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v1.31:首个终极形态

❄️ 冬天来到了 Shiba Story Go!v1.31 是一次主题庆典更新,游戏图标覆上了冰霜,首个 Expertise 升华为终极形态。将 Cryomancer 全新更新的 6 层 Expertise 路线升至满级,强化 Shiba 的爆发技能,并在全场发动冰冻。欢迎来到首个终极形态!

为纪念这一时刻,Winter's Dominion 戒指登陆商店,它是任何 Cryomancer 配装的完美核心,也是新终极力量的冰冷增幅利器。如果你认真想要冰冻眼前的一切,你一定会想要拥有它。

此次更新还新增了 2 个全新系统:Codex——技能收集追踪器,以及 Luck——现在成为你可以在装备、增益和坐骑上培养的真实属性。公会突袭第 23 层也随本次更新登场,成为迄今为止最高难度的楼层。再加上针对公会、遗物分解、装备管理的生活品质与平衡调整,以及战斗清晰度的全面改善,这是迄今最重要的更新之一!


概览

🐕✨ 功能更新 🐕✨

🐞 Bug修复 🐞

  • 妖龙的月光爆发现在造成正确的最大HP百分比伤害。
  • 雪怪和蜥龙的击败动画现在可以正确播放。
  • 天空蝠鲼的翅膀不再遮挡公会突袭阵型中最下方的玩家。
  • 塔楼挑战跳过按钮的竞争条件已修复,运行现在报告正确结果。
  • 最后一个塔楼关卡不再显示禁用的票券按钮。
  • 怪物狩猎Expertise统计屏幕不再显示为空白。
  • 没有资料数据的好友不再在好友列表中显示为空白条目。
  • 查看聊天中其他玩家资料时,现在会显示装备等级。
  • 删除表情时聊天输入框不再无限循环。
  • S001的服务器聊天现在在链接的Discord频道中正确显示。
  • 遗物等级现在在第一次页面浏览时正确显示。
  • AFK宝箱已满推送通知现在只在宝箱完全填满时才出现。

🐾 已知问题 🐾

  • 所有任务完成后,今日任务列表可能无法正确清除。
  • 已接受的好友申请可能停留在申请选项卡,而不移至所有好友。
  • 公会申请被拒绝时不发送收件箱通知。

设计师深度解析

本页其余部分是详细版本:v1.31每项改动背后的意图。主题是冰咒师的新终极形态及其周围的Expertise重组。之后是两个新系统(Codex和Luck)、公会更新、战斗平衡调整、新警报屏幕和一长串生活品质改进。点击上方摘要中的链接跳转到对应部分。


冰咒师:首个终极形态

Expertise路线以前的终点永远是"满级"。v1.31改变了"满级"的含义。冰咒师是首个解锁终极形态的Expertise路线,这是对一条路线全情投入的全新顶级奖励。与此同时,冰咒师路线本身也进行了重新设计,所有Expertise路线精简为整齐的6层,使得无论选择哪条路线,攀升体验都保持一致。

冰咒师终极形态

  • 冰咒师Expertise升至满级后,Shiba的爆发技能将发生蜕变。 爆发攻击本身的伤害明显提升,全场范围AOE冰冻每回合自动触发,持续控制整排敌人。
  • 终极形态附带增强的冰霜效果和冰冷的战场变换,让你发动的瞬间感受到真实的力量跃升,而不仅仅是数字变大。
  • 这是游戏中第一个Expertise终极形态,为未来其他路线的终极形态奠定了模板。

冰咒师路线,重新设计

  • 冰咒师Expertise路线已重新设计,使其有序地通向新终极形态。终极形态现在是整条路线攀升的最终目标。

所有Expertise路线精简为6层

  • 所有Expertise路线已精简为6层。 以前每条路线的层数各不相同。现在攀升体验保持一致:6层,每条路线都如此,无论你投入哪个Expertise,进度读取方式都相同。

Winter's Dominion戒指

  • Winter's Dominion戒指现已上架商店。 进一步提升冰霜伤害,是冰咒师配装的天然搭档。
  • 戒指还降低了攀升冰咒师Expertise阶梯的要求,让每一层以及顶端的终极形态都更容易触达。
  • 附带冰霜外框以展示你的配装。

Codex(秘典)

Shiba Story Go有大量技能,直到现在都没有一个地方可以看到你遇到过哪些技能。Codex就是那个地方:一个随游戏进程填满的收集追踪系统,并在填满时给予你奖励。

