Перейти до основного вмісту
Back to Release Notes

v1.29 Доповнення: Два нових Raids + Scoring V2

Доповнення до v1.29. Цього тижня у вашому Raid-ростері з'являться дві речі. Два абсолютно нових рівні Guild Raid (XXI і XXII), кожен зі своїм новим складом ворогів. Перероблена система підрахунку очок, яка дає реальний partial-credit floor, коли ви не вкладаєтеся в кліар, рівномірно масштабується на кожному рівні та додає гарантований бонус, коли ви чисто завершуєте бій.

Читати повні нотатки до релізу v1.29 "Mount Up".


Коротко

🐕✨ Що нового 🐕✨

  • Два нових рівні RaidSealed Grove (Raid XXI) і Storm Veil (Raid XXII), кожен тривалістю один повний тиждень.
  • Абсолютно новий склад ворогів — п'ять варіантів Hooded Mage та два нових боси, включаючи G.O.L.E.M. — mech-боса, який стоїть за Raid XXII.
  • Scoring V2 на кожному рівні — нова математика замінює стару систему очок на всіх 22 рівнях Raid, а не лише на нових. Кожен день прогресу всередині рівня дає partial credit за кривою, що збільшується, рівень нижче встановлює вашу стартову лінію, а чиста перемога додає grade-scaled бонус зверху — тобто завершити завжди вигідніше, ніж застрягти в останній день.

Designer Deep Dive

Це доповнення до v1.29, а не повний реліз. Цього тижня два напрямки отримують справжній апгрейд, і вони заслуговують на власну сторінку. Коли закінчите читати тут, натисніть посилання, щоб повернутися до повних patch notes v1.29 "Mount Up".


Два нових Guild Raids

Raid вже давно є одним із найпопулярніших режимів гри, і гільдії з найвищими рівнями застрягли на рівні XX на кілька ротацій. v1.29 відкриває два нових рівні вище, кожен зі своєю темою, своїм складом ворогів і своїм тижнем у розкладі. Обидва йдуть на повний 8-денний Raid-цикл з новим опенером і знайомим curse-and-blessing flow з XVII по XX.

Raid XXI: The Sealed Grove

  • Земна магія, закута і ворожа. Raid XXI — це перший рівень без жодного "звичайного" монстра: кожна група — ковен у каптурах, і кожен маг використовує іншу земну школу. Crimson — вогонь. Frost — сковування. Verdant — корінь.
  • Бос: Blight Mage. Замаскований Blight Mage з'являється в пізніх battlegroup-ах рівня, виходячи з-за парних ward-ів вогню й холоду (або вогню й кореня, або холоду й кореня — залежно від хвилі).
  • Паттерн, а не хаос. Ковен у каптурах побудований навколо формацій з трьох і чотирьох магів, тому порядок знищення ward-ів змінює відчуття бою. Спочатку вбити мага вогню — і доведеться доводити бій у холоді й в'юнкому корені; спочатку вбити frost — і ви горите під вогнем, виловлюючи damage-over-time.

Raid XXII: The Storm Veil

  • Небесна магія та mech-бос. Raid XXII замінює земні школи небесними: Storm і Eclipse. Ковен у каптурах повертається з новими варіантами, а G.O.L.E.M. закріплюється у другій половині рівня як головний бос.
  • Бос: G.O.L.E.M. Той самий mech-бос, якого ви зустрічали в сюжеті, але цього разу оточений ковеном парних ward-ів Storm і Eclipse. Спочатку знищити ward-и — відкривається бій; одразу тиснути на G.O.L.E.M. — бій іде на час під Storm і void-тиском зверху.
  • Curse rates вирівняні. Кидки прокляття XXII вирівняно до 50/50. Гай все одно забиратиме своє, але більше не перекіс.

Новий склад ворогів

Сім нових ворогів у цьому доповненні поділяються на п'ять варіантів hooded mage та двох anchor-босів. Кожен маг несе одну елементальну школу та один damage-паттерн. Читайте кольори, плануйте порядок фокусу.

Ковен у каптурах (Raid XXI: земний)

  • Crimson Pyromancer — fire damage і горючий damage-over-time. Найчистіший pure-DPS з трьох.
  • Frostbinder — cold damage і slow, що переходить у freeze під стабільним тиском. Найменше burst, найбільше роздратування.
  • Verdant Druid — nature damage і в'юнкий корінний damage-over-time. Найближчий до sustain mage в ковені.

Ковен у каптурах (Raid XXII: небесний)

  • Storm Thunderer — lightning damage з пульсуючими громовими хвилями по всій формації. Тиск зростає з кількістю живих Storm-магів одночасно.
  • Eclipse Voidshaper — void damage з debuff-тиском. Перший hooded mage, який у відповідь тисне на ваші buff-и як частину свого кіту.

Anchor-боси

  • Blight Mage (Raid XXI) — замаскований маг Sealed Grove. Завжди з'являється у фланговому оточенні hooded ward-ів, ніколи поодинці.
  • G.O.L.E.M. (Raid XXII) — mech-бос Storm Veil. Завжди тримає парний ковен Storm і Eclipse магів, ніколи поодинці.

Hooded mage-и налаштовані під порядок фокусу, а не під сирі статсы. Міцніші за звичайного монстра того ж рівня, але у кожного є очевидна слабка відповідь у вашому кіті. Правильно спалити першого — це і є гра.

Новий мішок трюків

Попередження: цей ковен тепер грає за деякими вашими правилами.

