matematik kısmi kredi ve tatlandırıcıda o kadar lehinize çalışır.

Neden yayınladık

  • Denemek artık önemli. Yeni bir kata itmek, temizleyemezseniz lonca puanı cezasıydı. Artık lonca puanı fırsatıdır: yeni kata hayatta kaldığınız her gün tahta üzerinde gerçek puandır.
  • Merdiven sonunda okunabilir. Eski puanlama bakışta yanlış okunmaya açıktı: "bu katta, loncamın geri kalanına karşı nasılım?" Üç parçalı model (başlangıç çizgisi, kısmi kredi, tatlandırıcı) hesap makinesi gerektirmeden bu sorunun cevabıdır.
  • Temiz galibiyet hâlâ ödüyor. %95 itmeli bir kayıp ile tam bir temizleme arasındaki farkı düzleştirmek istemedik. Derece tatlandırıcısı, kısmi itişleri anlamsız kılmadan temiz galibiyet teşvikini canlı tutar.

Oyunda nasıl hissedeceksiniz

  • Her katta tek bir puanlama sistemi. Puanlama V2, yalnızca yenileri değil aynı anda tüm 22 Baskın katında eski matematiğin yerini alır. 22. kata mı itiyorsunuz yoksa 7. katta mı grinding yapıyorsunuz, aynı başlangıç çizgisi kuralı, aynı kısmi kredi eğrisi ve aynı derece tatlandırıcısı geçerlidir.
  • Loncanızın lider tablosu her yerde farklı görünür. Lonca arkadaşları arasındaki farkın "her kişi gerçekte ne kadar derine itti" gibi görünmesini bekleyin, çünkü artık matematik her katta bunu ödüllendiriyor.
  • Sonuç ekranındaki dereceler artık gerçek iş yapıyor. S, A ve B yalnızca süsleme değil; doğrudan puana dönüşür. Daha yükseğe hedefleyin.

Bunu yakından izliyoruz. Eğri, kat çarpanı veya derece tatlandırıcısı bir fren ya da gaz ayarı gerektirirse, aynı sayfada bir takip eki göreceksiniz. Lonca sohbetinizde yanlış hissettiren şeyleri bize söyleyin, okuyacağız.


Artık Nasıl Dengeliyoruz

Bu bölümü, bu tür yamaların nasıl bir araya geldiğinin her zaman geçerli bir açıklaması olduğu için ileriye taşıyoruz. Toplulukla iletişim halinde, titiz testler ve oyuncu telemetrisiyle.

  • Değişiklik başına binlerce test koşusu. Puanlama V2 yayınlanmadan önce, yeni eğriyi gerçek loncaların geçmiş Baskın girişimlerine karşı çalıştırdık ve tek noktalar değil dağılımları okuduk: kısmi kredi tabanının orta seviye bir lonca için nereye düştüğünü, eğrinin yarım kalan temizlemeyi nasıl ele aldığını, derece tatlandırıcısının en üstteki eski puanlamayla nasıl karşılaştırıldığını.
  • Gerçek oyuncu tercihlerinde telemetri. Baskın XXI ve XXII'deki kapüşonlu büyücü formasyonları odak sırası etrafında ayarlanmıştır. Hangi büyücüyü önce yaktığınızı veride görebiliyoruz ve amaçlanan yumuşak cevapların gerçekte oyunda görünüp görünmediğini izliyoruz.
  • Aylar değil, günler. Her iki kat da ve Puanlama V2, tek bir yamanın döngüsü içinde tasarımdan canlıya geçti.
  • Teşekkürler. "Daha yüksek bir kata itmek cezalandırmamalı" geri bildirimi son birkaç ay boyunca birden fazla parçadaki lonca sohbetinden doğrudan geldi. Eski formülü yaratıcı yollarla bozdunuz, dikişleri buldunuz, nerede acıttığını söylediniz. Lütfen bunu yapmaya devam edin.

v1.29 "Mount Up" ayrıntılı yama notlarına geri dön.