  • Codex是技能的全新收集追踪系统。 当你遇到新技能时,Codex会记录它们。
  • 每个新发现都可获得宝石奖励。 尝试未曾使用过的技能现在会直接带来收益。
  • Codex将"我以前见过这个技能吗"变成了可以实际确认的事情,并奖励玩家尝试完整技能列表中的各种技能。

Luck(幸运)现在是属性

Luck在游戏中作为概念存在了一段时间,却是你无法看到或培养的东西。v1.31使Luck成为真实的、可追踪的属性。它出现在装备、增益和坐骑上,并在两个地方改变结果:战斗和冒险。

  • Luck现在可作为属性追踪,体现在装备、增益和坐骑上。你可以查看、比较并为其进行建设。
  • 更多Luck意味着战斗中更多奖励触发更好的冒险结果。 它奖励以此为核心的配装。
  • Chadicorn骑手会感受到最大的差异,因为Chadicorn的套装依赖于Luck驱动的收益。
  • Chadicorn不再是Luck唯一存在的地方。还有一个新的稀有来源,稀少到偶然发现它本身就是一种幸运。让你们自己去找吧。

技能与Expertise

这里的两项改动目标一致:帮助玩家找到适合自己配装的技能选择,而无需阅读游戏中的每个提示。一个是推荐标签;另一个在合理的情况下自动给予正确的专精技能。

推荐技能标签

  • 技能选择现在根据你的Expertise显示"推荐"标签。 与当前路线有协同的选项会为你标注出来。
  • 这针对的是还没有记住所有技能的新玩家。该标签是向协同选项的引导,而非锁定。老玩家可以直接忽略。

战斗开始时的Expertise技能

  • 塔楼和地下城挑战现在根据Shiba的装备在战斗开始时授予Expertise专精技能。
  • 你的装备已经宣告了你的预期配装。这使得塔楼和地下城的运行从第一波开始就尊重那个意图,而不是让你通过技能选择重新构建。

公会与公会突袭

本次版本的一系列公会改动:公会突袭新的战中决策点、残酷的新突袭楼层、旧服公会的结构整理,以及礼物卡的小幅清晰度修复。主线是让公会游戏更加易读,无论你是在突袭还是管理名单。

公会突袭战前技能选择

  • 公会突袭战斗现在在第一波前提供战前技能选择。 队伍提前选择技能,让小组在运行开始前构建协同效应,而不仅仅是逐波应对。

公会突袭第23层

  • 公会突袭第23层已添加,专为挑战最强大的队伍而设计。这是突袭阶梯中最难的楼层。
  • 该楼层是一处神秘沙漠,有几个全新的敌人和几个强化版熟悉面孔,让你的队伍时刻保持警惕。

旧服公会结构调整

  • 旧服公会已进行结构调整。 为与游戏其他部分的公会规模保持一致,成员上限降至10人。
  • 过渡期间公会创建暂时免费,因此被变动波及的玩家可以迅速重新组队。
  • 过渡期间被移除的成员将收到收件箱通知,说明变动情况,不会有人对公会名单变化感到困惑。

公会礼物卡说明

  • 聊天中的公会礼物捐赠卡现在明确说明礼物是免费的,不会从发送者库存中移除物品。这个操作一直是免费的;卡片现在直接说明,让慷慨之举不再感觉有风险。

战斗与平衡

本次版本的战斗改动分为Boss替换和两次平衡调整。Boss替换刷新了精英遭遇;平衡调整磨砺了两个未能如预期发挥效果的效果。

晶体卫士取代狼王

  • 晶体卫士是新的精英Boss遭遇,取代了冒险、塔楼挑战和公会突袭全系列中的狼王。
  • 遭遇轮换中的角色相同,但是新的战斗需要学习。

减速,重做

  • 减速减益已重做。 以前它直接减少减速攻击者的输出伤害。那个伤害削减已取消;减速现在完全通过命中失误发挥作用。
  • 每层减速施加-5速度、-5%闪避率以及+5%物理攻击失误几率。 减速最多叠加5层,因此完全减速的敌人将处于-25速度、-25%闪避和+25%失误几率。每层-5速度与重做前保持不变;闪避和失误惩罚取代了旧的伤害削减。
  • 体验在于命中失误。 寒冷、减速的敌人行动迟缓,因此其攻击更容易预判和躲避。叠加更多减速,让更多攻击空放。
  • 减速敌人的失败攻击显示为"失误"而非"闪避"。 我们特意将这两者保留为不同消息。闪避是防御者争取的成果;失误是减速攻击者自身失误。不同的反馈意味着你始终可以分辨刚刚发生了什么,减速的价值显示在屏幕上,而不是隐藏在伤害计算中。

