Перейти до основного вмісту
Back to Release Notes

v1.30: Інструменти гільдії та якість гри

Guild Tools & Quality of Life. У цьому патчі два напрямки. Перший — гільдія як справжня організація: лідери тепер можуть відстежувати активність та внесок учасників, встановлювати мінімальні вимоги до сили, а рання гільдійна рейдова досвідченість стала зрозумілішою для новачків. Guild Equipment Gifting вже в черзі. Другий — тривалий прохід якості гри: 60fps на потужних пристроях, бойовий текст, що масштабується разом із пошкодженням, миттєвий максимальний рівень на маунтах, прокачки спорядження, що зберігаються за типом під час заміни предметів, розумніший вибір навичок, що враховує вашого маунта, та прохід для нових гравців щодо енергії, Tower Challenges та нижніх Raid рівнів. Окрім цього, Rootbane приєднується до списку еліти, а Minotaur ховається десь там для тих, хто шукатиме.


Стисло

🐕✨ Оновлення функцій 🐕✨

🐞 Виправлення помилок 🐞

  • Візуальне гальмування та підвисання зменшено в кількох потоках.
  • Вкладення у скриньці тепер видають повний набір нагород при відкритті кількох повідомлень одночасно.
  • Збір нагороди більше не застрягає після першого пожертвування гільдії.
  • Guild Raids отримали численні виправлення ігрового процесу та візуальних елементів.
  • Переможені Healer маунти тепер одразу замінюються наступним маунтом без затримки.
  • Бонус набору Pyropod 4-piece Healer більше не спричиняє нескінченний цикл відродження в Tower Challenges.
  • AFK скринька нагород тепер знову містить повний асортимент можливих нагород, а не лише улюбленців.
  • Скидання бою з босом після вильоту — виправлено.
  • Fortune Teller нагороди за досягнення та рекламу більше не показують нульові або порожні нагороди; вильоти на деяких пристроях також виправлено.
  • Сортування POI на кожній біомі Guild Raid виправлено.
  • Повторення Tower Challenge Поверху 100 тепер правильно нараховують нагороду за поверх 100, а не 99.
  • Доступ до таблиці лідерів Rivals відновлено для постраждалих гравців; попередні рейтинги повернуто.
  • Проблеми зі з'єднанням Discord та Friends list виправлено для частини гравців.

🐾 Відомі проблеми 🐾

  • Кнопка Collect може залишатися на екрані після отримання AFK нагород у Daily Tasks.
  • Поле введення Chat може ставати нестабільним під час видалення емодзі.
  • Текст Stats не завжди оновлюється динамічно після додавання нової навички.
  • У Monster Hunt збільшення максимального HP при повному здоров'ї не піднімає поточний HP.
  • Швидке натискання кнопки Skip у Tower Challenges може передчасно завершити забіг і витратити квиток.

Детальний розбір від дизайнера

Два напрямки в цьому патчі. Перший — гільдія як справжня організація: інструменти лідера для активності учасників, внеску та порогів сили, спрощений вхід до Guild Raids і Guild Equipment Gifting уже в черзі. Другий — прохід якості гри, що торкається маунтів, спорядження, бойового тексту, продуктивності та економіки початку гри. Натисніть будь-яке посилання у підсумку вище, щоб перейти до розділу.


Інструменти лідера гільдії

Гільдії в Shiba Story Go до цього часу були здебільшого соціальними та орієнтованими на обмін нагородами. Лідери мали обмежені можливості бачити, хто насправді робить внесок, або контролювати, хто вступає. v1.30 перетворює роль лідера гільдії на справжню поверхню управління: видимість того, що робить кожен учасник, і поріг сили, щоб вхідні двері залишалися чесними.

Активність та внесок учасників

  • Лідери тепер можуть відстежувати активність та внесок учасників із поверхні гільдії. Ті, хто просто спостерігає, ті, хто несе тягар, нові учасники, що вкладаються: всі видимі в одному місці.
  • Мета — приймати рішення щодо підвищення, пониження та виключення на основі тих самих даних, які лідер відчуває інтуїтивно, а не здогадок.

Мінімальна вимога до сили

  • Лідери можуть встановити мінімальну вимогу до сили для вступу до гільдії. Гільдії, що прагнуть залишатися конкурентоспроможними, можуть тримати поріг там, де їм потрібно; казуальні гільдії можуть залишити поріг повністю відкритим.
  • Наявних учасників це не стосується; умова діє лише для вхідних, не ретроактивно.

