Перейти до основного вмісту
Back to Release Notes

v1.29: На коня!

На коня! У цьому патчі два головних напрямки. Перший — маунти як справжня вісь прогресії: твій Riding skill тепер визначає, скільки маунтів можна оснастити й вивести в одному бою, пасивні навички маунтів покращуються на кожному рівні зіркового підвищення (не лише на порогових тирах), і Nibbles нарешті можна підвищувати по зірках разом із рештою ростеру. Другий — чат, який відповідає: Chat Announcements транслює важливі події (злиття спорядження, досягнення), емодзі прапорів підтримуються, і в чаті гільдії з'явився значок сповіщення, який автоматично відкриває панель, коли члени гільдії щось пишуть. Під усім цим — аудит Chapter 1 і 2, що шліфує перший ігровий час, Bogmaw приєднується до лайнапу Chapter 1, і невеликий пакет VFX та UI-покращень по всій грі.

📣 Оновлення після цього патчу: Після виходу v1.29 з'явилися два нові рівні Guild Raid (Raid XXI: Sealed Grove + Raid XXII: Storm Veil) і перероблена система підрахунку очок Raid. Нова система зараховує очки за глибокі просування та додає grade-scaled бонус за чисту перемогу зверху. Читати доповнення v1.29.


Коротко

🐕✨ Оновлення функцій 🐕✨

🐞 Виправлення помилок 🐞

  • Заблоковане спорядження на екрані оснащення більше не затемнене. Весь інвентар тепер читається з першого погляду — заблоковане чи ні.
  • Анімації поразки тепер стабільно відтворюються для всіх ворогів, а переможені вороги більше не зависають на екрані з нульовим HP.
  • Екран Guild Raid 20x нагород тепер показує правильні предмети за рідкістю.
  • Cryomancer Specialization тепер коректно відображається в журналах пригод.
  • Виправлено баги навичок прицілювання по ворогам.
  • Перемикання персонажів більше не залишає візуальні артефакти.
  • Жестові емодзі з тонами шкіри в чаті гільдії відображаються коректно.
  • Розміри нагород Hero's Path більше не розмиті.

🐾 Відомі проблеми 🐾

  • Екран Друзів може не завантажитися після натискання на значок.
  • У Global Chat після злиття спорядження нової рідкості може з'являтися дебаг-текст.
  • На останньому рівні Tower Challenge може відображатися неактивна кнопка квитка.
  • Посилання для запрошення до гільдії можуть відкривати App Store замість гри.
  • Спливаюче вікно нагород може не закриватися при натисканні на екран.
  • Екран статистики в меню Monster Hunt Expertise може бути порожнім.
  • Текст кнопок меню може виглядати дрібним у деяких не-англійських мовах.

Детальний розбір від дизайнерів

Два напрямки цього патчу. Перший — маунти як справжня вісь прогресії: оснащення більш ніж одного в бою, кожна зірка апгрейдить пасивку, і Nibbles входить до списку зіркових підвищень. Другий — чат, який відповідає: оголошення, прапори та ігровий досвід у гільдії, що повідомляє, коли члени гільдії щось говорять. Навколо цього — polish-прохід по ранній грі, що шліфує перший ігровий час, і Bogmaw приєднується до Chapter 1. Перейди до розділу, натиснувши будь-яке посилання у зведенні вище.


Кілька маунтів у бою

Більшу частину існування гри твій маунт був рішенням за принципом «один за раз»: обери вершника, вйди в бій, сподівайся, що обрав правильно. «Водопровід» для мульти-маунт деплою давно є в шарі симуляції; гравцевого інтерфейсу не було. v1.29 з'єднує обидва. Твій Riding skill тепер визначає, скільки маунтів можна оснастити й вивести в одному бою. Новий гравець їде на одному. Досвідчений гравець із високим Riding skill їде на цілій черзі: лід-маунт у бою, решта чекають своєї черги, і пасивні навички кожного маунта в черзі залишаються активними, поки хоч один із них живий. Порядок тепер має значення.