Pyropod反击攻击缩放

  • Pyropod的反击攻击伤害现在随被动等级缩放。 以前是固定值;现在随着被动升级而增长,使Pyropod在更深的进度中保持相关性。

警报屏幕

红色!徽章的设计初衷是提供帮助。它告诉你有东西可以领取。但当你故意在囤积资源时,一个还没准备好打开的宝箱或留到下周的Fortune Teller抽取就会将那个有益的提示变成烦人的催促。新的警报屏幕将这个决定还给你。

  • 警报是汉堡菜单中的新入口,位于设置正下方。它将红色!徽章的控制集中在一处。
  • 每一行都是一个开关。 开启表示徽章正常工作;切换为关闭以静音该功能的!徽章。一切默认开启,因此在你选择静音某些内容之前不会有任何变化。屏幕涵盖四个徽章开关:
    • 在Fortune Teller抽取 - 静音Fortune Teller抽取按钮上的徽章。
    • 打开宝箱 - 静音宝箱栏上的徽章。
    • 打开宠物蛋 - 静音宠物蛋开启按钮上的徽章。
    • Gold Rush - 静音Gold Rush上的徽章。
  • 这是资源管理,而非整理。 如果你正在为特定的循环纪元宝箱囤积钥匙,或为特定抽取保留宠物蛋,喊着"现在打开我"的徽章就是在和你的计划作对。静音它,按自己的节奏储存,当你想要提示时再将开关切回开启。
  • 24小时广告打盹在同一屏幕上。一键静音广告提示一整天,适用于只想安静游戏的时候。
  • 警报入口在解锁宠物、Fortune Teller和宝箱之前保持隐藏。 它恰好在你有足够多东西想要管理时出现,不早不晚。这里的每个设置都是按设备存储的。

生活品质

版本中最长的列表。这些单独来看都不是头条新闻;合在一起却消除了很多日常小摩擦。分解、装备、冒险节奏、属性升级、任务领取、免费玩家宝箱曲线和文字可读性都得到了优化。

遗物多选分解

  • 现在可通过新的多选分解流程一次性分解多个遗物。 清理积压遗物不再需要一个个分解了。

按槽位交换戒指和饰品

  • 戒指和饰品现在使用按槽位交换定位。 装备时,物品进入你实际想要的槽位,更容易在第一次就填对正确槽位。

一键天赋等级升级

  • 点击天赋等级标题可自动将所有属性升到下一级,只需一次操作。
  • 如果金币不足,每个属性依次升一级直到金币耗尽,使花费均匀分配,而不是全部砸到列表第一个属性上。

今日任务内联操作

  • 领取奖励或观看广告等操作现在可直接在今日任务菜单中完成,无需为每项任务打开完整屏幕。

循环纪元宝箱里程碑

  • 针对免费玩家调整了循环纪元宝箱任务里程碑,为非付费轨道玩家平滑了宝箱曲线。

统一文字高亮颜色

  • 游戏中的文字高亮现在使用统一的双色系统: 正面效果用蓝色,危险用红色。同样的颜色在任何地方都意味着同样的事,因此一眼就能解读效果。

我们现在如何平衡

每次发布都沿用这个部分,因为版本是如何整合在一起值得透明对待。大量模拟、真实玩家遥测和与社区的紧密反馈循环。

  • 每次改动进行数千次测试运行。 冰咒师终极形态和公会突袭第23层各经历了数千次模拟运行。我们希望终极形态作为真实的力量跃升落地,第23层恰好处于强队伍可攻克的边缘,并坚持运行直到两者都达到目标。
  • 关于真实玩家选择的遥测数据。 减速重做源于观察旧减速实际表现。一个悄无声息削减伤害数字的减益效果没有让玩家感受到,所以我们围绕可见的命中失误重新构建了它。
  • 天而非月。 Expertise 6层精简和冰咒师路线重设计在本次版本周期内从决策推进到发布。
  • 感谢大家。 公会礼物卡说明改进、每徽章通知开关和按槽位交换定位都源自玩家关于日常小摩擦的反馈报告。你们不断发现缝隙。请继续反馈。这个循环之所以有效,是因为你们身在其中。