Guild Raids: Плавніший вхід

Guild Raids — одна з найнасиченіших систем гри, і перші кілька рейдів нового учасника гільдії завжди були найважчими для розуміння. v1.30 вирівнює вхід, не змінюючи того, що ветерани вже роблять на вершині.

Спрощений ранній досвід рейду

  • Перші кілька Guild Raids нового учасника були перевірені на ясність і тертя. Менше зайвого, менше марних кліків, чіткіше розуміння, що робити далі.
  • Рівні рейду нижче 20 стали простішими, щоб згладити прогресію для гільдій, що приймають нових учасників.

Перегляд гільдій за регіоном

  • Коли ви шукаєте гільдію, гільдії поблизу вашого регіону тепер з'являються першими у переглядачі. Чат, що чекає на вас усередині, з більшою вірогідністю буде живим у той час, коли ви граєте.

Зачистка помилок рейду

  • Разом із роботою з оптимізації вийшов прохід виправлень ігрового процесу та візуальних елементів у Guild Raids, включно з виправленим сортуванням POI на кожній біомі.

Незабаром: Guild Equipment Gifting

Наступна велика гільдійна подія вже в черзі за цим патчем: Guild Equipment Gifting. Учасники зможуть надсилати та отримувати безкоштовні подарунки у вигляді спорядження, перетворюючи чат гільдії на справжній обмінний майданчик. Функція на підході; цей патч прокладає трубопровід.

  • Надішліть подарунок однодумцю по гільдії, якому потрібен предмет, що лишився у вас зайвим.
  • Попросіть подарунок, коли полюєте за конкретним предметом, і дайте гільдійцям виконати замовлення.
  • Детальніша інформація вийде разом із функцією в наступному релізі.

Нові обличчя та перейменування

Разом із системними роботами з'являється невелика порція нового контенту, а також два перейменування, що полегшують розмови про наявні функції.

Rootbane приєднується до списку еліти

  • Rootbane доданий як новий елітний ворог. Нове обличчя для мисливців на еліту, щоб випробувати снарядження.

Minotaur ховається

  • Minotaur NPC доданий у світ. Знайдіть його, якщо зможете. Де шукати — не скажемо.

Gold Rush (раніше Fast Travel)

  • Fast Travel перейменовано на Gold Rush. Механіка не змінилася; назва тепер відповідає тому, що функція насправді робить для економіки вашого забігу.

Servers (раніше Characters)

  • Меню Characters перейменовано на Servers для ясності. Меню ніколи не стосувалося персонажів; воно стосувалося того, на якому сервері живуть ваші персонажі. Нова назва відображає реальну поведінку меню.

Бойова та навичкова полірування

Кілька змін у бою, що доповнюють поточний ігровий процес: масштабована візуалізація великих ударів, більша вага під час підвищення Expertise, дві навичкові настройки, що нагороджують за спосіб гри, та розумніший перемикач вибору навичок, що перестає пропонувати навички, явно невідповідні вашій поточній збірці.

Бойовий текст масштабується разом із пошкодженням

  • Бойовий текст тепер масштабується розміром залежно від величини пошкодження. Критичний удар, великий хіт, фінальний удар ультимейту: всі виглядають більшими на екрані. Менші удари залишаються дрібними та не заважають.

VFX підвищення рівня Expertise

  • Підвищення Expertise в бою тепер має покращені VFX. Момент сприймається як справжня віха, а не тихе зростання характеристик.

Покращення Chain Recovery та Lifeblade

  • Chain Recovery покращено для нагородження більших ланцюгів ударів. Довші ланцюги дають більше зцілення.
  • Lifeblade тепер лікує тим більше, чим більше пошкодження ви завдаєте за раунд. Б'єте сильніше — лікуєтесь більше.

Розумніший вибір навичок

  • Перемикач навичок тепер зчитує вашу поточну збірку перед тим, як пропонувати варіанти. Кілька прикладів того, що він перестає робити:
    • Жодних навичок ухилення на Tortuga. Суть Tortuga — стояти на місці; ухилення — марна пропозиція.
    • Жодного підсилення шансу контратаки на Pyropod. Стиль Pyropod не спирається на контратаки; прокачка майже завжди була баластом.
    • Інші очевидні невідповідності в реєстрі маунтів і ролей також прибрано.
  • Мета — менше перекидань на навички, які ви ніколи не обираєте, і більше перекидань, що витрачаються на вибір між справжніми варіантами.