Як це працює

  • Riding skill керує кількістю маунтів. Із підвищенням Riding skill зростає ліміт маунтів, які можна оснастити й вивести в одному бою.
  • Один маунт у бою, решта в черзі. Лід-маунт виїжджає в бій; коли він падає, наступний маунт у черзі займає його місце. Бій для лінійки маунтів закінчується лише тоді, коли падає останній у черзі.
  • Пасивки стекуються, поки хоч один маунт живий. Поки хоч один маунт у черзі живий, пасивні навички всіх маунтів у черзі активні на тобі. Стек зменшується лише коли маунти в черзі дійсно гинуть.

Чому порядок деплою має значення

  • Вибери ліда, потім бек-лайн. Твій лід-маунт отримує удари, тому для цього слота важливіші живучість і фронтова присутність. Бек-лайн маунти переважно потрібні заради своїх пасивок, тому оптимізуй ці слоти під бафи, які хочеш тримати активними якнайдовше.
  • Порядок — справжній важіль. Скляно-гарматний маунт у ліді швидко вигорає й рано губить свою пасивку; той самий маунт ззаду продовжує вносити внесок увесь бій. Для міцних маунтів навпаки: «цегла» попереду тримає стек пасивок живим довше, ніж «цегла» в кінці черги.
  • Riding skill тепер несуча балка. Раніше він сидів у хвості списку прогресії; тепер це ворота до важливої бойової осі. Вищий Riding — більше маунтів у черзі, тобто довший стек пасивок і більше простору для стратегічного порядку.

Зіркові підвищення маунтів: кожна зірка тепер рахується

Раніше зіркові підвищення маунтів нагадували контрольні точки. Більшість зірок давали приріст характеристик і майже нічого більше; лише порогові тири покращували те, як маунт справді бився. Це змушувало проміжні зірки відчуватись як гринд до наступного досягнення, а не прогрес у власному праві. Ми переробили криву так, щоб кожне зіркове підвищення покращувало пасивну навичку маунта у спосіб, який видно «за столом».

Покращення пасивки на кожну зірку

  • Пасивні навички маунтів тепер покращуються на кожному рівні зіркового підвищення, а не лише на порогових тирах. Кожна витрачена зірка має видимий ефект на поведінку маунта в бою.
  • Головні пасивки (ті, що раніше апгрейдились лише на великих тирах) перерозподілені по кривій, щоб ранні зірки теж щось цікаве робили.
  • Загальна потужність на максимальних зірках не змінилась. Це перерозподіл бюджету потужності по кривій зіркових підвищень, а не інфляція стелі.

Nibbles приєднується до списку зіркових підвищень

  • Nibbles тепер можна підвищувати по зірках. Найбешкетніший у лайнапі був єдиним маунтом, виключеним із системи зіркових підвищень; цей пробіл закрито.
  • Усі зіркові тири Nibbles дотримуються нового шаблону «кожна зірка рахується» з першого дня.

Chat Announcements

Деякі моменти у твоїй грі варто розповісти іншим. Злиття предмету спорядження до нової рідкості. Досягнення порогу. Речі, які раніше жили як тиха спливаюча підказка й зникали. Chat Announcements піднімають ці моменти в чат як спільну подію. Члени гільдії бачать злиття. У лобі зчитують milestone. Гарні моменти гри перестають бути самотніми.

  • Важливі ігрові події тепер публікуються в чаті як оголошення. Злиття спорядження до нової рідкості, досягнення порогів та подібні моменти виводяться на ту чат-поверхню, де їм місце.
  • Відрізняється від звичайних чат-повідомлень за оформленням — щоб не заглушати розмову гравців.
  • Локалізовано, як і решта наших чат-поверхонь. Milestone, оголошений іспанською, читається англійською для англомовного гравця.

Щодо відомих проблем: знаємо, що дебаг-текст може просочуватись у оголошення Global Chat після злиття рідкості в деяких сценаріях. Виправлення готується; сама система оголошень працює.