  • Трюки, які раніше були лише вашими. Деякі з цих hooded mage-ів мають здібності, які гра до цього часу резервувала лише для ваших героїв. Відчуєте це в перший раз, коли чисте burst-вікно промахнеться, або хвиля, що здавалась легкою, поглине більше damage, ніж показують числа.
  • Без спойлерів у patch notes. Ми не будемо називати, хто що робить. Читайте кольори, спостерігайте за хвилею — швидко побачите нову поведінку. Підказка, яку дамо: soft answer, яку ваші герої використовують проти цих трюків, — та сама soft answer, яку маги використовують проти вас. Будуйтеся відповідно.
  • Telegraphed, а не рандомно. Кожна нова дія має підказку — анімацію, wind-up, VFX-сигнал. Ніщо не вистрілює з нейтральної стійки. Перший ран навчить вас сигналам; на другому раносі ви вже дієте.

Scoring V2: 1000 за рівень, реальний Partial Credit, Grade Bonus

Стара система очок Raid надто залежала від "ви кліарнули чи ні". Довести боса до 95% і програти? Очки — приблизно ті самі, що й у согільдійця, який не відкривав бою взагалі. Це завжди був хибний стимул. Scoring V2 виправляє: чим глибше ви проходите рівень, тим більше очок, і чисте завершення бою завжди краще, ніж впасти в останній день.

Нова формула простою мовою

Уявіть ваш результат на кожному рівні як три шари один на одному.

  • Шар 1: рівень нижче — ваша стартова лінія. Відкриваючи новий рівень, ваш score починається з повного credit, зароблений на рівні нижче. Перехід на складніший рівень ніколи не коштує вам очок. Драбина йде лише вгору.
  • Шар 2: partial credit за кривою, що збільшується. З кожним пройденим днем рівня ваш score піднімається від стартової лінії до partial-credit ceiling рівня по кривій, що збільшується (показник 2.5). Ранні дні рухають вас трохи, останні кілька — значно. Вижити кожен день рівня, не кліарнувши, — і ви досягнете partial-credit ceiling.
  • Шар 3: чиста перемога дає sweetener зверху. Реально завершіть рівень — і понад partial-credit ceiling з'явиться grade-scaled бонус: S > A > B, точні відсотки залишено для відчуття в грі. Бонус — лише за перемоги. Це означає, що чиста перемога завжди дає більше очок, ніж найглибший push, що помер в останній день — і саме цей стимул нам потрібен.

Два важливі уточнення:

  • "Кеп", про який іноді говорять у гільдійському чаті, — це partial-credit ceiling (Шар 2). Тут зупиняється push, що ніколи не кліарив. Справжній high-water mark рівня — це ceiling + sweetener, і туди можна дістатись лише з чистою перемогою на S-рейтинг.
  • Вищі рівні коштують більше очок — за задумом. Ceiling кожного рівня масштабується залежно від висоти на драбині, тому просування на складніші рівні завжди додає найбільше очок — чим складніший рівень, тим більше математика схиляється на вашу користь у partial credit і в sweetener.

Чому ми це відправили

  • Спроба тепер має значення. Просуватися на новий рівень раніше означало штраф у вигляді guild-points, якщо ви не кліарили. Тепер це можливість: кожен день виживання на новому рівні — реальні очки на board.
  • Драбина нарешті читається. Стару систему легко було неправильно зрозуміти: "як я виступаю на цьому рівні порівняно з гільдією?" Модель трьох шарів (стартова лінія, partial credit, sweetener) — відповідь на це питання без калькулятора.
  • Чиста перемога все ще окупається. Ми не хотіли стирати різницю між push на 95% і повним кліаром. Grade sweetener зберігає стимул до чистої перемоги, не роблячи часткові просування безглуздими.

Що ви відчуєте в грі

  • Єдина система очок для всіх рівнів. Scoring V2 замінює стару математику на всіх 22 рівнях Raid одночасно, а не тільки на нових. Те саме правило стартової лінії, та сама крива partial credit і той самий grade sweetener — незалежно від того, ви штурмуєте рівень 22 чи гриндите рівень 7.
  • Leaderboard гільдії виглядає інакше скрізь. Очікуйте, що розрив між учасниками гільдії буде більше нагадувати "як далеко кожен реально просунувся" — бо саме це тепер нагороджує математика на кожному рівні.
  • Оцінки на екрані результатів тепер реально працюють. S, A і B — не просто прикраса; вони прямо перекладаються в очки. Прагніть вище.

Ми уважно стежимо. Якщо крива, floor multiplier або grade sweetener потребуватимуть коригування, на цій сторінці з'явиться follow-up доповнення. Розкажіть у гільдійському чаті, що здається неправильним, — ми читаємо.


Як ми балансуємо зараз

Залишаємо цей розділ, бо це вічнозелене пояснення того, як збираються подібні патчі. Ретельне тестування та player telemetry — з підключеною спільнотою.

  • Тисячі тестових запусків на кожну зміну. Перед виходом Scoring V2 ми запускали нову криву на реальних даних спроб Raid з реальних гільдій і аналізували розподіли, а не окремі точки: як partial-credit floor сідає для середньої гільдії, як крива обробляє майже-кліар, як grade sweetener порівнюється зі старою системою на топ-рівнях.
  • Telemetry реальних виборів гравців. Формації hooded mage у Raid XXI і XXII налаштовані навколо порядку фокусу. Кого ви вбиваєте першим — ми бачимо у даних і спостерігаємо, чи справжні soft answer дійсно з'являються в грі.
  • Дні, а не місяці. Обидва рівні і Scoring V2 перейшли з дизайну в прямий ефір у рамках одного патч-циклу.
  • Дякуємо. Фідбек "спроба на вищому рівні не має карати" надійшов напряму з гільдійських чатів по кількох шардах протягом останніх місяців. Ви ламали стару формулу творчими способами, знаходили швидкі з'єднання, казали нам, де болить. Продовжуйте.

Повернутися до повних нотаток до релізу v1.29 "Mount Up".