Чат та інтерфейс

Чат продовжує розвиватися як справжня поверхня гри. v1.30 додає перегляд безпосередньо з чату: якщо хтось згадує предмет або іншого гравця, ви можете відкрити деталі прямо там, не виходячи з розмови.

  • Імена користувачів та предмети в чаті тепер можна відкрити для перегляду деталей. Натисніть ім'я, щоб побачити гравця; натисніть предмет, щоб побачити екіпірування. Розмова в чаті залишається на місці.

60fps на потужних пристроях

Більшу частину свого існування гра орієнтувалась на 30fps. Зі щорічним зростанням потужності пристроїв залишати старший кінець на плоских 30 означало залишати реальну якість на столі. v1.30 вмикає 60fps на потужних пристроях з кількома розумними обмеженнями.

  • Потужні пристрої тепер працюють на 60fps для плавнішої анімації, прокрутки та читабельності бою.
  • Регулювання частоти кадрів призупиняється під час зарядки пристрою, щоб сесія зарядки не викликала покрокову логіку та видимих підвисань.
  • Менш потужні пристрої продовжують орієнтуватись на 30fps. Система налаштована для кожного пристрою окремо, а не глобально.

Якість гри

Кілька дрібних, але частих незручностей займали непропорційно багато уваги. Цей патч усуває найгірші з них.

Миттєвий максимальний рівень на маунтах

  • Кнопка підвищення рівня на кожному маунті тепер миттєво піднімає його до найвищого доступного рівня. Більше не потрібно багаторазово натискати кнопку, витрачаючи ресурси по одному рівню за раз.

Прокачки спорядження прив'язані до типу спорядження

  • Рівні прокачки спорядження тепер зберігаються на типі спорядження. Замініть один предмет на інший того ж типу — вже зароблені прокачки для цього слота все ще застосовуються. Вкладення в слот більше не здається марним щоразу, коли знаходиш кращий предмет.

Зменшено значки сповіщень

  • Безлад зі значками на головному екрані зменшено. Значки для функцій, якими ви ще не користувалися, більше не накопичуватимуться там. Значки, які ви бачите, стосуються контенту, яким ви активно користуєтесь.

Restore Purchases

  • Restore Purchases тепер повертає покупки, що були знято з рахунку, але не нараховано. Якщо транзакція завершилася на боці магазину, але не надійшла на ваш рахунок, Restore Purchases підхопить її.

Покращення для нових гравців

Перші години та дні гри продовжують отримувати увагу. v1.30 виходить із проходом енергетичної економіки, спрямованим на відрізок, де нові гравці натрапляють на стіну між контентними подіями.

  • Tower Challenges відкриваються раніше в прогресії початку гри.
  • Нагороди Story Chest оновлено, щоб включати ключі — отже, ресурси, зібрані на початку, справді відкривають двері, на які ви натрапляєте.
  • Поповнення енергії з реклами збільшено, даючи новим гравцям більше ігрових сесій на день із того самого щоденного бюджету реклами.
  • Рівні Raid нижче 20 стали простішими, щоб згладити криву входу на решту лестниці Raid.

Як ми балансуємо зараз

Ми переносимо цей розділ у кожен реліз, оскільки це вічнозелене пояснення того, як формуються подібні патчі. Ретельне тестування та телеметрія гравців — і спільнота у петлі.

  • Тисячі тестових запусків для кожної зміни. Перед тим як скорочення вибору навичок набуло чинності, ми провели реальні збірки через реальні розділи в усьому реєстрі маунтів і відстежили, скільки пропозицій навичок справді брали, а скільки перекидали. Маунти, де рівень перекидань був явно завищений через безнадійні пропозиції, отримали скорочення.
  • Телеметрія реальних виборів гравців. Прохід для нових гравців налаштовувався не на відчуття, а на криві відтоку в перших кількох сесіях. Ми дивились на конкретну сесію, де нові гравці зупинялися, і рухались назад звідти.
  • Дні, а не місяці. Аудит раннього досвіду Guild Raid пройшов від аналізу до виправлення до перевірки в межах циклу цього патча.
  • Дякуємо. Інструменти лідера гільдії прийшли безпосередньо з повторних запитів активних лідерів. Розумний вибір навичок — із відгуків гравців про те, що невідповідності маунта і навичок з'їдають валюту перекидань. Прохід енергетичної економіки — з роботи по спостереженню за новими гравцями, якій спільнота допомогла нам надати пріоритет. Ви продовжуєте знаходити шви. Продовжуйте повідомляти. Петля працює лише тому, що ви в ній.