Якість життя чату гільдії

Кілька патчів поспіль чат-поверхні зростають за значущістю. Global Chat з'явився у v1.28; Chat Announcements — зараз. Сполучна тканина навколо них має встигати, тому v1.29 приносить кілька невеликих, але важливих покращень соціального шару.

Значок сповіщення та автовідкриття

  • Чат гільдії тепер показує значок сповіщення, коли є щось нове для читання.
  • Панель чату гільдії автоматично відкривається при надходженні нового повідомлення — щоб ти не пропускав розмову під час бою.

Емодзі прапорів

  • Емодзі державних прапорів тепер підтримуються на всіх чат-поверхнях. Вони коректно відображаються в рядку разом із рештою повідомлення.
  • Це доповнює роботу з живим перекладом із попередніх патчів: повідомлення з прапором читається рідною мовою незалежно від того, якою мовою ти пишеш.

Польсш ранньої гри

Кілька патчів поспіль ми додавали до вершини гори: chapter 101–120, вежа 201–220, мульти-маунт, зрілий прогрес. Низ гори давно не отримував такої ж уваги, а рання гра — це та частина досвіду, через яку проходить кожен новий гравець. v1.29 витрачає справжній polish-бюджет на Chapter 1 і 2, щоб перша година гри відчувалась такою ж продуманою, як і сота.

Аудит Chapter 1 і 2

  • Сюжетні моменти й описи навичок у Chapter 1 і 2 перевірені та переопрацьовані. Незрозумілий текст став чіткішим. Мертві рядки вирізано. Наратив читається плавно від самого початку до першої справжньої кривої складності.
  • Мета — плавніший онбординг без зниження рівня реальної механіки. Новий гравець повинен виходити з Chapter 2 із правильною ментальною моделлю, а не з водянистою.

Bogmaw приєднується до Chapter 1

  • Bogmaw, новий ворог, дебютує в Chapter 1. Лайнап ранньої гри отримує нове обличчя (і нову мушлю) для боротьби.
  • Частина того ж аудит-проходу: ранні розділи мали тонший ростер ворогів порівняно з пізнішими, і Bogmaw починає закривати цей розрив.

Візуал і UI-покращення

Два невеликі штрихи в арті та UI, що завершують патч.

  • Більше VFX у потоці Expertise. Підвищення рівня Expertise тепер супроводжується додатковим візуальним ефектом — milestone сприймається як milestone, а не як тихий приріст числа.
  • Оновлено іконку зниження спорядження. Іконка чіткіше передає виконувану дію, щоб помилкових натисків ставало менше.

Як ми тепер балансуємо

Переносимо цей розділ у кожний реліз, бо це вічнозелене пояснення того, як збираються такі патчі. Ретельне тестування й телеметрія гравців — і спільнота в петлі.

  • Тисячі тестових запусків на зміну. Перед тим як нова крива маунт-пасивки вийшла в реліз, ми пропустили справжні лодаути через справжні розділи з новою й старою кривою та читали розподіли, а не окремі точки даних: медіанний запуск, найгірший випадок, хвіст розкиду. Перерозподіл бюджету потужності по кривій зіркових підвищень налаштовувався за цими даними.
  • Телеметрія реальних гравцевих виборів. Мульти-маунт деплой — саме та система, яка доводить свою цінність лише в живих даних: які комбінації гравці справді обирають, які перемагають, які збирають і відразу розбирають. Ми стежимо за всім.
  • Дні, а не місяці. Аудит Chapter 1 і 2 пройшов від тріажу до виправлення й перевірки в межах одного циклу цього патчу.
  • Дякуємо. Мульти-маунт довго був запитом спільноти; переробка пасивок маунтів по зірках була спровокована відгуками про те, що середні зірки відчуваються як контрольні точки; polish-прохід ранньої гри вийшов безпосередньо з роботи спостереження за новими гравцями, яку спільнота допомогла пріоритизувати. Ви зламуєте гру творчими способами. Знаходите шви. Повідомляєте про дивовижні речі. Будь ласка, продовжуйте. Петля працює лише тому, що ви в ній.